יש קו משובח כשמתאים משהו למדיום משחקי הווידיאו: מעשה איזון בין יצירת חוויה מהנה לשחק, אך שומר על הדברים בקנה אחד עם חומר המקור. יצירת אחוֹלִיתמשחק הוא משימה רצופה בסכנה, במיוחד בתקופה בה אהבה לפופולריות של דיונה - בזכות גם לרומנים המקוריים וגם לשחרור התיאטרלי - היא גבוהה בכל הזמנים.דיונה מתעוררתהולך את החבל הזה עם החסד, לרוב. אבל יש כמה נדנדים פה ושם.
משחק בשרת העיתונות המוקדם בשבועיים האחרונים היה החוויה השנייה שלי המפורסמת עם דיונה התעוררות,התצוגה המקדימה הקודמת שלי בסביבת תצוגה מקדימה מבוקרת עם מגבלת זמן קשהו התוכן שעליו להתעסק איתו לא שונה בהרבה, אם כי המשחק בבית איפשר לחוויית ה- MMO האמיתית להאיר. מפגשי לילה מאוחרים, מזון מהיר והחקר והעומק הנוסף חוסר מגבלת הזמן מאפשר.
זה מסע יותר; מחזור של חקר לייזר כרייה חדש או שכבת שריון, ואז יוצא לאסוף את החומרים הנדרשים הנחוצים לבניית שדרוגים אלה. אקדחים חזקים יותר, אופניים קשוחים יותר, מגן אנרגיה חזק יותר. חוויה מוכרת לכל מי ששיחק בMMO הישרדותיאם כי עטוף דיונה-ארי. משאבים מסוימים דורשים טרקים למחבואים ישנים של פרממן, מחנות שודדים או מתקני מחקר דמויי צינוק מרחבים. כל זאת תוך כדי חץ בין איי אבן, שמא התולעת תיקח אותך.
מה שהיה ברור לי בבניית תצוגה מקדימה זו הוא כיצד הקושי מתגלה. אזור ההתחלה הוא, כפי שהייתם מצפים, מבוא. לא יותר מקומץ אויבים באים אליך בבת אחת, ומציעים לך הזדמנות להכיר את האופן בו מכניקת הלחימה וההישרדות הבסיסית של המשחק פועלת בפועל. ברגע שאתה נוסע צפונה, דיונה מתעוררת מעלה מעט את החום. לוחמי תגרה יקפצו לעברכם בברכיים מעופפות, רופלים טווחים יקטפו עליכם מרחוק, בעוד ש- Forgas נשק כבד מוגן על מטחי מטח. כאן אתה נאלץ להפיק את המרב מהכלים העומדים לרשותך, ובעצם, שם שקרי הפגם הגדול ביותר של דיונה מתעורר.
Funcom יצר משחק שנכון לשורשיו כאן. כפי שיגיד לך כל גובלין של דיונה, אויבים מוגנים מוציאים קרוב קרוב עם הסכין האיטית. האופן בו זה מתורגם במשחק הוא תהליך חוזר על עצמם של חתך באויבים עד שהם מתנפחים, ואז דוחפים פעם אחת דרך המגנים לקבלת נתח נזק. כנגד אויבים קשים יותר, יש לחזור על כך מספר פעמים. כאשר מוציאים חבילות של בארות רצחניות רצחניות, מה צריך להיות קרב מתוח יכול להתפוגג במהירות לסיסמה.
עכשיו, ראוי לציין כמה דברים. הזמן שלי משחק דיונה התעוררות נעשה ברובו סולו. במתקני מחקר, שבהם בעיה זו מעניקה את נייביה בצורה האכזרית ביותר, שחקן אחר המסייע לכם להפחית את הסיסמה. אבל הצד ההפוך של המטבע הזה הוא זה; כל מה ששיחקתי לא הרגשתי כאילו אנינָחוּץשחקן אחר שיעזור. אני יכול רק לקוות שבאזורים המאוחרים של המשחק, הקושי ממשיך לגדול באופן שיעודד שיתוף פעולה. אחרת צפו לריצות ארוכות של מפגשי הדקירה האלה שאפילו אני - אדם בריטי! הרגיש היה קצת הרבה.
אפילו בתקופות פחות מהנות אלה, מצאתי את עצמי מתרשם ביסודיות מעיצוב נקודת האינטרס, ומהעולם הרחב עצמו. כאשרFuncomצוות דיבר על הביומים המגוונים (הבטיח לי שהמשחק כולו לא יהיה סתם חבורה של חול) אני מעריך ששיתפתי את דעתם של רבים:כן, בטוחו
אבל, תאמינו או לא, הספינות השונות והבסיסים ההרוסים השונים נבדלים מספיק בכדי לשמור על חולות אראקיס טריים ועשירים לחקירה. העבודה הטובה ביותר נעשית בתוך מתקני מחקר, שם גידול צמחים בלתי מבוקר מציע תמצית מתוקה לתושביה המשוגעים, או עצמות מיצב קברני משובצות ומותאמות רטרו לבסיס הצלה עבור שודדים. צלילה לחללים אלה פותחים את התפאורה בצורה מפוארת.
