לקח הרבה יותר זמן ל-Escape from Tarkov להוסיף קמרונות מאשר PUBG, אבל זה מגיע

בריחה מטרקוב, היורה האולטרה-ריאליסטי ממשחקי Battlestate, ממשיך לשלוט בנישה משלו של יריות חילוץ. מרכיב מסוים אחד במשחק, לעומת זאת, תמיד הזמין הרבה ביקורת.

זו תנועה. בקרוב, התנועה ב-Escape from Tarkov תשתפר מאוד, הודות להגעת הקמרונות.

כלומר: היכולת הפשוטה לקפוץ מעל מחסומים, קירות קצרים וקופסאות קרטון - משהו שהמשחק מקבל יותר משש שנים אחרי שהוא הפך זמין. התכונה נחשפה לראשונה במהלך שידור חי לאחרונה, וחשבון הטוויטר הרשמי של המשחק קטע את זה בצורה מועילה לכולם.

התגובה לחדשות הייתה בעיקר חיובית, אבל יש הטוענים שהאנימציה של קמרונות לא נראית כאילו היא נושאת מומנטום תנועה קדימה, מה שגורם לזה להיראות כאילו הדמות מתחילה מאפס כשהאנימציה מגיעה לסיומה.

אם אתה באמת רוצה לראות את כמות הפרטים הקטנים שלכאורה אכפת לשחקני טרקוב, תצטרך לדפדף בין התגובות הרבות והרבות של החדשותב-Reddit. להרבה שחקנים יש למעשה משוב תקף לשתף שם, אבל יש תחושה שאולי הם קצת מתלהבים מהתכונה.

למעשה התרגשתי מהגעת הקמרונות בעצמי, כשאניפעם היה הכל על PUBG. גם המשחק הזה הושק ללא הפיצ'ר, ובהמשך קיבל אותו בעדכון - אם כי לא לקח שש שנים להתממש. נראה לי שאני זוכר שהתגובה הייתה מעורבת יותר, אם כי הגרסה של PUBG הציעה, למען ההגינות, הרבה יותר דרכים להשתמש בקמרונות, והתכונה הייתה הרבה יותר מפותחת (תומכת ביכולת לטפס/לטפס) מה שעלול להיות קצת רחוק מדי עבור משחק מבוסס כמו טרקוב.

Battlestate לא אמר מתי הפיצ'ר יגיע, בדיוק.