מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
מבחוץ כשמסתכלים פנימה, Dreams בהחלט נראה מאיים.מאיפה מתחילים עם משחק שמבוסס על רמות שנוצרו על ידי שחקנים, עם מאות על מאות אפשרויות זמינות עבורך?
Dreams רק השיקה את שלב הגישה המוקדמת שלו, אבל מעצבים מרחבי העולם כבר בילו זמן מה עם הכלים ליצירת רמות הודות למבחן בטא סגור מוקדם יותר השנה. כדי לענות על כמה מהשאלות הכי דחופות שלנו, בדקנו ארבעה ותיקי Dreams, שכל אחד מהם כבר יצר כמה רמות מדהימות במשחק.
יוצרי החלומות שלנו
עוד כשה-NDA הוסר מגרסת הבטא של Dreams בינואר, פרומתאוס הייתה רמה שתפסה את עיני האנשים באופן מיידי. זהו FPS אטמוספרי עם מגוון כלי נשק שונים ואויבים דמויי אדם, כולם חתוכים עם פסקול אלקטרו מטריד. היוצר שלה ג'ושוע קרטר (@ להתווכח), הידוע יותר בשם Arguise, הוא אחד מיוצרי Dreams שחיפשנו מהם תובנות.
ותיק אחד בגרסת הבטא של החלומות, וLittleBigPlanetבגדול, היא דיאנטה קריסטל (@diamonddiancie10). אתה יכול לראות בית מעוצב באהבה, מוחזק על ידי כלונסאות בסרטון המונטאז' של יוצרי הביטא ממש מתחת, ממש בסביבות 24 השניות.
אם זה יצירות חקר אווירה שאתה מחפש, אל תחפש רחוק יותר מהיוצר של Curiosity by Dreamsמנוטרל מנשק. חקר נוף עקר אך יפהפה נראה מקסים בצורה נעימה בקוריוסיטי.
זוכרים את הבילוי המדהים הזה של Dead Space in Dreams לקראת תחילת השנה הזו? קווין בארנט (@RhodoTweet) אחראי לבדו לשחזור הכניסה של האישימורה על כל הפרטים המקוריים המחרידים שלה, מעלה זיכרונות אהובים ומפחידים לא פחות מאחד ממשחקי האימה הטובים ביותר שנוצרו אי פעם.
איפה כדאי להתחיל עם חלומות?
כשרק יש לך את ידך על Dreams בפעם הראשונה, מה עליך לעשות קודם? במשחק של Media Molecule, אתה יכול ליצור רמות משלך מאפס או לקחת רמות קיימות מקהילת החלומות ולערבב אותן מחדש, לפרק אותן לחלקים בודדים ולראות איך הן מתקתקות.
דיאנטה קריסטל:עבור רוב האנשים אני בהחלט ממליץ לעשות רימיקס של כמה דברים, בעיקר כדי שתוכל לפרק משהו ולראות איך זה עובד.
קווין בארנט:כניסה לסצנות קיימות ולנסות להסתכל היטב מסביב היא דרך מהנה להתמצא בפקדים התלת-ממדיים, ולאסוף גם קצת השראה.
לא מנשק:הדבר הראשון שאתה צריך לעשות הוא להסתכל מסביב ולשחק את היצירות הנפלאות שאחרים יצרו, הם יעזרו לך לעורר השראה בוודאות.
יהושע קרטר:שחק כמה דברים! תקבלו מושג מצוין אילו סוגי דברים אפשריים, ותראו עד כמה הקהילה מדהימה!
האם עדיף להשתמש ב- DualShock, או בבקר להזיז עם חלומות?
ניתן לשלוט בחלומות באחת משתי דרכים: או עם הכניסות הסטנדרטיות מהבקר DualShock 4, או באמצעות זוג בקרי PS Move. עם יוצרי Dreams שאליהם פנינו, לא הייתה תחרות גדולה בין שתי אפשרויות השליטה.
יהושע קרטר:אני בטוח שבקרי ה-Move מעולים, אבל מצאתי את ה-DualShock ממש אינטואיטיבי, אז די נתקעתי עם זה.
לא מנשק:אני די בטוח שלבקרי Move יש סכימה מעודנת יותר ליצירה מבחינת פקדים, אבל למעשה התחלתי לאהוב את השימוש ב- DualShock 4.
קווין בארנט:השתמשתי כמעט אך ורק ב- DualShock. זה נוח, אבל דורש קצת יותר התלבטות מה-Moves, שהם הרבה יותר מהירים ומספקים קלט תלת-ממדי ישיר מאוד, הדומה לבקרות VR.
כמה זמן לוקח להגיע לרמה בחלומות?
עבור שחקני Dreams פוטנציאליים רבים, זו יכולה להיות שאלת הפוך או הפסקה. מהי סוג מסגרת הזמן שאתה מסתכל עליה ליצירת רמה ניתנת להפעלה ומתפקדת במלואה ב-Dreams?
קווין בארנט:סצנת ה-Dead Space שעשיתי מחדש לקחה לי יותר משבוע, אבל עדיין למדתי להשתמש בכלים, אז הדברים נעשו בקצב אקספוננציאלי. בניתי את הפנים של Kellion (המעבורת הקטנה שהמשחק מתחיל בה) תוך מספר ימים (זה מה שדלף במהלך תקופת ה-NDA של הבטא), ואז החלטתי לבנות את כל העניין שוב עם היכולת המשופרת שלי, כמו גם מפרץ ההאנגר של האישימורה מחוצה לו, ועשיתי זאת בשבריר מהזמן.
