סקירת Dynasty Warriors Origins: לשנת 2025 יש משחק פעולה נהדר ראשון

לוחמי שושלתהוא IP אגדי משתי סיבות עיקריות. האחת, זו סדרת אקשן שאין שני לה שמאזנת בין פנטזיה כוחנית וניהול שדה קרב טוב יותר מכל דבר אחר. שנית, זו סדרת Three Kingdoms המובהקת, המתענגת על הרומנטיקה - ממוקדת אישיות ועשירה בנרטיב. אבל בהתחשב בגיל הסדרה, אולי הרגשת קצת מיואש לקפוץ פנימה לאחרונה? זה המקום שבושושלת לוחם: מקורותעולה לצלחת.

הערך האחרון בזיכיון בן ה-27, Dynasty Warriors: Origins עושה בדיוק את מה ששמו חל, וזורק את השחקנים בראש לסאגה של סין בתקופת שלוש הממלכות. זה מתחיל ממש בתחילת מרד הטורבן הצהובים, ומסתיים בקרב שיא הקובע את מסלול עתידה של סין במהלך הקרב על הצוקים האדומים. כל אותו זמן, אתה פוגש כמעט כל לוחם ואסטרטג ראוי לציון בתקופה זו, שרובם מסוגלים ללהטט בין 50 בחורים בבת אחת. ככה אנשים היו אז, אל תדאג בקשר לזה.

מה שמייחד את הערך הזה והספר מחדש שלו על תקופת שלוש הממלכות הם העיניים שאתה צופה בהן. אתה משתלט על "גיבור חסר שם", חולה אמנזיה מסתורי עם כישורי לחימה ויכולת מוזרה לראות דברים שאחרים לא יכולים. לא רק שגילוי הסוד מאחורי ההיסטוריה שלך הוא הליבה לסיפור של Dynasty Warriors: Origins, המיקום שלך כצד הנייטרלי הנודד הזה מאפשר לך לקיים אינטראקציה עם כולם מבלי לחשוש ש-Cao Cao יבעט את הרגליים שלך בגלל התערבות יותר מדי מתחת לנהר.

זה סיפור צדדי משובח לחלוטין, כזה ששואל את השאלה: מי בעידן הזה של סין צריך לשלוט, והאם הם באמת יהפכו את חייהם של אנשים לטובים יותר מאשר יקבלו עדיפות לתהילה אישית? ההתעללות בתושבי סין היא שהובילה למרד הטורבן הצהובים, אחרי הכל. השאלה הזו מחלחלת למשחק, וזה משהו שתצטרכו להתמודד איתו לפני שתבחרו בסופו של דבר צד בסכסוך כלל-ארצי. אבל, כמו בכל משחקי Dynasty Warriors, הרגשתי שהדגש עובר ללא הרף לעבר השחקנים הגדולים כמו Sun Ce, Cao Cao, Lu Bu וכו'. למה שלא? הם בסופו של דבר מה שאנשים כאן.

אתה עלול להתפתות לבלות עם הבחור החתיך הזה. למה לא? |קרדיט תמונה:VG247

דבר נוסף שאתה עשוי להיות כאן עבורו הוא משחק שאתה יכול לשקוע בו עשרות שעות. בדיוק כמו המשחקים המורשתים בסדרה. ואני שמח לומר שאם יש לך רעב להשלמה - לתקתק קופסאות ולסחוט כמה שיותר מיץ ממשחק - המשחק הזה מספק ארגז חול מבריק שאתה יכול לזלול בו.

ישנם שלושה מסלולים עיקריים לקמפיין, המאפשרים לך לבנות קשרים עם קאסט חדש של דמויות ולהתמודד עם קרבות חדשים (או כאלה שעשית בעבר, רק מנקודת מבט אחרת). קיבלתי את הקרדיטים בפעם הראשונה אחרי 28 שעות, והשלמתי את הסיפור של שבט Sun. לאחר שתעשה זאת, לא רק שאתה פותח תפריט ציר זמן המאפשר לך לחזור ולנסות את שני הנתיבים הנותרים, אלא שאתה יכול לקפוץ לקרבות ספציפיים בדרגת קושי גבוהה יותר. פעולה זו מספקת את הציוד החזק ביותר במשחק, כך שכדאי לעשות זאת אם אתה מתמודד עם אתגר.

אתה יכול לקחת את הדמות המוגזמת שלך בחזרה דרך הסיפור, לפגוש פרצופים חדשים ולתפוס דברים חדשים! |קרדיט תמונה:VG247

אבל, גם אם אתה לא מתלבט לגבי התגברות על קרבות קשים, יש הרבה מה לעשות. לכל כלי הנשק יש מהלכים מיוחדים שניתנים לפתיחה שניתן לשלוט בהם באמצעות שימוש חוזר, עם כמה התקפות ננעלות מאחורי רמות קשר שאתה בונה על ידי צ'אט עם דמויות מסוימות תוך כדי המשך הסיפור. כלומר, כדי לשלוט בכולם, תצטרך להשלים את כל שלושת הנתיבים העיקריים. אולי כדאי שתחזור ותנצח את לו בו, אולי תקבל משהו מיוחד על כך. מי יודע.

