המעצב הראשי של Dying Light 2 חולק פרטים נוספים על הכותר הקרוב של Techland.
יציקה דיגיטליתישבתי עם המעצב הראשי של Dying Light 2,טימון סמקטאלה, כדי לדבר יותר על הכותר הפוסט-אפוקליפטי הקרוב של Techland.
סרט ההמשך למשחק הזומבי פארקור העולם הפתוח של 2015 נטש את Chrome Engine של Dying Light עבור C Engine החדש של האולפן.
"זה נקרא C Engine. שינינו את השם בכוונה כי לפני זמן מה ב-Techland החלטנו שאנחנו רוצים [ליצור] משחקי עולם פתוח בגוף ראשון. רצינו ליצור משחקים שמספקים גרפיקה גבוהה כדי שתוכלו באמת להיות שקוע בעולם הזה", מסביר סמקטאלה.
"אז בשביל זה ידענו שאנחנו צריכים ליצור מנוע חדש - טכנולוגיה חדשה - אז לקחנו את כל המוחות החכמים מהחברה שלנו, כל האנשים שעבדו על Chrome Engine, ואמרנו להם, 'היי חבר'ה, אנחנו ייצרו משחקים כאלה בעתיד אז אנחנו צריכים מנוע כזה כדי להיות מסוגלים ליצור את העולמות האלה, והם נתנו לנו בדיוק את זה עם C Engine."
גם הבינה המלאכותית שופרה מהמשחק הראשון, כדי לצייד NPCs בהתנהגויות שמתאימותהעידן האפל החדש שהאנושות מצאה את עצמה צלולה אליו.
"אז אלגוריתמי הבינה המלאכותית של בני אדם נעשו הרבה יותר מורכבים, והצגנו גם משהו שנקרא מערכת המוסרית שמנסה לדמות איך אדם יתנהג, והם יכולים להוציא משהו די לא צפוי כאשר הם נלחמים בך.
"אז למשל, אתה נלחם עם בחור, אתה לוחץ עליו, הוא ממש כורע על הברכיים, ואז הוא מבין שזה הרגע האחרון שלו - אולי ההזדמנות האחרונה שלו להציל את חייו - אז הוא אוסף כוחות ואז עונה לך בשטף של התקפות זועמות.
"וכדי לתת לך עוד דוגמה למערכת המוסרית, לפעמים אדם שנלחץ על ידך יכול פשוט לתפוס את הנשק שלו, לזרוק עליך את הנשק הזה ולהתחיל לברוח, בתקווה שתתעניין בנשק הזה ותרים אותו, ו זה ייתן לו [הזדמנות לברוח].
"אז יש הרבה מהדברים האלה שהופכים את הקרב למתעורר ובלתי צפוי".
בנושא הביצועים, גרסת ה-PC של Dying Light 2 פועלת במהירות של 60 פריימים לשנייה, כאשר Smektała אומר שגם גרסאות הקונסולה מכוונות ל-60 פריימים לשנייה, למרות שלדבריו קשה להתחייב לכך, בהיותו שנה מהשקת המשחק .
"נזילות התנועה היא הדבר החשוב ביותר באור גוסס, כי זה הדבר שבאמת מוסיף למרשימים של הפארקור שלנו".
גם מערכת האנימציה עברה עיבוד מחדש, כאשר הסטודיו שכר אנימטורים שעבדו עליהם בעברAssassin's Creedו-Ghost Recon.
"מערכת האנימציה החדשה מאפשרת לנו ליצור הרבה אנימציות בהתאמה אישית בקלות, מכיוון שכל האנימציות של דמויות משולבות, החל מהלכים קטנים, רגשות קטנים, תגובות קטנות, ומעצבי הרמות שלנו [ומעצבי הסיפורים] יכולים כעת לשים הדברים האלה יחד כדי ליצור אנימציה והתנהגות די מציאותית למראה בצד ה-NPC."
Dying Light 2 מתמקד יותר בנרטיב מאשר במשחק הראשון, וכדי לעזור בכך שכרה טקלנד את המעצב כריס אבלון, שהרפרטואר שלו כולל Fallout: New Vegas, Prey ו- Knights of the Old Republic 2, וכן כותבים מ-CD Projekt RED שעבד עלמסע הבארון הדמים של The Witcher 3.
"[כריס] היה איתנו מההתחלה. הוא עזר לנו להגדיר את הרעיון לעידנים האפלים המודרניים, תפאורה ייחודית שיש לנו במשחק. זו תפאורה שמסבירה [ומציגה] עולם שבו הציוויליזציה חזרה אחורה לעידנים האפלים, אבל כל מה שאתה רואה סביבך הוא די מודרני.
"...כריס אבלון עזר לנו להגדיר את העולם הזה, להגדיר את הכללים השולטים בו, ו[עזר לנו ליצור] את הפלגים הפועלים בעיר."
שחקנים שמכירים את המשחק המקורי ישמחו לשמוע זאתשיתוף פעולה עם ארבעה שחקנים עושה קאמבק לסרט ההמשך, אבל יעבוד קצת אחרת, כששחקן אחד צריך לארח.
תאריך השחרור של Dying Light 2 עדיין לא אושר, אבל הכותר יושק למחשב, PS4 ו-Xbox One בשנה הבאה.