מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
אנחנו ב-E3 השבוע, מסקרים את אירוע המשחקים הגדול ביותר של השנה. הקפד לבדוק את כל הסיקור שלנו במרכז ה-E3 2016 שלנו!
כן, זה נכון. Dragon Quest Builders, הספין-אוף הקרוב של ה-לטווח ארוךסדרת RPG שתמיד חשובה כל כך ביפן, נראית הרבה כמו מיינקראפט. זה משחק על בניית מבנים בעולם העשוי מקוביות גדולות, מלא באיסוף ויצירה וקצת לחימה.
ההשפעות של המשחק לא צריכות להשאיר אף אחד בספק, ואפילו יוצריו מודים לגמרי בפתיחות עד כמה הם קיבלו השראה ממיינקראפט. זה אולי נראה הפתעה למי שמניח שמעצבי משחקים מתגאים במקוריות ושונאים להיות פתוחים לגבי רעיונות שמקורם באחרים, אבל בהקשבה לצוות שמאחורי Builders - כלומר, המפיק בפועל יו מיאקי והמפיק Noriyoshi Fujimoto - מדברים על הפרויקט, הבנתי שהם ניגשים אליו מזווית אחרת ממה שאתה יכול לצפות. במקום לראות את מיינקראפט כמשחק מתחרה, נראה שהם רואים את כל פורמט בניית ארגז החול שמיינקראפט המציא כז'אנר בפני עצמו. ובזה טמון כל החזון מאחורי המשחק.
"ה-Dragon Quest המקורי באמת נוצר בתקופה שבה משתמשי ליבה נהנו מ-RPG", אומר מיאקי, "אבל לא היה באמת משהו שמשתמשים כלליים שמעולם לא שיחקו במשחקים כאלה יכולים ליהנות ממנו. Dragon Quest היה המשחק שהציג הכל זה מה שרצינו לעשות עם Builders, גם משתמשי Core נהנים ממשחקי Minecraft ו-Sandbox, אבל Builders לוקח את זה לרמה אחרת שבה כל אחד יכול להיכנס וליהנות. זה.
במילים אחרות, עם Builders צוות Dragon Quest מקווה לעשות עבור משחקי ארגז חול את מה ש-Dragon Quest המקורי עשה עבור משחקי תפקידים. זה לא מקבילה מושלמת, כמובן, כי ה-Dragon Quest המקורי עשה סנסציה ענקית בעיקר בגלל שלא היו משחקי RPG אמיתיים בקונסולות בשנת 1986. מצד שני, Minecraft ורבים מהשיבוטים שלו כבר היו בקונסולות במשך שנים. אבל ראוי לציין שמיאקי ופוג'ימוטו ניגשים לבעיה הזו מנקודת המבט של ריצוי קהל יפני - דמוגרפיה שלדברי פוג'ימוטו מעדיפה בדרך כלל חוויה מודרכת על חוויה פתוחה באמת כמו מיינקראפט. זה בדיוק מה שמציע Builders, ולדברי מיאקי זה התקבל בחום.
"זה משהו שבאמת הרגשנו שזה מהדהד עם המעריצים אחרי שחרורו של המשחק ביפן", אומר מיאקי. "הם הגיבו לזה די טוב".
Miyake מודה שהוא סקרן לגבי איך מעריצי Minecraft האמריקאים יתייחסו למשחק. גם אני - חלק גדול מהעניין שלי ב-Dragon Quest (מלבד האהבה שלי לסדרה הזו בכלל) נובע מהעובדה שהאחיין הצעיר שלי היה אובססיבי למיינקראפט במשך יותר משנה ומבקש ממני כל הזמן לשחק. את זה איתו. עכשיו, יהיה לי משחק לחלוק איתו. ומי יודע -אולי הוא יתאהב בדרגון קווסטגם בתהליך.
צפו לטקסט המלא של הראיון שלנו עם Fujimoto ו-Miyake, ולפרטים נוספים על המשחק והתהליך היצירתי שמאחוריו, לאחר שהזעם של E3 יירגע מעט.
אנחנו ב-E3 השבוע, מסקרים את אירוע המשחקים הגדול ביותר של השנה. הקפד לבדוק את כל הסיקור שלנו במרכז ה-E3 2016 שלנו!