Elder Scrolls Online סקירת Morrowind: נוסטלגיה, בדיוק כמו שאתה זוכר את זה

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

נוסטלגיה היא דבר מסובך. לחוות משהו בפעם הראשונה הוא רגע ייחודי, משהו שאתה יכול לשחזר רק לעתים רחוקות. יש לי בעיות לחזור למשחקים מהדורות הקודמים כי הם לא תמיד נראים או משחקים כמו שאני זוכר אותם. יש פער בין הזיכרון שלי בחוויה לבין גרסה ישנה יותר של עצמי שרץ שוב דרך משחק. זו אחת הסיבות שאני נהנה משחזורים (או מהדורות מחשב ניתנות להרחבה) לפעמים על פני המשחק המקורי.

ההרחבה האחרונה של Zenimax OnlineThe Elder Scrolls Onlineמחזיר את המשחק ל-Vvardenfell, התפאורה שלThe Elder Scrolls III: Morrowind. Morrowind הוא אחד הכותרים האהובים ביותר בכל הזיכיון Elder Scrolls, לעתים קרובות דו-קרב עם Skyrim על המקום הראשון ברשימות "Best Of" רבות. לבקר מחדש בתפאורה, אפילו מופרדת בזמן מדעית בסביבות 800 שנים, היא משימה קשה עבור Elder Scrolls Online.


ברוכים הבאים ל-Vvardenfell.

לא מה שהיה

The Elder Scrolls Online הושק במדינה עוד בשנת 2014. זה היה משחק תפקידים מקוון מבוצע היטב בפארק שעשועים מרובי משתתפים (MMORPG) שלבש את העור של סדרת Elder Scrolls. זה לא באמת היה עניין של ביצוע כמו ציפייה: השם "Elder Scrolls" אומר משהו וזה יותר מסתם אגדה עבור רוב האנשים.

מאז, Zenimax Online משחזרת את המשחק שלה מהיסוד, והגיע לשיאו בעדכון One Tamriel באוקטובר האחרון. רוב השינויים הללו הכינו למעשה את הבמה להרחבת Morrowind. Elder Scrolls Online כבר לא מצריך מנוי כדי לשחק, במקום זאת עוברים לדמי כניסה בודדים עם מיקרוטרנזקציות נוספות ומנוי אופציונלי. מצלמה מגוף ראשון היא כעת ברירת המחדל, ומספקת את אותה תחושה כמו Oblivion ו-Skyrim מנקודת מבט של מצגת. (אחרי משחק מוקדם, אבל עברתי חזרה לרוב לגוף שלישי.)

מערכת הרמות הוותיקה הוחלפה במערכת הרמה פתוחה באמצעות Champion Points. (לראות מישהו עם למעלה מ-500 ליד השם שלו זה די מוזר.) מערכת הסיעה הישנה, ​​שנועלת שחקנים לאזורים שונים בהתאם לבחירת הסיעה שלהם, נעלמה. מערכת המשפט החדשה מציעה מבט על הצד האפל יותר של תמריאל, ומאפשרת לשחקנים לגנוב חפצים, להימנע מהחוק ולמכור סחורה גנובה בגדרות מקומיות.

אה. אני מניח שאני אלך אחריך.

השינוי הגדול ביותר היה הסרה של טווחי רמות קשים עבור כל אזור במשחק. כעת, הכל ב-Elder Scrolls Online מתקדם לרמה הנוכחית שלך. אתה מקבל יותר כלים ככל שאתה מתקדם, אבל רמת הבסיס של כל קרב נשארת זהה. אויבים מסוימים נמצאים על הרמה שלך, בעוד שאחרים תמיד יהיו קרבות קשים. נפילות שלל ותגמולים למסעות מתרחבים גם הם לרמה הנוכחית שלך, כך שתמיד יש משהו מועיל שיורד עבורך.

