מאמר זה הופיע לראשונה ב- USGAMER, פרסום שותף של VG247. תוכן כלשהו, כמו מאמר זה, הועבר ל- VG247 לצורך הדורות הבאים לאחר סגירתו של USGAMER - אך הוא לא נערך או הועלה עוד יותר על ידי צוות VG247.
השבוע התחיל עם חדשות טובות עבור מעריצי הפסיכונאוטים המוזרים והנפלאים. בעקבות קמפיין תאנה מצליח, סרט המשך נמצא ביצירות, ויפורסם על ידי Starbeeze AB. החברה השוודית משקיעה 8 מיליון דולר נוספים על גבי 3.8 מיליון הדולר שגויסו באמצעות מימון קהל כדי לסיים את המשחק במחשב האישי, Xbox One ו- PS4.
בבריטניה, Elite Dangerous and Planet Constor Croastor Front Profession הפך הודעה מסתורית למדי, וחשפה כי היא הבטיחה את הזכויות ל"זכיינית קולנוע מתמשכת של שם ידוע גלובלי ". מנכ"ל Frontier Development, דייוויד בראבן, צוטט באומרו, "בחרנו להעניק רישיון ל- IP הספציפי הזה לעבוד איתו כזכיינית השלישית שלנו, מכיוון שאנו מאמינים שאנחנו יכולים ליצור משהו מיוחד מאוד. זה מגרה באופן יצירתי, יש לו כבר פרופיל עולמי גבוה, והוא התאמה מושלמת למומחיות שלנו." מה זה? הניחוש שלך טוב כמו שלי, אבל אני בהחלט מסוקרן מהחדשות האלה - ולו רק כדי לראות איזה סוג של זיכיון קולנוע מתאים עם מפתח של משחקי סחר בחלל פתוח, וסיימס רכבת הרים.
משחקי מגרש המשחקים של מפתחי פורזה אופק חשפו שהוא הולך לפתוח אולפן חדש ולפתח משחק שני בעולם הפתוח. "פתיחת סטודיו נוסף זה משהו שדיברנו עליו כבר כמה שנים טובות, אבל היינו מעוניינים לא למהר לזה. זו הזדמנות נהדרת עבורנו לבחון את עצמנו בז'אנר אחר", הסביר מייסד משחקי המשחקים ומנהל היצירה, ראלף פולטון. כאוהד ענק של סדרת פורזה אופק, אני ממש מתרגש מזה ולא יכול לחכות לראות מה המפתח עולה.
אוהדי קרב הרחוב מיהרו להוציא את טיזר הפייסבוק של Capcom עבור ה- DLC הקרוב של המשחק בתחילת השבוע. החברה פרסמה צללית של הדמות החדשה בעונה זו, שהתבררה כקולין - אדם שמופיע כרגע רקלוחם הרחוב נ 'מצב הסיפור הקולנועי.
אי פעם צנחה 1000 דולר על תוכן מיקרו -טרנסקטיבי? המשתמש של Reddit Kookoo22 עשה, השקיע - אם זו המילה הנכונה לזה - גיבורי סמל גרנד על האש מגניבים. הוא אסף לא פחות מ- 500 תווים, אך למרות הוצאת הון קטן, עדיין חסר הקטור וליאו. לפעמים מחולל המספרים האקראיים הזה יכול להוות כאב אמיתי בתחת.
ה- ESA הודיע כי E3 פותח השנה את דלתותיה לקהל הרחב, כאשר 15,000 כרטיסים מועברים לאירוע המסורתי בלבד. הם לא זולים, עולים 149 דולר למעבר ליום, ו -249 דולר לגישה לשלושה ימים. מה זה יביא אותך? זה מה שהרהרתי ביצירה דעה בה שיבחתי את הרעיון לאפשר לציבור ל- E3 באופן עקרוני, אך ניסיתי את החששות בדיוק לגבי איזה חוויה הוא יספק.
נטפליקס הודיעה כי יש לה את סדרת האנימציה המקורית המבוססת על Castlevania של קונאמי. זה מפותח על ידי אולפני Frederator של מפיק ההרפתקאות פרד סיברט, עם כתיבת וורן אליס, מחבר הקומיקס שמאחורי טרנסטרופוליטן, הסמכות, נטווייב ואיירון מן: קיצוני. אולם נדיה לא התרשמה במיוחד מהחדשות הללו, וכתבה מערכת עריכה בה היא הסבירה מדוע היא לא מחזיקה הרבה תקווה לסדרה.