תוסיפו על זה את הרצון הראשוני שלי לאסוף את כל המטבעות החבויים, למקסם את כל רמות הנשק ולמקסימום את כל האג"ח, וש-28 שעות מוכפלות במהירות. אפילו משולש. זה תמורה טובה לכסף.

מאפיין אחד מגניב במיוחד הוא הענף הנרטיבי המתפצל מדי פעם. למרות ששלוש הממלכות הן סיפור היסטורי בן 1800 שנה, לא אקלקל כאן פיתולים ספציפיים. אבל בוא נגיד שאולי אתה יכוללהציל חיים או שניים. אחד שלא יכולת להציל קודם לכן בגלל בוס סודי אופציונלי שהיה חזק מכדי לנצח בפעם הראשונה. אולי לאחר פגיעה בקרדיטים ועם חרב שמימית נטויה לצידך, תוכל לפרוץ ולשנות דברים לטובה... או גרוע מכך, אם זה הקטע שלך. הייתי רוצה לראות יותר מזה, אבל אני מעריך שהוספת נתיב מפוצל שסוטה בצורה משמעותית תדרוש כנראה יותר עבודה ממה שמניחים.

מה יכול להשתנות? רק דרך אחת לגלות. |קרדיט תמונה:VG247

במקום זאת, זמן הפיתוח הוקדש להפיכת Dynasty Warriors: Origins למשחק פעולה מהנה להפליא. לכל סוגי הנשק, מהחרב הפשוטה ועד לחנית הראוותנית ביותר, יש התקפות שזורות זו בזו שהן שונות מספיק כדי להפוך כל נשק למרענן. הלחימה עצמה היא השתוללות קטרטית של פגיעות כבדות ואויבים מעופפים, שבה ההתקפה הנכונה יכולה לשלוח עשרות (או, לפעמים, מאות) בחורים למריא בשמיים. קרבות אחד על אחד עם גנרלים אויב לא מאבדים שום דבר מהקצב או האינטנסיביות האלה, עם מכות גורפות מרחיקות לכת על מושב אחורי לנגדים ועונשים, שבתורם מאפשרים שילוב נדיב שיגרום לך ללהטט בין בחורים בין מגוון של התקפות. זה מוריש. כל כך מוריש מצאתי את עצמי מחפש בכוונה קרבות שלא הייתי צריך להשלים בהכרח כדי ללגום מהפעולה הזו.

אבל המשחק מעודד סגנון משחק מאקרו יותר מזה. התפקיד שלך בקרבות הוא אחד של תמיכה משוטטת, קפיצה על הסוס שלך וריצה לבעלי ברית במצוקה, ניתוק תגבורת או אבטחת בסיס במהירות. לעיתים רחוקות אתה נמצא בקו החזית. במקום זאת, כמו מאסטרו של האמנויות הרצחניות, אתה מכתיב לאן יכולים בני בריתך ללכת ולהפוך קרבות לטובתך. בהזדמנות, כשאתם על קצה החנית, אתם מתחילים את ההתנגשות עם מערכת מטען/מארב דינמית שגורמת לכם למהר במלוא המהירות לעבר קווי האויב, להתרסק נגד גלי חיילים בהתעסקויות בקנה מידה גדול ומגניב ללא בושה. זו באמת חוויה מספקת, וגורמת לקרבות בשווי ההיסטוריה האפית שעליה מבוססת.

האופן שבו המצלמה מתחלפת במהלך הטעינות אלה מוסיפה את העומס הקטן הזה כדי להפוך אותם למיוחדים באמת. |קרדיט תמונה:VG247

אני יושב כאן וחושב מה עוד ארצה מ-Dynasty Warriors: Origins and coming short. יש חרטומים, כן. אני חושב שהעולם הזה נהיה קצת תפל אחרי זמן מה (יש רק כל כך הרבה קריסטלים שאתה יכול להרים לפני שאתה מתחיל לנסוע במהירות לכל מקום). במשך זמן מה, רציתי להתעסק עם הפטיש הגדול, או אוהדים, אתה רואה כמה גנרלים של האויב משתמשים - אבל למען האמת, הבחירה הזמינה לשחקן היא די והותר. עוד תלבושות, אולי? אני ממש חופר כאן בתחתית החבית, וזו מחמאה לצפיפות המשחק.

זה לא רק משחק נהדר של Dynasty Warriors, אלא גם הזדמנות נחמדה לאנשים סקרנים היסטורית לקפוץ על הסיפון. אם תחליטו לבחור את Dynasty Warriors: Origins בתור הכותר הראשון שלכם בזיכיון, תוצג בפניכם אחת מסדרות הפעולה המהנות ביותרוסיפורים היסטוריים בחוץ. אם אתה כבר מעריץ של Dynasty Warriors, אתה יודע למה אתה נכנס. תפשיל שרוולים חבר, סין לא תציל את עצמה.


המשחק הזה נבדק במחשב, עם קוד שסופק על ידי המוציא לאור. Dynasty Warriors: Origins יוצא ב-17 בינואר למחשב, PS5 ו-Xbox Series X|S.