Dynasty Warriors 9 הוא דוגמה מושלמת למה אתה צריך להיזהר במה שאתה מייחל.
אתה יודע איך בכל פעם שמשחק Dynasty Warriors יוצא, מעריצים ממשיכים בשקט ליהנות ממנו בזמן שאחרים מעין מגלגלים עיניים ואומרים שזה בעצם אותו משחק שוב? האנשים האלה ייחלו שהסדרה תעשה משהו שונה לזמן מה. ובכן, ל-Koei Tecmo יש תשובה לזה - אבל במרדף אחר משהו חדש ושונה Dynasty Warriors 9 מרגיש בסופו של דבר כמו צעד צדדי מבולבל עבור הפרנצ'ייז שלא מוסיף מספיק כדי להצדיק את שינוי הכיוון שלו.
אחרי כמה יציאות מוצלחות לנוסחת הסדרה עם Dynasty Warriors 8 ו-Mash-ups בזיכיון Dragon Quest Heroes, Hyrule Warriors ו-Fire Emblem Warriors, ל-Dynasty Warriors 9 יש תכונה גדולה חדשה: זה נעלם לעולם פתוח. לקח להם זמן, אבל לאומגה פורס סוף סוף יש פיצוץ בתכונה הגדולה של מילות הבאזז - אם כי התוצאות מעורבות.
הציגו את המאפיינים האלה כנקודות אחורי של הקופסה או הודעה לעיתונות וזה נשמע כמו לוחמי השושלת הגדולים ביותר אי פעם, אבל המערכות האלה פשוט לא עובדות ומתערבבות יחד בצורה שהופכת למושכת ומספקת.
אני אומר מעורב, אבל שיהיה ברור: זה משחק עולם פתוח עלוב. המפה היא מסיבית לחלוטין אך נטולת דברים לעשות, ההפך מהסוג של עיצוב עולם פתוח צפוף שגורם לרבים אחרים לעבוד כל כך טוב. על הנייר זה מצטבר: אתה יכול לצוד, לאסוף משאבים ליצירה ולטפס על מגדלים בעולם הפתוח.
יש גם מערכות זמן, מזג אוויר ובינה מלאכותית שכמו Breath of the Wild משפיעות על האופן שבו אתה יכול לגשת למפגשים בעולם פתוח עם אויבים. אתה יכול אפילו לקבל אזור בית קטן שאתה יכול לקשט, להתאים אישית ולשדרג.
הציגו את התכונות הללו כנקודות אחורי של הקופסה או הודעה לעיתונות וזה נשמע כמו לוחמי השושלת הגדולים ביותר אי פעם, אבל המערכות האלה פשוט לא עובדות ומתערבבות יחד בצורה שהופכת למושכת ומשביעה - והתוצאה הסופית הוא עולם פתוח שפשוט לא עובד. השאיפה היא שם כדי לראות, אבל זה מרגיש עקר. ההתפארות היא שלארץ הענקית הזו ייקח הרבה זמן לחצות מקצה לקצה על גב סוס, אבל אני לא מצליח להבין למה מישהו ירצה לעשות את זה בעולם כל כך נטול חיים מעניינים עם קצב פריימים חורק וגונח תחת משקל הסטרימינג בגיאומטריה חדשה, אפילו ב-PS4 Pro.
הרעיון הוא להוסיף עומק, אבל העיצוב החדש הזה לא מצליח להצליח בכך. זה הסוד האפל של Dynasty Warriors שרק מעריצים מבינים, אגב: מתחת למשחק הפריצה-and-slash חסר המוח לכאורה יש לב של ניואנסים ועומק שהמעריצים מעריצים, אבל רק לעתים נדירות מותר לו לזרוח בעיצוב העולם הפתוח החדש הזה. זה שאפתני, אבל זה נופל לגמרי.
זה התסכול הגדול וגם הסיבה שהתייחסתי למשחק כמעורב קודם לכן, בניגוד להיותו שבור לחלוטין - מכניקת הקרב של הליבה של מוסו עדיין שם, מוסתרת מאחורי העולם הפתוח, והן עדיין מספקות כמו תמיד.
מתחת למשחק הפריצה-and-slash חסר המוח לכאורה יש לב של ניואנסים ועומק שהמעריצים מעריצים, אבל רק לעתים נדירות מותר לו לזרוח בעיצוב העולם הפתוח החדש הזה.
יש אפילו כמה תוספות חדשות ומסודרות שיעזרו להרחיב שילובים ולאלץ אויבים למדינות ספציפיות כדי לאפשר לך להגדיר התקפות המשך קטלניות, וכאשר אתה יכול להיכנס למאבק אמיתי של לוחמי שושלת שבו אתה מוקף במאות AI חסרי תועלת לחלוטין נהמות וכמה קציני אויב שנעים בין מעט מאתגר לקטלני לחלוטין המהדורה הזו מתחילה סוף סוף להרגיש כאילו היא חוזרת למסלול.
זה החומר שהפך משחק קול מצחיק וביצוע סיפור לא אחיד לנסבל במשחקי העבר, וכמו כן כאן כאשר הלחימה עובדת ולחיצה, החוויה משתנה. עם זאת, מהר מדי תמצא את עצמך בחזרה בעולם הפתוח, והפחד חוזר.
לפעמים העולם הפתוח אפילו משתלב בחוזקות הקיימות של הסדרה כדי ליצור משהו מיוחד. על פי רוב זה ניסיון עלוב, עם זאת, שניצל רק על ידי כמה סיפוק ומהנה ביסודו של הלחימה ב-musou כאשר אתה מפשיט אותו מיד.
זו הנקודה, בסופו של דבר: משחקי Warriors קודמים בדרך כלל מופשטים בחזרה לגרעין המרגש הזה. שמונים דמויות, חבורה של קמפיינים ומפות סגורות שנועדו להוביל אותך למפגשים מרגשים. כל זה כאן, אבל ב-Dynasty Warriors 9 החומר המהנה הזה מפוזר על פני טעות של עולם פתוח. זה לא רעיון חסר תועלת, ו-Koei Tecmo אחד יכול בתקווה לבנות ולהשתפר, אבל אל תטעו: זהו פספוס משמעותי עבור הסדרה.
גרסה שנבדקה: PC (ראשי), PS4 Pro. עותק סקירה מסופק על ידי המוציא לאור.