בדיוק כמו שקשה לבטא את המשמעויות העמוקות של חלומות הגבינה של אמש, זה מרגיש כאילו למדיה מולקולה היה זמן קשה לתקשר באופן מלאחלומות.
יש לו את ערכת היצירה הדמיון של Little Big Planet, אבל גרסה הרבה יותר עמוקה שלו. יש קצת מהפלטפורמה התלת מימדית של Tearaway, אבל זה לא מוקד. עם זאת, מההדגמה המעשית הזמינה ברצפת התצוגה ב-EGX בסוף השבוע האחרון, Dreams נראה שילוב של כל מה ש-Media Molecule עשתה עד עכשיו, חוזרת על הרעיונות הטובים ביותר של המפתח ועוטפת אותם בחבילה אחת שאפתנית עצומה.
מבין שמונת הטועמים שהוצגו, כמה מהם היו פאנץ'-ליינים קצרים שנמשכו רק כמה דקות. אבל לכל אחד מהם היה קסם משלו, והוא הציג במומחיות מדוע לחלומות יש פוטנציאל להיות ערכת היצירה החזקה ביותר של Media Molecule עד כה.
כל ההדגמות נעשו על ידי צוות Media Molecule באמצעות כלי היצירה של המשחק עצמו. שבעה היו מיני-משחקים שנעשו בזמנם, בעוד שהיה גם הצצה קצרה לקמפיין של Dreams.
מ"מ תוכן הדגמה
ראשון היה קטע ממצב הסיפור הראשי של Dreams שעדיין לא קיבל כותרת. כאילו היה ספק, היכולת של Media Molecule ליצור דמויות חמודות שסוגרות את הגרון נשארת ללא פגע, כשאתה משתלט על רובוט מקסים בעל אנטנות באגים שיכול לקפוץ ולרחף באוויר.
האינטראקציות העיקריות שלך עם העולם האטמוספרי האפל מגיעות דרך היכולת של הדמות שלך להטעין זעזועים חשמליים קטנים, שבהם אתה משתמש כדי לפנות מסלולים ולהפעיל חידות פלטפורמה. הפלטפורמה עצמה דומה יותר ל-Tearaway מאשר ל-Little Big Planet, לא רק בגלל הפרספקטיבה התלת-ממדית, אלא גם בגלל שאין לה תחושה אוורירית כזו שחלק מהאנשים לא אהבו ב-LBP.
ככל שאתה עובר ברמה, הפאזלים נעשים קשים יותר ויותר, ושוב, בדומה ל-LBP - נראה שתמרונים קשים יותר ומבוצעים היטב מתוגמלים עם בועות שפותחות פריטים במצב יצירה. חלומות לא מתכוונים להירתע מהטלת מיסוי על היכולת המכנית שלכם, אז צפו לראות הרבה מכשולים מוכרים בדרככם - פלטפורמות נעלמים וזזים, קפיצות מוגבלות בזמן וכדומה.
מבחינה גרפית, "תוכן ההדגמה" הזה היה גם אחד הדגימות החזקות ביותר בתוכנית. השפעות החלקיקים העקומות כשאתה נופל ממדף אל האבדון שלך או נמעך על ידי רכבת תולעת מפרקית ענקית הם אטומיים בצורה מתאימה, בעוד התאורה הקודרת מעניקה לכל דבר אובך דמוי חלום.
בבקשה חבקו אותי
ככל הנראה נוצר על ידי עובד מולקולת מדיה ביום הראשון שלהם בעבודה, בבקשה תחבק אותי עשוי להיות רק כמה דקות, אבל הוא מטופש, מתוק ודוגמה טובה לסוג הסיפורים הקצרים ששחקנים יכולים לספר בחלומות. אתה משחק בתור זבל קטן ונואש שרק רוצה לתת לשאר היצורים שהוא חולק את בית האי שלו בחיבוק גדול ומקסים. אני לא אקלקל את הפאנץ'ליין, אבל זה לא נגמר טוב לאף אחד.