Activision הודיעה כמה הכרזות על משחק מפתח, ואישרה כי Destiny 2 עדיין בדרך לקראת שחרור 2017 ומודה בכךCall of Duty: לוחמה אינסופית"לא מהדהד" עם האוהדים. החדשות המעניינות הן כי איטרציה של COD השנה "תחזור לשורשיו" וכי "קרב מסורתי יגיע שוב למרכז הבמה." אז זה כנראה אומר חזרה למלחמת העולם השנייה - מה שנשמע לי כמו דבר טוב באמת.
אבני חן דיגיטליות: סימולטורי ההליכה הטובים ביותר
בזמן שאני בעיקר משחק משחקי פעולה מהירה, אני כן נהנה לשבת בחזרה ולהירגע עם סימולטור הליכה ממש טוב מדי פעם. הם מציעים חווית משחק שונה מאוד - כזו שיכולה לאתגר את התפיסות שלך, לגרום לך לחשוב ולהשאיר רושם מתמשך. עם זה בחשבון, רשמתי שמונה מהמשחקים האהובים עלי מהז'אנר.
עיצוב בפעולה | האפוטרופוס האחרון: יוצא הדופן ברגיל
ג'רמי המשיך בניתוחו בן החודש של האפוטרופוס האחרון עם מבט מדוע הוא משחק כל כך כמו מחדש של ICO, משחק ה- PS2 בן ה -15 שנוצר גם על ידי מנהל האפוטרופוס פומיטו אודה. "חלק גדול מההשפעה של האפוטרופוס האחרון נובעת מהדרך בה היא מפשטת את הציפיות של השחקנים והופכת את התפקיד בין שחקן ל- AI", אמר. "המשחק יאבד חלק ניכר מהיכולת שלו ליצור הפתעה אם הוא ייקח צורה אחרת."
גיבורי סמל האש יעזרו להציל את נינטנדו
למרות שהם הצליחו מאוד עד כה, ההצעות הסלולריות של נינטנדו בכל זאת היו נושא למחלוקת רבה. רבים התלוננו עלסופר מריו ריצהמודל התמחור, בעוד שאחרים באמת לא אוהבים את מכניקת גיבורי סמל האש '. עם זאת, נדיה היא מעריצה וטענה, "גיבורי סמל האש הם למעשה דוגמא לנינטנדו המשתמשת במובייל באופן בו התכוונה: כאמצעי לתופף את העניין במהדורות המשחק בקנה מידה מלא עבור ה- Switch ו- Nintendo 3DS."
Ghost Recon Wildlands הוא מטומטם, אבל אני עדיין אוהב את זה
מייק בילה בסוף השבוע האחרון במשחק בטא של Ghost Recon Wildlands, ולמרות שמצא פגמים טכניים רבים, הודה, "אני אהיה ארור אם לא הייתי נהנה מזה לעזאזל, במיוחד במשחק שיתופי." אני מסכים לחלוטין. הכנסתי גם כמה שעות טובות למשחק והיה לי לוויתן של זמן שנלחם בלגיונות שודדי הסמים שלו.
משחקי עולם פתוחים גורמים לי לנהוג כמו אידיוט
ואכן, בזמן שנסעתי ברחבי העולם הפתוח של Ghost Recon Wildlands, מצאתי את עצמי מהרהר באופי הנסיעות במשחקים מסוג זה. הבעיה שלי היא שאני לא מוצא את זה חוויה מדהימה במיוחד, וכתוצאה מכך נוהג כמו מטורף מוחלט מכיוון שאני רוצה להגיע למשימה הבאה במהירות האפשרית. זה הרגל רע שגרם לי לתהות מה ניתן לעשות כדי להפוך את הנסיעות במשחקי העולם הפתוח למרתק יותר.
Thunderjaw Come: Horizon Zero Dawn Robots הם עדיין הכוכבים האמיתיים
קאט עקב אחר המאמר המעמיק בשבוע שעבר עלאופק אפס שחראלמנטים של RPG עם קטע על התושבים המגניבים למראה של המשחק. "מכל מה שראיתי באופק אפס שחר", אמרה, "לרובוטים יש את הסיכוי הטוב ביותר להעלות את ההרפתקה החדשה של גרילה ולהפוך אותה ל- IP הפריצה שסוני רוצה בבירור. בני האדם בסדר, אבל הרובוטים פופ. יש סיבה שסוני החליטה לארוז פסל של רעם עם המהדורה המוגבלת של המשחק - הרובוטים מוכרים את עצמם."