לקנה המידה יש ​​שני יתרונות. אחד, אתה תמיד יכול לשחק עם החברים שלך, כי המשחק פשוט מרחיב את הקרבות כדי לספק חוויה דומה לכל שחקן. כל אחד יכול לקפוץ בכל עת על רוב התוכן והשחקנים הנמוכים ביותר יכולים לעמוד אצבע על רגל עם כמה שחקנים כבדים ברמה גבוהה. לא עד כדי כך שהרמות הגבוהות האלה אינן עוגנים חזקים, אבל מספיק כדי להרגיש שאתה תורם.

שניים, אתה משוחרר מהליכון ברמה ליניארית, אז אתה יכול לעשות משימות כי אתה רוצה, לא בגלל שאתה על קו קווסט. אם אתה רוצה להשאיר מאחור את האזור שבו אתה מחפש כעת, אתה יכול לרכוב בכיוון עד שתמצא משהו מעניין יותר. אם Morrowind משעמם אותך, קפוץ על סירה כדי לחזור לאחת מהיציאות הקודמות של המשחק כמו Wayrest או Elden Root. מה שאתה רוצה לעשות הוא בסופו של דבר תלוי בך, מה שמוביל לקצת יותר חקר ותאוות נדודים ממה שמציעות MMO רבות.

Seyda צריך: מדי פעם.

ארץ של ביצה ואש

כשאתה מאתחל את Morrowind בפעם הראשונה, אתה נדחף לתוך ההדרכה החדשה, כשהדמות שלך בורחת מקבוצת עבדים לפני שהיא יורדת בסיידה נין. עיר הנמל הייתה המקום הראשון שבאמת ראיתם במורוווינד המקורי והיא מהווה דוגמה למה ש-Elder Scrolls Online: Morrowind מנסה לעשות. אם חזרת ל-Morrowind המקורי, אתה עלול להיות מופתע עד כמה המוח שלך מילא את החסר בצילום הראשון של Bethesda בתלת מימד מלא. מה ש-Elder Scrolls Online מציע הוא Morrowind איך אתה זוכר את זה, לא איך זה היה.

מוצגים לך אותם מבנים ואותם פריסה כללית, אבל לעולם עצמו יש יותר חיים. מים זורמים על החוף, אורות המזח והטברנה מאירים בלילה. במקום עץ בודד, יש שפע של צמחייה: עצים בגדלים שונים, הפטריות האייקוניות של Morrowind, שיחי קרצוף ועוד. ארגזים, עגלות וערימות של חבלים מסתובבים ומציגים את המקום כעיירה עם כלכלה ימית בריאה. The Elder Scrolls Online מבסס את הסביבות החדשות שלו, לפחות את הערים, כמקומות שבהם אנשים עובדים וחיים. זה משופר על ידי העובדה שמערכת הצדק פירושה שבתים ואזורים מסוימים נמצאים בבעלות NPC ולכן הם לא מוגבלים עבורך, אלא אם כן אתה רוצה לנעול ולהתגנב מסביב.

Morrowind זה הוא שידור נאמן של מה שהיה קודם. חלק מהאזור נעדר כרגע בפעולה, כאשר האי הצפוני שיאוגורד גלוי לשחקנים המחפשים, אך בלתי נגיש לחלוטין. (אם הייתי צריך לנחש, האזור הזה יחזור בעדכון פרק למשחק.) מה שנשאר הוא נראה טוב לעזאזל. ישנם כמה שינויים כדי להסביר את הפרש הזמן, אבל רוב הזמן, Zenimax Online נשען על מתן שדרוג כמעט מושלם לאזורים מרכזיים ב- Morrowind המקורי.

זה עוזר ש-ESO הוא משחק שנראה טוב. האנימציות קצת מחוספסות וסגנון האמנות Elder Scrolls יבש במקומות רבים, אבל המרקמים, התאורה וההצללות משתלבים כדי ליצור משחק שיכול להפתיע עם כמה מהנופים שלו.

מדבר עם אלים ואצילים

המסע העיקרי של מורוווינד הוא נער השליחויות של הלורד ויווק, אחד ממלכי האל האלמותיים השולטים באזור. מישהו גונב לאט לאט את האלוהות של ויבק, וכך הוא עושה את כל הדברים המדהימים, כמו לשמור על הירח הגדול של באר דאו צף מעל העיר. האלוהות נעלמת, ירח מתרסק לתוך האי, מחזיר את כולו לים. בתור העוגן להרחבה כולה, Vivec הוא דמות נהדרת והאינטראקציה איתו בין שעות מרובות של שוטטות היא שמחה.