משימות, או ליתר דיוקמשימות המסופקות מלוחות שפע, הם הקריאה לפעולה העיקרית לחקירה כזו, ולמרות שאלו אינם מרהיבים במיוחד מבחינת מה שיש לך, הם כן מציעים כמה הצצות לסיפור הרחב יותר. ילדה תבקש מכם להסתכן במרכז שוק אפור מלא בגונים כדי לתפוס קצת גיזמו או נתונים. זהו מסע ההביא הטיפוסי שלך, בטח, אבל המחשבה שאחרת חסרה את הדוגמה המקסימה הזו לבניית עולם הופכת את זה לשווה את הטיול.
עַכשָׁיו. בואו נדבר על התולעים. אני אוהב את התולעים. הם נשארים כוח טבע נכח אי פעם שיש לקחת בחשבון בכל עת. בזמן שהמפה עצמה פתוחה, אתה לא יכול רק לזון על פני המדבר הפתוח ווילי נילי. התולעת תקבל אותך ', כך שבילים אורגניים המחברים בין כל אי חושפים את עצמם באופן טבעי. כשאתה משדרג את האופניים שלך במאיץ, אלה נפתחים בצורה דרסטית בצורה שמוכיחה את מילוי. עם זאת, זה לא מסיר את האיום לחלוטין. משאבים כמו חול קמח (הניתנים לקטיף רק במדבר), דורשים חשיבה מהירה. סעו אל מיקום הקציר, קפצו מהאופניים שלכם, קוצרים את החול, קפצו חזרה על האופניים ואז ממהרים חזרה למקום מבטחים. בכל פעם שעשיתי את זה, התולעת כמעט הייתה לי. זה נוצץ.
איום קבוע זה הוא יתרון גדול להתעוררות דיונה. עלות המוות לאחד היא אסַך הַכֹּלאובדן מלאי, לעומת הדחיפה להסתכן החוצה ולאמיץ את התולעת עבור שלל מתוק. אבל זה שווה את זה. זה תמיד שווה את זה. כמעט הלוואי שסיירות סרדוקר, ספינות לילות המסיירות בעולם, היו איום גדול באותה מידה.
נשארתי עם אותן שאלות בעקבות התצוגה המקדימה הזו ממה שהיה לי בפעם הראשונה ששיחקתי את המשחק. הייתי נעול משאר העולם, ובעוד שיכולתי להסתכל על מסך לנסראד (מכונאי משחק הסיום שמאפשר לפלסי שחקנים להילחם על השפעת השרת), לא יכולתי ליצור איתו אינטראקציה. כל מה ששיחקתי זה המשחק המוקדם: ללמוד מי תהיה הדמות שלך, ללמוד אם תלך לאטרידס או הארקונן, לנחות אילו יכולות וכישורים פסיביים אתה אוהב. זֶהצריךהוביל למשחק קצה בו תוכל לצלול עוד יותר בביטוי הנגן שלך, לנחות על עומס שעובד עבורך, ולבנות בסיס שאינו רק קופסה בחול.
לא ראיתי ולא חוויתי שום דבר מזה. האנשים היחידים שיש להם בודקי בטא סגורים, שאינם יכולים להעביר את חוויותיהם לציבור הרחב. מדוע זה חשוב? ובכן, זה המיץ: זה החלק של המשחק שמחזיק אנשים מסביב, שמוביל לחברויות ויריבויות. כותבתי את זה, אני יכול לומר שהיה לי נהדר לחקור את אראקיס, אבל המסקנה הרגישות היחידה שאני יכול לקחת מסגנונות לחימה שונים, רקע שחקנים ובניית בסיס היא לומר שהכל נבנה למשחק קצה שלא ראיתי.
בין אם כל הזמן שביליתי שקוע בעולם, להישאר נאמנים להירקונן או להשקיע בסיפור, יפרח יפה 30 שעות אחר כך הוא תעלומה. תעלומה שאני מנחש שמספר גדול של אנשים לא יהיה מוכן להמר על 50 דולר.
הנסיגה שלי מהתקופה שלי נרקבתי בכיסא שלי וימים שוקעים להתעוררות דיונה היא שזה מרגיש כמו התחלה מוצקה של MMO נהדר. אני יכול לומר שאוהדי דיונה צריכים ליהנות מתאר זה של היקום, וכי צוות Funcom נלהב בבירור להפוך את המשחק הזה בדרך הנכונה. הייתי ממליץ על זה לאנשים, מתוך הבנה שהחלק של ה- MMO שאני באמת דואג להם אפוף בערפל.
אני כן מקווה שבחודש הבא בערך לפני יציאת המשחק, אנחנו בעצםלִרְאוֹתחלק זה של המשחק בפעולה. אחרת, Funcom יבקש מהשחקנים לנקוט קפיצת אמונה עם דיונה התעוררות. אני אקח את זה, אבל מתפלל שאני נוחת ברכות במשחק שהוא משכנע בשעה 80 שלו כמו שאתה מתחיל.