אתה תצטרך להרוס את החלומות שלך על אזלדה כמו מריו-מייקרמשחק, מכיוון שמפיק הסדרה Eiji Aonuma לא חושב שזה יתאים.
סופר מריו מייקרהוא אולי אחד המושגים הטובים ביותר עבור פלטפורמת 2D אי פעם. יצירת רמות מריו משלך, שיכולות להיות מטורפות או מסויטות ככל שתרצה? זה מושלם לסדרה שיש לה היסטוריה של רמות אתגר של מעריצים, והיא מתאימה לרוח הכללית של מריו. כמובן, הרבה מעריצים ביקשו בינתיים את Zelda Maker, מכיוון שהרעיון ליצור מבוכים ומפות עולם משלכם הוא גם די מפתה. למרבה הצער, משחק כזה לא יצא לפועל, וסביר להניח שלעולם לא יהיה. כמו בראיון שנערך לאחרונה עםמְצוּלָע, אאונומה שיתף מדוע הוא חושב ש-Zelda Maker פשוט לא יעבוד.
כשנשאלה אם יש סיכוי שנוכל לראות משחק שיתמקד באנשים שיצרו מבוכים משלהם של זלדה, הגיבה אאונומה, "כשאנחנו יוצרים משחקים כמודמעות הממלכה, אני חושב שחשוב שלא נהפוך את היצירתיות לדרישה. במקום זאת אנחנו מכניסים דברים למשחק שמעודדים אנשים להיות יצירתיים, ונותנים להם את ההזדמנות להיות יצירתיים, מבלי להכריח אותם.
"יש אנשים שרוצים את היכולת ליצור מאפס, אבל זה לא כולם. אבל אני חושב שכולם נהנים מהגילוי של למצוא את הדרך שלך במשחק, וזה משהו שניסינו לוודא שנכלל ב-Tears of the הממלכה; אין דרך אחת נכונה לשחק. אם אתה אדם יצירתי, יש לך את היכולת ללכת בדרך זו דרכים שונות אחרות ולכן אני לא חושב שזה יתאים עבור The Legend of Zelda בהכרח לדרוש מאנשים לבנות דברים מאפס ולהכריח אותם להיות יצירתיים."
למען ההגינות כלפי Aonuma, זו למעשה תגובה מהורהרת למדי. Tears of the Kingdom אמנם מאפשר לך ליצור כמעט כל מה שהדמיון שלך יכול להמציא, אבל כמו שהוא אומר, זה לא דרישה כדי לנצח את המשחק. אחרי הכל, משחק ההרפתקאות של העולם הפתוח אכן נותן לך שרטוטים מילוליים ליצירת כל מיני חפצים, כך שאם הדמיון הוא לא הצד החזק שלך, אין לך הרבה מה לדאוג.
ובכל זאת, ההתעוררות של קישורלגרסה המחודשת הייתה תכונה חדשה המאפשרת לך ליצור מבוכים משלך, אם כי היא לא הייתה מנוסחת כמו מריו מייקר. אולי יום אחד…