אנא תהנה מהוולוג המפנק הזה על היום הראשון שלי באקספו מזה למעלה מארבע שנים. לא תכננתי להתמקד כל כךצללים של ספק, ואני אעשה תצוגה מקדימה נכונה בשבועות הקרובים, אבל אני לא יכול להדגיש את זה מספיק - זה מבריק. רק לעתים רחוקות חזון נועז שכזה נהנה מהביצוע שלו. זה מזכיר לי קצתCloudpunk, שמאוד נהניתי ממנו, אבל נורא רציתי לקיים יחסים פחות פסיביים עם העיר עצמה. עם תחושת ההתעמקות המרשימה והמחויבות לאינטראקטיביות פרטנית המובנית בעיצוב הליבה של המשחק, אני מרגיש ש-Shadows of Doubt מאוד משיג את השאיפה הזו עבורי. אני לא יכול לחכות עד שהגרסה המלאה תצא בשנה הבאה. זה ניצח'משחק המופע בבריטניה' ב-Gamescomלפני כמה שבועות, וזה ברור באופן מסמא למה מהשנייה שאתה מתחיל את ההדגמה.
זה היום השני שלEGXכשאני כותב את זה: אתמול הייתה אחת התקופות הכי נחמדות שהיו לי אי פעם בתערוכת סחר. זה באמת מרגיש כאילו האירועים סוף סוף חוזרים, וקל לשכוח כמה גדולה העסקה היא לאחר חודשים של נורמליות יחסית בעקבות המגיפה. אני אומר יחסי, כי קוביד, כמובן, עדיין איתנו - אני עדיין לא מוכן לעזוב את המסכה שלי - אבל אני אקח את המתיקות של הנורמליות היחסית על פני האלטרנטיבה של אין מגע אנושי מחוץ למצלמות אינטרנט עם מסגרות גרועות .
לא ממש חשבתי על כל זה לקראת EGX. אני די חדש בעבודה הזאת וראיתי בזה בעיקר הזדמנות טובה סוף סוף לפגוש כמה מעמיתיי VG247 באופן אישי (וכמה שזה היה חשוב - סוף סוף אני יודע איך קונור נראה בתלת מימד, ובאמת לא ידעתי לזהות אותו ללא השיפוע של מסך מחשב נייד). אבל מצאתי את עצמי מרגיש מושפע באמת מהמראה של קבוצות חברים, בעיקר בסוף שנות העשרה/תחילת שנות העשרים לחייהם, חותכים יחד על רצפת התצוגה, משתעשעים, צוחקים מבדיחות מטומטמות, קונים חולצות של Hatsune Miku, ובאופן כללי פשוט עושים רגיל. דברים - משהו שהדור שלהם נדחה במשך 18 חודשים טובים, במהלך כמה מהשנים ההתפתחותיות המרכזיות בחייהם. לא באמת שקלתי את ההיבט הזה של המגיפה עד עכשיו. אני כמעט בן 40, אני מסודר, ימי ההתרועעות שלי בנוחות מאחורי ואני אוהב לשבת על התחת. אני בעמדה מיוחסת ביותר שבה קוביד היה בריח יותר מכל דבר אחר.
תערוכות קיבלו מימד חדש של חשיבות בעקבות אירועי השנים האחרונות. זה חיוני לריפוי הקולקטיבי שלנו כתעשייה, כחברה, לבלות זמן פנים אל פנים אחד עם השני. שכחתי איך זה בעצם לדבר עם האנשים שמאחורי המשחקים שאנחנו מסקרים - להרגיש את ההתלהבות הזו שמקרינה ממישהו בזמן שהוא מתאר את התהליך האמנותי שלו, התקוות שלו לפרויקט, ההשראה שלו. נדיר שאותם היבטים בלתי ניתנים להגדרה של תקשורת אנושית נתקלים באמצעות וידאו זורם. אכן, זה גורם לך להעריך מדוע שחקני מסך צריכים להתאמן במשך שנים כדי להשיג משהו טוב, ומדוע הטובים מקבלים פיצוי כל כך טוב על עבודתם: לדחוף רגש אנושי גולמי דרך העדשה היא עבודה קשה.
עד כמה שהמהפכת העבודה הביתית הייתה מועילה לאלה מאיתנו ברי המזל ליהנות ממנה, היא מזינה את הנשמה לעשות דברים IRL, ולו רק לסוף שבוע ארוך.
אם אתה ב-EGX ביום ראשון, בוא לראות את הפודקאסט של VG247 Games Best Ever: Live! מול אנשים! אולי אתה!