כדי להבין את אריקה, זה עוזר לדעת קצת על הנוף של הטלוויזיה בבריטניה.
בנדרסנאץ', הניסוי האינטראקטיבי בשנה שעברה מ-Black Mirror, אולי היה מתארח בנטפליקס - אבל הוא נשא את הדמות הפרובוקטיבית במודע של השדר המקורי של התוכנית, ערוץ 4. לשחק את אריקה זה כמו לפנות ל-ITV, ביתה הנעים של אגתה כריסטי שידורים חוזרים. זוהי תעלומת הרצח של יום ראשון בלילה כסיפורת אינטראקטיבית: סדרה של גילויים מזעזע בבתים מפוארים. לנפש הבריטית, זה מנחם באופן מוזר, להיות מזווג עם קרמפט ואחריו אמבטיה ארוכה. רק חבל שכל הטוויסטים האלה לא מביאים את הז'אנר לשום מקום חדש.
סוני הוציאה השבוע את Erica בהפתעה ב-Gamescom, וקל לראות היכן היא משתלבת בסגל האקסקלוסיביות לפלייסטיישן. למרות הלייב אקשן, אריקה שואבת הרבה מרגעי השליטה האינטימיים יותר במשחקים של דיוויד קייג'. באמצעות משטח המגע של ה-DualShock 4 או האפליקציה הנלווית המומלצת לטלפונים - שניהם מתפקדים באותה מידה - אתה מחליק מטה כדי לפתוח מגירה מאובקת, או מנגב את העיבוי ממראה בחדר האמבטיה, או פושט את האצבעות כדי להקניט את הסרט. על מתנה. ההתמקדות המתמדת הזו במישוש פועלת כדי לבסס אותך בסרט שאחרת יכול היה להרגיש אינטראקטיבי רק באופן ספורדי.
זה מוצא התאמה חזקה אצל השחקנית הראשית הולי ארל, שמגלמת את תפקידה של נערה בטראומה שנקלעה לשורה של רציחות עם שקט פעור עיניים. זו גישה שניתן לכוון באופן סביר לעבר סקרנות או פסיביות בהתאם לבחירות שאתה עושה עבורה בשיחה, או לחפש תשובות לעצמך או לקבל את הסיפורים של הדמויות שמבקשות לתמרן אותך.
כשהמשחק מתחיל, אריקה מוצאת חבילה מחוץ לדלת הכניסה שלה. זה מספיק גרוע אם נאמר לכם משירות המשלוחים הפרטיים שמשהו שחיכיתם לו יישאר במקום בטוח, אבל זה מחמיר: הקופסה מכילה יד קטועה שאוחזת בתליון הנושא סימן מוזר. הסמל זהה לזה שנחצב בחזהו של אביה של אריקה לאחר הרצח שלו, שנים קודם לכן.
מחשש לשלומה של אריקה, שוטר שם אותה תחת פרטי הגנה בבית דלפי, בית חולים פסיכיאטרי רחב ידיים וחסר צוות עם יותר נקודות כניסה מאשר רמת Dishonored. זה מגרש משחקים של רוצח, אבל לפחות נותן לאריקה מושב בשורה הראשונה לחקירה - בית דלפי היה היצירה של אביה, וכל קורבן היה קשור איכשהו לעבודתו המסתורית.
ברגע שאריקה נעלמת בבית החולים, אי אפשר לדעת באיזו שנה מדובר. זהו ממלכה תלויה שבה המסדרונות מצופים בצבע זית מרגיע ובציפוי גרוזיני, שבו נפתחים שולחנות עץ מהגוני עם מפתחות פליז ענקיים. בעוד שהצמרמורת של מוסדות לבריאות הנפש ומנהליהם היא חבל עייף בסיפורת מסוג זה, דלפי האוס מייצרת רקע אטמוספרי רב עוצמה - רק בעזרת המוזרות הראשונית של פס הקול של אוסטין וינטורי, המרמז על זדון עתיק שאורב מתחת לפורניר של בריאות. בהתחשב בקצרה של זמן הריצה בן השעתיים של אריקה, יש מספר מפתיע של פינות לחקור מאחורי דלתות עץ עבות.
זו הפקה מיומנת שבה תפרי הנרטיב המסועף נראים לעתים רחוקות. שחקנים מתערבים בצורה אמינה בזמן שהם מחכים שתגיב לשאלותיהם, מרים את השיחה בצורה בריטית מביכה בהזדמנויות שבהן אתה נשאר אילם - אחת הדרכים שבהן אריקה יכולה להחזיר את הכוח במצב שבו היא נתונה לעתים קרובות לחסדי זרים . בעוד שבנדרסנאץ' נהנה לשחזר את הקצוות ללא מוצא של ספרי הרפתקאות "בחר-בעצמך", אריקה תמיד מתקפלת פנימה אל עצמה, ומבטיחה שתגיע לקו הסיום עם משהו שדומה לסיפור בן שלוש קשתות, הקיר הרביעי שלם.
אולי זה יעיל מדי בהקשר הזה. לא בכדי, Quantic Dream, לאחר שני עשורים שיצר סיפורת אינטראקטיבית, סוף סוף חשף את כל הנתיבים האפשריים של Detroit: Become Human לשחקן. בלי ההקשר הזה, יכול להיות קשה להעריך עד כמה משחק כמו אריקה שונה. בהשלמתו הראשונה, נשאר לך סרט טלוויזיה שלא יבלוט בלי האלמנט ההשתתפותי שלו. רק במחזה השני - בהכרת הגילויים הממתינים בבית דלפי - אתה מסוגל להפנות את הספינה לעבר המטרות שלך, לכוון את תשומת הלב ואת קו השאלות של אריקה להשלים את החסר בהבנתך, או פשוט להעליב שנא דמות ככל האפשר.
לא משנה מה תעשה, הסיפור נשאר מנוקד באותם אירועים מרכזיים - אבל עבורי, כמה תגליות משמעותיות בסיבוב השני הפכו את נקודת המבט שלי, כך שמישהו שראיתי בו כנבל הפך לקדוש מעונה. אריקה הוא משחק שתוכנן כך שאי אפשר לראות הכל, וגם לא להתיידד עם כולם, בישיבה אחת, וזה ייאמר לזכותו. הלוואי שזה יעשה יותר כדי לצעוק על העובדה הזו, ולתגמל אותך במפורש על שחפרת את סודותיה.
בז'אנר שבו מפתחים לא יכולים להתאפק מלנסות ללכוד את עצם הבחירה בסיפורים שלהם, יש משהו מרענן עד כמה אריקה היא רגילה. זהו מותחן מתח שיכול היה להיכתב בכל נקודה במאה הקודמת, אלמלא התוספת המרתקת של בחירת שחקן. בחודש שראה את Man of Medan דוחף ספרות אינטראקטיבית למשחק מרובה משתתפים, ו-Telling Lies מתבסס על מטרת החקירה של Her Story, אין כאן חידוש דומה מעבר לאותם בקרות מישוש שמרגישות כאילו אתה מבצע מניפולציות בסצנות בזמן אמת. אבל יש אמיתות מזעזעות קבורות בבית דלפי, ואולי זה מספיק כדי להרגיע את הנשמה ביום ראשון ארוך.