Dying Light: Bad Blood מעשית - קרב רויאל, פארקור וזומבים מתנגשים

עוד יום, עוד תוספת Battle Royale למשחק קיים. אבל הניסיון של Dying Light לז'אנר נראה כמו שילוב מעוצב בצורה חכמה ומפותלת היטב בין האלמנטים הבולטים של המשחק הזה לבין מושגי הליבה של ז'אנר הפריצה הזה.

Dying Light: Bad Blood הוא טייק מעניין, והוא שונה מספיק מהמשחק הראשי כדי שהמפתח Techland נראה בטוח בעצמו מספיק כדי לשחרר אותו כפרויקט עצמאי. זה היההוכרז בעבר, אבל ב-GDC סוף סוף הסתכלנו עד כמה זה שונה.

בתור התחלה Bad Blood מבטל את ספירת השחקנים העצומה של משחקים אחרים מסוגו, במקום לשמור את הדברים לשישה שחקנים הרבה יותר ניתנים לניהול. זה מרוכז, ולמען האמת, המונח של Battle Royale כנראה מושלך למטרות שיווקיות, ואתה יכול די בקלות לתאר את זה כמצב מרובה משתתפים חדש ומרגש.

עם זאת, ההשראה נשאבה לחלוטין מ-PlayerUnknown's Battlegrounds ועמיתיו. אתה מופל לאי באמצעות מסוק, ולאחר מכן מוטל עליך למצוא ולשדרג ציוד באתר כדי להכין את עצמך לקרב. בסופו של דבר רק שחקן אחד יעזוב את האי בחיים, אז זה חיוני למצוא ציוד טוב, לשמור על הגב ולבזוז את הגופות של אלה שאתה מוריד כדי להישאר לפני העקומה.

המפתח בעבודות כאן הוא שהאי לא מאוכלס רק על ידי שחקנים אחרים, אלא גם על ידי שלל זומבים של Dying Light. הם גם מהווים חלק מהמטרה: על מנת לברוח מהאי, שחקנים צריכים לאסוף דגימות DNA של זומבים על ידי הורדת זומבים בוס מתקדמים שונים עם יכולות וסגנונות לחימה ייחודיים.

ברגע ששחקן אחד אסף מספיק דגימות זומבים, מסוק יגיע למקום כלשהו על האי, וזה תלוי בשחקן הזה לנסות לברוח. האחרים גם ללא ספק ירדו לאותו מיקום, שכן בשלב זה הדרך היחידה למנוע אובדן היא לגנוב לעצמך את דגימות ה-DNA שלהם - ובכך Battle Royale. הוא גם הוצג עם גיטרה מתפרצת בתחושה חסרת השראה וקול גס, אבל שום דבר מזה לא באמת משנה.

זו גרסה פעילה יותר של הז'אנר, אם כן - פחות על מעבר זהיר בסביבה והסתרת העמדה שלך ויותר על קריעה מאובייקטיבי לאובייקט במקף מטורף כדי להוריד את הזומבים ולאסוף את הדגימות שאתה צריך.

צילום מסך למעלה מה-Dying Light המקורי, רק להמחשה.

במקום להיות רק על הישרדות, Bad Blood הוא הכל על תוקפנות. אתה רוצה להיות השחקן המהיר והפרואקטיבי ביותר, לצבור הרג זומבים ולדאוג לשחקנים אחרים אם אתה נתקל בהם. הישרדות אינה טובה מספיק, מכיוון שהבריחה בסוף המשחק ממטרת האי מופעלת על ידי צבירה של הרג ואיסוף שלל. המספר המצומצם של היעדים מבטיח ששחקנים יתקלו זה בזה, ובסיבובים שבהם אני משחק הרבה ממקרי המוות התרחשו בשלב מוקדם של סיבובים כאשר שחקנים נלחמו על משאבים יקרים.

זה כיוון מסקרן עבור מצב מרובה משתתפים זה, אבל הטייק-אווי החשוב הוא שהוא עובד. למרות שאין לו את ספירת השחקנים הגבוהה, האיום של זומבים ושל שחקנים אמיתיים משתלב עם היבט המירוץ נגד הזמן כדי ליצור חוויה מרגשת.

עוד יותר טוב הוא איך הקצב המהיר הזה עובד עם התנועה של Dying Light - משחק מלא בפארקור, שבו אתה בעצם מפסיק לרוץ ספרינט כדי לרסק את ראשו של זומבי פנימה. מתאים שגם בטייק על Battle Royale אתה לא צריך לדאוג להתגנבות או כל סוג של ניואנס - זה רק לגרום למתים לדמם. זה טוב.

ככל הנראה יהיה יותר בנוי סביב זה, כמובן, ובכך להצדיק את זה כהרחבה עצמאית. כביכול יהיו יותר מפות ותצורות שונות של כל מפה, בתוספת ציוד בלתי ניתן לנעילה כמו תלבושות, שחלקן ממש ישפיעו על סטטיסטיקת הדמויות והביצועים. עם זאת, לא ניתן היה לראות הרבה מזה בהדגמה.

הקבוצה נראתה להוטה גם לקבל משוב, כך שנראה שהם ימשיכו לצבוט כדי להגיע למקום מספק, כולל מבחן משחק עולמי קרוב שהמעריצים יכולים להיכנס אליו. הרעיונות ותפיסת הליבה נראים מוצקים למדי, אם כי מגוון מפות והידוק חלק מהסבל שבאנימציה יהיו המפתח להבאת המשחק למקום בו הוא צריך להיות.

משחק של כמה משחקים של Bad Blood חיזק את העניין שלי ב-Dying Light באופן כללי, משחק שנהניתי ממנו אבל בסופו של דבר נפלתי ממנו לאחר זמן מה. אני מעוניין לראות מה עוד יש ל-Bad Blood להציע כשהוא יגיע לשחרור סופי מאוחר יותר השנה.