Ferovinum
Ferovinum הוא shmup רב כיווני, הממוקם בחלל, שבו אתה מתחמק מכדורים ומוציא סוגים שונים של תותחים גדולים על גוף ספינת האויב. מעניין לראות איך דברים כמו בר בריאות, מד חיזוק וחיים מיושמים במיני-משחק, מכיוון שהוא מראה חלק ממגוון המכניקות שהקהילה תוכל לשלב גם במשחקים שלה.
שודדי ירח
כמו כן, ממוקמת בחלל, Moon Raiders הוא חלון ראווה מרשים של רוחב הז'אנרים שתוכלו ליצור ב-Dreams. זהו סים ללוחמת כלבים שאתה יכול לשחק בו בגוף שלישי או עם נוף של תא הטייס, שבו אתה מזנב לוחמי אויב ומוריד אותם בפרץ של אש לייזר. בקרות הצילום גם בזה וגם ב-Ferovinum מרגישים קצת מתעוותים, אבל הרעיון עדיין מגניב מאוד.
חולות קומיקס
Comic Sands מציג את סוג המעברים שכלי היצירה של Dreams יכולים להתמודד באמצע המשחק. זה מתחיל בתור פלטפורמה דו-ממדית, אבל מוסיף עוד אלמנטים - כמו קפיצה כפולה - ככל שהוא ממשיך, ובסופו של דבר הופך לתלת-ממד מלא.
זמן נתון
חוויה קצת יותר גדולה משאר ההדגמות, Given Time היא הרפתקת טקסט שבה ניסיתם למצוא את החברים שלכם במסיבה שמתבררת במהרה כלא מה שהיא נראית. עיצוב הכתיבה והסאונד באמת בולט. עוצמת הקול של פסקול האלקטרו החובט של המסיבה משתנה באופן דינמי בזמן שאתה מסתובב בבית - חזק במטבח, עמום בגינה - מה שמראה שלשחקנים יהיה יותר מסתם משחק טהור כדי לבטא את היצירתיות שלהם.
גליידס רוחות
Windy Glades הוא עוד פלטפורמת 2D, אבל אתה יכול להפוך לכדור של אור שירחף סביב הסביבה. זה קצר מאוד, אבל מראה כיצד שחקנים יכולים ליצור משחקים מגוונים באותו ז'אנר.
זמן האמר
חלומות יכולים ליצור גם משחקים מרובי משתתפים. Hammer Time מעמיד שני שחקנים זה מול זה בסדרה של מיני-משחקים בסגנון מריו מסיבת עם פטישים אנתרופומורפיים. אחת מהן היא מי יכול לתקוע הכי הרבה מסמרים ולנתץ הכי הרבה נורות, בעוד שאחרת אתה צריך להפיל רצפת פאזל מתחת ליריב שלך כדי לנצח. הם רעיונות חכמים ומבוצעים היטב, אבל זה גם מעניין לראות את התוצאות מועברות ומצטברות בסוף משחק - תכונה שיכולה ליצור כמה משחקים מגניבים מונעי קהילה.
עם הסיפור הראשי עדיין ללא כותרת, אנו יכולים להניח ש-Dreams היא עוד דרך הוגנת מהשחרור. ולמרות שההדגמה הזו הראתה שהיא יכולה לחלק בנדיבות חלקים של כיף, קשה לדעת מה עוד נראה ממשחק כזה בהובלת קהילה. יש אפשרות ענקית ליצירות מדהימות לצוץ מתוך החלומות, אבל יש גם אפשרות שהרמות שנוצרו על ידי מולקולת המדיה יהיו בסופו של דבר הטובות ביותר.
אמנם, לערכת הכלים העוצמתית יש את הפוטנציאל להפוך את Dreams להצלחה גדולה - אבל האתגר האמיתי עשוי להיות העברת הפוטנציאל הזה והשגת הכלים האלה לידיהם של אנשים.