מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
הרעיון שלDragon Quest: בונימשך אותי מההתחלה. אני אוהב את Dragon Quest, ואני מוצא את הרעיון של Minecraft מסקרן אבל חסר את סוג הזמן הפנוי שדורש החופש הפתוח שלו. שלב את השניים ותהיה לך, ככל הנראה, משחק טוב.
אבל טעיתי. Dragon Quest: Builders לא טוב; זה מצוין. מה שהכי מפתיע אותי בו, אני חושב, הוא עד כמה זה עובדדרקון קווסט. המיינקראפטהאלמנט נראה די ברור, מה גם שהעולם עשוי מקוביות של מטר אחד שתוכלו לשבור, לסחוב ולהרכיב מחדש פחות או יותר בכל דרך שתרצו. וכן, הוא לובש את הזהות ה-Dragon Quest מבחינה קוסמטית: מלבד כל האויבים המוכרים שמסתובבים וכל האפקטים הקוליים האייקוניים שהם יוצרים כשהם מטילים לחשי קסם, רבים מהבלוקים המרכיבים את העולם הם בעצם גרסאות מעוקבות של 8x8 פיקסלים אריחי מפת סיביות שכללו את העולם ומפות העיר המקוריות של משחק NES.
אבל זה כשלעצמו לא אומר כלום. לא ראיתי מחסור לאורך השנים במשחקים שלובשים עור של פרנצ'ייז אהוב מבלי לתת תשומת לב מיוחדת למהות שלו. בוני לא עושים את הטעות הזו; לא רק שזה נראה כחלק של המשך ל-Dragon Quest המקורי, הוא לוכד בצורה יפה את רוח המשחקים. אחת מנקודות החוזק המרכזיות של הסדרה היא כבר מזמן הסיפורים שאתה חווה כשאתה נוסע מעיר לעיר, ובנאים הופכים את זה מבפנים החוצה: אתה מקים עיירה אחרת כבסיס הפעילות שלך עבור כל פרק, מושך תושבים מרחבי קרקע כדי להפוך את העיר ששוחזרה לאחרונה לביתם. אמנם גישת הבסיס הביתית הזו מייצגת מעבר מהסגנון הפיקרסקי של משחקי Dragon Quest סטנדרטיים, שבהם אתה בדרך כלל עובר דרך כפר במשך כמה שעות לכל היותר בדרך לפתרון בעיות העולם, זה רק משמש לחיזוק המשחק. לכל NPC יש את האישיות שלו או שלה, מטיפש חברותי ועד מלנכוליה ועד פחדן, וההיבט שלהם מתבגר לאט ככל שההישגים שלך מתגברים והעיר שלך גדלה. אז, בעוד Builders מכיל שפע של שירות מעריצים לכל מי שזוכר את Dragon Quest המקורי, זה עובד היטב גם כסיפור עצמאי.
עם זאת, שירות המעריצים ראוי להרבה כבוד. Builders קיים על המסגרת של המשחק שהחלה את סדרת ה-RPG ארוכת השנים, פשוטו כמשמעו: מפת העולם, שאותה אתה רואה רק כחלקים קטנים, קיימת על גבי זו של המשחק המקורי. מכיוון שזהו משחק פעולה תלת מימד בזמן אמת ולא RPG מבוסס תורות עם מפגשים אקראיים, Builders מציעים הזדמנות לטבול את עצמך באחד מהעולמות הקלאסיים של המשחקים; בכנות, יש לזה אפילו יותר השפעה מאשר לעבור דרך שעשועים מזויפים שלהאחים סופר מריועולם 1-1, כי העולם הזה נועד להיות תפאורה עצומה ומרווחת מההתחלה. עכשיו, זה באמת עצום ורחב באופן שבו ה-NES לעולם לא יוכל לתאר אותו, ובנוסף לזה אתה יכול לפלס את דרכך בו כמעט בכל דרך שתרצה.