The Elder Scrolls Online שומר על מבנה המרכז של MMOs רבים, כאשר רוב הקווסטים מתרכזים סביב עיירות ומאחזים גדולים ספציפיים. למעשה, למקומות האלה יש סיפור ספציפי לגביהם, כאשר רוב הקווסטים ניזונים בחזרה לצבע המקומי. בבלמורה תעזור לאב אצילי לנסות להחזיר את בתו מחיים של מתנקש. ב-Sadrith Mora, תעזור לשחרר עבדים מקומיים מאדוני הדונמר שלהם. ב-Vos, אתה מבקש להדיח מפקד טלבני אכזרי ולהחזיר את האזור לכמה רשויות ראויות. המסע המקומי של סוראן גורם לך לעזור לשופט הסקרלט, הגרסה של אלדר סקרול לבאטמן, להפיל את כוח המשטרה המושחת.

הקווסטים נוטים להרגיש משמעותיים למדי כאשר כולם מועברים בחזרה לקו העלילה הראשי. זה גם עוזר שהקול ב-Elder Scrolls Online הוא מהשורה הראשונה, עם מעט מאוד מקרים של מישהו שמשמיע קול או מתקשר אליו. Elder Scrolls Online: Morrowind מנצח בכתיבת הסיפורים שלה, גם אם חלון הדו-שיח הבסיסי יכול להרגיש לפעמים חסר חיים, פוגע במצגת הכוללת. Zenimax Online למד היטב מצוות Bethesda, ויצר כמה סיפורים מוצקים ומעניינים עבור שחקנים מקוונים.

המלחמה לעולם לא נגמרת

אבל בין כל הסיפור הזה יש הרבה מריבות. ההיענות של הלחימה השתפרה מאז ההשקה, ונשענה קרוב יותר לקרב של Skyrim ושאר משחקי Elder Scrolls, אבל אני לא מעריץ ענק של הלחימה במשחקי Elder Scrolls. אני בטוח שאנשים מקבלים בעיטה מזה, אבל זה לא כוס התה שלי. זה הדבר שאני עושה בין כל הדברים המעניינים.

Elder Scrolls Online: Morrowind נושאת את ציפיות הרחבת ה-MMO הסטנדרטיות עם מעמד דמות חדש לגמרי. The Warden הוא מחלקה היברידית, שנבנתה כדי להסב נזק, לרפא, ואפילו לטנק, בהתאם לאופן שבו אתה בונה את הדמות שלך. המעמד מעוגן ויזואלית במוטיב ה-D&D Ranger, לוחם משוריין עם לוויה של בעלי חיים. לסוהר יש שלושה עצים של מיומנויות: איזון ירוק, חיבוק חורף ובעלי חיים.

גרין באלאנס מלא בכישופי ריפוי מקומיים ואזוריים הקוראים לצמיחה הפרועה של הטבע. חיבוק החורף מתחבר לרוחות הקפואות כדי להגן עליך מפני נזקים פיזיים וקסומים, תוך הקפאת אויביך במקום. Animal Companions - מחוץ ליכולת Feral Guardian Ultimate שמזעיקה דוב רפאים - היא סוג של חסר ברק בהשוואה. רוב היכולות האקטיביות מרגישות כמו כישורי מכשף עם עור חדש של חיה מעליהן במקום כישורים חדשים לגמרי להגדרת כיתה.

אם אתה קונה את Morrowind אך ורק כדי לאסוף את וורדן, אני לא חושב שהכיתה החדשה היא משיכה כל כך גדולה. The Elder Scrolls Online מציעה המון מיומנויות בעצים שונים שניתן לנעול, ובניגוד לרוב המשחקים, יכולות השריון והנשק אינן קשורות לכיתה שלך. הסוהר שלי התהפך בין תנועות כפולות, קשתות, מוטות קסם ושתי ידיים מסיביות לפי הצורך. המשכתי להתגלגל קדימה, אבל אני מודה שהשתוקקתי לחזור לטמפלרי שלי אחרי זמן מה.