יהושע קרטר:הייתי אומר בערך שבועיים עד שלושה, אבל זה מעולם לא נגע בחלומות לפני כן, אז לקח קצת זמן להתרגל לכלים. לעשות את אותו הדבר שוב ייקח כנראה יומיים או שלושה.
לא מנשק:היה לי זמן לפני הבטא של Dreams לתכנן כמה רעיונות שרציתי לראות מה אפשרי עם המנוע, ומיותר לציין שהם יצאודֶרֶךיותר טוב ממה שציפיתי קודם מהמשחק.
דיאנטה קריסטל:: מנקודת מבט של דמות (בזה אני מתמחה), לקח בערך 15 דקות להמשיג דמות, עם 15 דקות עד 3 שעות לפיסול ועד 12 שעות תכנות של כל מיני גאדג'טים ייחודיים. ניתן ליצור יצורים פשוטים תוך שעה, בעוד שמורכבים דורשים עוד מסירות.
חלומות נגד LittleBigPlanet
אז איך Dreams משתווה לכלי היצירה של LittleBigPlanet? Media Molecule לא זר לחמוש שחקנים בכל הכלים הדרושים לרמות בידור ודמיון עבור עצמם, אבל זה נשמע כאילו Dreams לוקח את התהליך היצירתי והכלים צעד קדימה.
קווין בארנט:זה די שונה, אני חושב. הייתי מזהיר את ותיקי LBP שהדברים האלה מרגישים שונה מאוד. רק אל תיכנס לפאניקה. Dreams מאוד מעודן ליצירה בתלת מימד, וכל מה שתוכל לעשות ב-LBP אפשרי גם ב-Dreams. הייתי אומר, גשו לזה בראש פתוח. זה הרבה יותר חזק ומשחרר.
יהושע קרטר:שיחקתי LBP באופן דתי בזמנו. אפילו הצליח לעשות FPS או שניים, אבל זה היה אתגר מתמיד לעבוד נגד מגבלות מסוימות. ב-Dreams, אני סוף סוף מסוגל להפוך את המשחקים שדמיינתי למהירים באותה מידה, אם לא מהר יותר, ממה שיכולתי ב-LBP.
לא מנשק:הם בהחלט חתוכים מאותו בד, אבל מאוד שונים מ-LBP, אז אפשר לעשות הרבה יותר עם ההיגיון שמוצג ב-Dreams.
דיאנטה קריסטל:הכלים ב-Dreams דומים להפליא לזה של LittleBigPlanet, אם כי עם כמה התאמות אקראיות לפקדים ואפשרויות נוספות בתפריטי השינוי. אם אתה מרגיש בנוח עם יצירה ב-LittleBigPlanet, לא ייקח הרבה זמן להסתגל לחלומות.
טיפים מובילים ליוצרי חלומות חדשים
לבסוף, ביקשנו מיוצרי Dreams שלנו כמה טיפים ספציפיים שהם יתנו לכל מצטרפי Dreams שמחפשים להתחיל ביצירה בפעם הראשונה.
קווין בארנט:שימו לב להדרכות ולהנחיות בעורך. אני מוצא את Dreams טבעי לחלוטין לשימוש, אבל מלכתחילה היה לי קשה לדמיין שאוכל לעשות בו משהו הגון. תוך זמן קצר היה קליק והדברים היו הגיוניים. ולהתנסות. חלומות כל כך סלחניים, מהירים ועשוי היטב, שאפשר באמת להשתולל ולהתעצבן.
דיאנטה קריסטל:אל תצפו לשלמות, ואמצו את המוזרות. אם יצאת ליצור את משחק המדע הבדיוני החדש עטור הפרסים ולסיים עם פינגווין חובב עם בננה אולימפית, אל תהיה קשה מדי עם עצמך. קבל שאולי הכנת משחק שלם בעצמך לא יכול להיות כוס התה שלך. זרקו זבל ביחד, תקראו לזה יום, ותשתפרו כיוצרים.
יהושע קרטר:תכנית תכנית תכנית. הדרך הטובה ביותר לייעל את ייצור המשחק היא על ידי פירוט המכניקה שאתה רוצה, ההגדרה, אם יש סיפור, רכיבי ממשק משתמש וכו'. תקשר עם יוצרים אחרים. אל תתביישו ונסה ליצור קשר עם כל מי שיש לך שאלות עבורו.
לא מנשק:אל תשפוט את עצמך בחומרה רבה מדי בעת היצירה. נסה ליצור קשר עם כל מי שיש לך שאלות עבורו. הקפד להישאר מחובר בפלטפורמות המדיה החברתית ולשתף את התהליך היצירתי שלך עם אחרים.
באופן טבעי, יהיה חשש בקרב שחקנים שהם צריכים להיות מצוינים באמנות או עיצוב כדי ליהנות מחלומות (אני יודע שבוודאי דאגתי מזה). אבל כל שלושת היוצרים שלנו מפריכים את זה. "כְּלָל לֹא!" אומר קרטר. "אהיה מופתע אם מישהו שמבלה עם Dreams לא הצליח להיות טוב בדברים האלה", מוסיף בארנט. זה משהו ש-Disarmed מסכים איתו, ואומר ש"להיות טוב בעיצוב יבוא עם הזמן, כל מה שאתה צריך זה ראש יצירתי ושאיפה ליצור."
Dreams נמצא בגישה מוקדמת עכשיו ב-PS4. כדי להיכנס לגישה מוקדמת תצטרכו לשלם 30$, ולמרות שתהיה לכם גישה לכל הכלים היצירתיים, לא תוכלו לשחק בקמפיין, ויש מספר מקומות מוגבל לשחקני PS4. אין תאריך יציאה נוכחי של Media Molecule's Dreams.