הסיפור עושה שימוש ברגעי מפתח גם מ-Dragon Quest הראשון. העיירה הראשונה שתשחזרו היא קנטלין, שבהרפתקה המקורית הציג בפניכם את אחד מקומץ מפגשי הבוס של המשחק בדמות גולם רב עוצמה שהגן על שערי העיר. הגולם ממלא תפקיד מרכזי בשחזור של קנטלין, והסיפור האולטימטיבי מאחורי הופעתו כאן מרגיש נאמן מאוד לרוח המתוקה המרירה שמניעה הרבה וינייטות של סיפורי Dragon Quest. ההנהונים הקטנים נהדרים גם כן, כמו הניסיונות המתחשבים לשלב את הלוקליזציה של משחקי ה-NES הישנים עם הסגנון הנוכחי של הסדרה. למפגשים שלך בימינו יש את אותו סגנון מעט מטופש, מלא משחקי מילים, מבוסס דיאלקט כמו משחקי Dragon Quest הנוכחיים האחרים, אבל הפלאשבקים שלך למסע החיפושים של המשחק המקורי משתמשים בסגנון המטופח, המזויף-שייקספירי של "אתם" ו"אלף " ממשחקי NES, עוד כשהיה "לוחם הדרקון". ברור שזה משחק שהרבה אהבה נכנסה אליו, וזה ניכר.
בונים לא עובדדַיגם בחזית Minecraft, ולו רק בגלל ההגבלות שלו. זה לא כמו להגדיר שרת Minecraft ופשוט ללכת על זה. עולם המשחק כולל התמדה יוצאת דופן ללא ספק - זרוק פריט באיזור מרוחק איפשהו ועדיין תוכל לחזור ולאסוף אותו כעבור תריסר שעות, והמנהרות שאתה חופר בצלע ההרים נשארות לנצח... כמו כן. הצלקות הנוראיות בנוף שהותירו מאחור פיצוצים. ויש משהו מעצים להפליא בלראות רכס הרים ב-RPG - בדרך כלל אריח בלתי עביר - ופשוט משעמם ממש דרכו לצד השני. עם זאת, מדובר בהדמיית בנייה בסיסית יחסית. לעולם יש קרקעית קבועה רדודה למדי, המאפשרת לחפור רק שני בלוקים מתחת לפני המים. הגיבור או הגיבורה שלך לא יכולים לשחות, אז מים עמוקים יותר מהווים תיחום קשה; אתה עשוי לחשוב, "טוב, אני יכול פשוט לבנות גשר על זה," אבל לא, אתה לא יכול. יש מחסום בלתי נראה על פני כל מים עמוקים, אפילו אורכי מים צרים בין מזחים - מגבלה מתסכלת.
למרות זאת, Builders מספק לך הרבה חופש לבנות. נקטתי בגישה די פשוטה עם המשחק, מה גם הצורך שלי להשלים אותו ולבדוק אותו (וגם אז יש לי עוד דרך ארוכה לעבור). עם זאת, עבור אלה שאינם מוגבלים על ידי דרישות העבודה שלהם, Builders מציעה מגוון פנטסטי של אפשרויות בנייה - ואתה בונה על הידע שלך די מהר. כאשר אתה משלים משימות, אתה לומד טכניקות יצירה חדשות, אשר בתורן מאפשרות לך ליצור כלים וכלי נשק טובים יותר, אשר בתורם מאפשרים לך להילחם במפלצות ולאסוף חומרים בצורה יעילה יותר.