Zenimax Online גם הסתכל שוב על PVP. Elder Scrolls Online בהשקה הרגיש כמו חזרה למשחקיות שלעידן אפל של קמלוט, עם הרמה שמתפקדת כהקדמה למלחמת PVP Alliance הענקית של שלושת הפלגים ב-Cyrodiil. עם Morrowind, אזורים סביב ההר האדום משמשים ככניסה לתוכן PVP החדש בקנה מידה קטן.

מפוצלים למצבים קלאסיים Deathmatch, Dominion ו-Cture the Relic (CTF), מגרשי הקרב האלה אמורים להסתיים תוך כ-10 דקות. אתה יכול לעמוד בתור, ליהנות ממשחק ואז לחזור לחיפושים. ניסיתי כמה סיבובים של Battlegrounds, אבל מצאתי את עצמי מסוכסך עם המצב. כל הזמן התווסףתי לקבוצות שכבר מפסידות וגם כשזה לא היה המקרה, שחקנים שידעו הרבה יותר ב-PVP פשוט גלגלו אותי. זו תוספת נהדרת עבור שחקני PVP, אבל לא הייתי מעריץ של זה.

תחזור למורוווינד

אם אתה חדש ב-Elder Scrolls Online, אולי יהיה קשה למצוא את הדרך הטובה ביותר להשיג הכל ולקפוץ פנימה. Morrowind נמכר כשדרוג של $39.99 ל-Elder Scrolls Online, או ב-$59.99 אם אתה קונההמהדורה הסטנדרטית, שמגיע עם משחק הבסיס, Tamriel Unlimited. TU עולה 29.99$ בפני עצמו, אז יש חיסכון של 10$ רק מלקפוץ פנימה. 39.99$ עבור השדרוג מרגישים מעט תלולים, אבל זה בסופו של דבר תלוי בך.

יש גם את חבילות ה-DLC - Imperial City, Orsinium, Thieves Guild, Dark Brotherhood ו-Shadows of the Hist - שעולות 15-20 דולר כל אחת במטבע במשחק. ההימור הטוב ביותר שלך הוא לתפוס את Morrowind עבור $59.99 ואזמנוי ESO Plus, מה שנותן לך גישה לכל ה-DLC כל עוד אתה מנוי ועוד שלל הטבות אחרות. זה נחמד שיש דמי מנוי שמרגישים קצת יותר משתלמים.

אני מתרשם עד כמה Zenimax Online שיפר את The Elder Scrolls Online מאז ההשקה. אני מודה, שחלק מהסקירה הזו עוסק בשיפורים בעדכון One Tamriel כמו מה שיש בהרחבה הזו עצמה. קל לומר שזה משחק שונה מאוד, הרבה יותר קרוב להבטחה של משחק הנושא את השם 'Elder Scrolls'. הכיתה החדשה של Warden מרגישה חסרת ברק וה-PVP Battlegrounds בקנה מידה קטן הם לא הג'אם שלי, אבל חוץ מזה, מצאתי את עצמי נמשך יותר ממה שציפיתי. החזרה ל- Morrowind הייתה פינוק ו-ESO עדיין מחזיקה מעמד עם כתיבה נהדרת. זה לא לחיות מחדש נוסטלגיה, אבל זה הדבר הטוב הבא.

מַסְקָנָהכל השינויים ש-Zenimax Online ביצעה ב-Elder Scrolls Online מאז השקתו ב-2014 מגיעים לשיאם בהרחבת Morrowind. כשחוזרים לאזור Elder Scrolls קלאסי, ההרחבה מהווה עדכון נהדר לסביבות ישנות. הכתיבה מצוינת, אם כי המצגת הכוללת יכולה להרגיש מעט יבשה לפעמים. מחלקת ה-Warden החדשה צריכה גם מראה שני, אבל בסך הכל Morrowind הוא מחצלת קבלת פנים מצוינת עבור שחקנים חדשים וחוזרים.

4.0/5.0