צפו באב טיפוס מוקדם של מסיבות ה-Xbox Live של Halo 2

תוך כדי פיתוחהילה 2מרובה משתתפים, Bungie היה צריך להציע למעשה את הרעיון של מסיבות לצוות Xbox Live.

קשה לדמיין את זה עכשיו, אבל הרעיון של מופע מקוון שנוצר על ידי שחקן שנמשך בין משחקים - מסיבה - היה פעם רעיון חדש שמישהו היה צריך להסביר את השימוש והפוטנציאל שלו.

מקס הוברמן, נשיא המפתח Certain Affinity, בילה את הימים הראשונים של הקריירה שלו בבונגי. הוברמן עבד על צוות הפיתוח של Halo 2, ובמאמץ להקל על צוות ה-Xbox Live להבין את הרעיון של מסיבות, יצר שאלות נפוצות שימושיות.

הוברמן שיתף את השאלות הנפוצות יחד עם כמה מסמכי מפתח נוספים בנושאלְצַפְצֵף. השאלות הנפוצות מפורטות, ואתה יכול לראות לחלוטין מדוע השתמשו בה כדי למכור את מיקרוסופט על הרעיון.

לפני Halo 2, מרובי משתתפים מקוונים בקונסולות נראה שונה מאוד מהנוף שאנו מכירים כעת. למעשה, רוב התכונות הצפויות ממשחקים מרובי משתתפים מודרניים: לובי, שידוכים וכו', כולם מקורםהֵל.

דיוויד קנדלנד, שעבד גם בבונגי באותם ימים סוערים,פרסם סרטון של אב טיפוס מוקדםשל מסיבה ב-Halo 2. זה נראה כל כך ארכאי, אבל אולי תופתעו לראות את קווי הדמיון בין סרטון הפיצ'ר הזה ללובי מקוון כיום.

הסרטון כולל גם, למיטב ידיעתי, את האיטרציה הראשונה של ההתלהמות הידועה לשמצה שנראתה בכל כך הרבה טריילרים למשחקים מרובי משתתפים כיום.

הכל מרתק להסתכל עליו אחורה, וסביר להניח שמשהו שרבים קוראים את זה אפילו לא ידעו שהוא דבר.

תוֹדָה,ResetEra.