בפוסט רשמי בפורומים של Blizzard,Overwatchהבמאי ג'ף קפלן הודיע כי "צוות Overwatch מתנגד לשימוש בעכבר ובמקלדת בקונסולה." שימוש במכשירי קלט אלטרנטיביים יכול לתת לגיימרים יתרון מובהק על פני מי שמשתמש בג'ויפדס כדי לשלוט במשחק, וקפלן רוצה לסגור את התרגול הזה. "הבעיה היא ששחקני קונסולת Overwatch ברמה גבוהה אינם היחידים המשתמשים במכשירי קלט אלטרנטיביים", ציין מייק במאמר המצוין והמעמיק שלו על המחלוקת. "עבור גיימרים רבים, מוגבלות פירושה שמכשירי קלט אלטרנטיביים הם הדרך היחידה שהם יכולים לשחק את המשחק בכלל. ישנם שורה של תנאים שהופכים את הקונסולה הרגילה לשחק לבעיה."
בואו נדבר על הקושי של ניו
בהמשך לסקירתו על NIOH בשבוע שעבר, ג'ון למד נכנס לפרטים על עד כמה באמת המשחק קשה. "לניו, מצידו, יש כמה בוסים שהם בלתי נלאים לחלוטין וכמה משימות משנה מאוחרות יותר שהמשחק אומר לי שאני מפלס, אבל מתרוצץ בכל פעם שאני מנסה אותם", הודה. "זה נועד להיות ככה, וזה לא אמור להפתיע את מישהו שאנשים עשויים להיות בעלי יכולת שונות עם דברים מסוג זה, ולכן שחקנים רבים לא יוכלו לראות את נקודות הזכות הסופיות."
סיפורים מרחבי גיימרים
Usgamer הוא חלק מרשת Gamer, הכוללת אתרים כמויורוגמר-חיי נינטנדו-כיכר דחיפה-רוק, רובה ציד נייר, וVG247ו להלן מבחר מהסיפורים האהובים עלי מרחבי הרשת שלנו.
Nintendo Classic Mini NES Review (Digital Foundry)
עד כמה מדויק האמולציות של נינטנדו בהשוואה לחומרה של קונסולה וירטואלית של NES? זו השאלה שג'ון לינמן שאל כשהוא לקח אמבט טכני על קונסולית הרטרו הקשה לעיין של נינטנדוו זו קטע מרתק ששווה לקרוא.
מצב BOOST PS4 Pro: מחליף משחק לכותרות שלא נותרו? (יציקה דיגיטלית)
הניתוח של ריצ'רד Leadbetter עלמצב Boost של PS4 Pro שמגיע בקרוב בשדרוג תוכנת 4.5 מערכתמייצר קריאה מעניינת מאוד. "השיפורים משתנים מהדרמטי לחוסר השלכות", אמר, "אך באופן כללי התוצאה הסופית היא תכונה יקרת ערך שלדעתנו בעלי המקצוענים הולכים לאהוב."
סוד קרב חרבות אי קוף (Eurogamer)
כריס בראט חוזר עם עוד אחד מהסרטונים המצוינים שלו, השבוע מסתכל על תהליך העיצוב מאחורסוד רצפי קרב החרב הקלאסי של אי קוףו
7 פעמים נכשלת ב- QTE ונראית כמו דמה מצחיקה (מחוץ ל- Xbox)
סרטון ה- Xbox החיצוני הזה הצחיק אותי יותר מכמה הזדמנויות. זה מדגיש את ההשלכות שללא ללחוץ על הכפתורים הנכונים במהלך רצפי QTEבמשחקים כמו גשם כבד, עד שחר, וקבר ריידר. דברים נהדרים!
האם הגיע הזמן לשפץ כיצד הצרכנים מזמינים מראש משחקים? (GamesIndustry)
"קמעונאים פיזיים קוראים לשינוי כיצד מתנהלים הזמנות מקדימות של משחקי וידאו", מדווח כריסטופר דרינג. "הם מדברים עם מפרסמים ובעלי פלטפורמות על האפשרות למכור משחקים לפני תאריך השחרור. הצרכנים יכולים להרים את הדיסק 1 עד 3 שבועות לפני ההשקה, אך הוא יישאר 'נעול' עד יום ההשקה." האם זה רעיון טוב? כריס בוחן את האפשרויות.