הכוח הגדול ביותר שיש ל-Builders, למעשה, הוא האופן שבו הוא משלב בצורה כל כך מבריקה את לולאות המשוב של Minecraft ושל Dragon Quest למערכת דמוית RPG של מיומנויות ומכניקה. פעם אחת, העלאת רמות פירושה משהו יותר מאשר להכות חזק יותר ולקבל יותר נקודות פגיעה. אין ספק שהדברים האלה מופיעים כדבר מובן מאליו במהלך Builders, אבל הם יותר תופעת לוואי, אמצעי להשגת מטרה. אתה לא מעלה את הגיבור שלך כאן, אלא את העיר שלך, מה שהופך את תושבי העיר שלך לחכמים יותר ופותח הטבות חדשות. במשחקי RPG אחרים, אתה מסתובב ומרוויח זהב כדי שתוכל לקנות שריון טוב יותר; כאן, אתה מייצר שריון טוב יותר בעצמך, מה שמגיע כתופעת לוואי של לימוד עידון עפרות ברזל לפלדה, מה שאתה יכול לעשות ברגע שאתה פותח תנור, שעבורו אתה צריך להשלים משימה ספציפית, שניתן להשלים רק פעם אחת בנית כלי המסוגל לפרוץ דרך סלעים קשים, שעבורו אתה צריך מספר מסוים של משאבים המחוללים מיצורים המופיעים בקצה הרחוק של המדבר, שאליהם אינך יכול להגיע עד שתשלים את קווסט שפותח את נעילת הטלפורטר למדבר... וכן הלאה. ל-RPG יש לעתים קרובות משימות משתלבות, אבל אלה בדרך כלל מרגישים שרירותיים ומרושעים. ב-Builders, הקווסטים מתבססים זה על זה ויוצרים תחושה פנטסטית של הישג.
למשחק יש רק קומץ פגמים ממה ששיחקתי עד כה. מלבד המגבלות לחקר ולחפירה, אתה גם צריך להתמודד עם מצלמה שלא לגמרי מתאימה לז'אנר. Builders מציב אותך בשליטה על אווטאר שנראה דרך תצוגת גוף שלישי, ולמרות שאפשר לקרב את המצלמה בזמן שאתה עובר במנהרה במרחבים צרים, זה אף פעם לא עובד בצורה יעילה כמו נקודת מבט ראויה מגוף ראשון. זה לא שובר את המשחק, אבל זה בהחלט הופך את הבנייה והכרייה ללא יעילים.
אני גם לא מעריץ של קרבות הבוס, שמרגישים כאן בהחלט לא במקום. גרוע מכך, הם שוברים באופן שרירותי את העקרונות של המשחק עצמו. הבוס הראשון, למשל, תוקף את העיירה שעבדת כל כך קשה כדי ליצור, מנפץ אותה עם סלעים שהורסים את הבנייה שלך. אתה יכול ליצור מגנים כדי להגן עליו, אבל נעלתי את עצמי במצב בלתי ניתן לזכייה בכך שציפיתי את מטרות הקרב מבעוד מועד: הדיאלוג של ה-NPC הבהיר שאצטרך להקים את המגנים האלה, אז עשיתי זאת מראש, והצבתי אותם סביב היקף העיירה. עם זאת, כשהחל הקרב, כל מה שמחוץ לגבולות העיירה הוסר, כלומר המגנים הקשים האלה נעלמו באוויר. עבור משחק שעקרונות הליבה שלו כוללים קביעות והתמדה, זה הרגיש כמו הפרה מסיבית של הרוח שלו.
למרבה המזל, התלונות הללו מינוריות למדי בתוכנית הגדולה של המשחק. הייתי מעדיף קצת יותר חופש בבנייה, היכולת לעבור לתצוגה בגוף ראשון כשצריך, ופחות בוסים לא במקום (או אולי בכלל). והמשחק הזה פשוטפְּשִׁיטַת יָדלמשחק שיתופי. עם זאת, בסך הכל, Builders הוכיחה את עצמה כממכרת, הכוללת הרפתקה המשלבת שני סוגים שונים מהותית של משחקים וגורמת לך להבין שאולי הם לא כל כך שונים אחרי הכל. למי שרוצה ל-RPG של קונסולות יהיה קצת יותר חופש ולמי שמעוניין שלמשחקי בנייה יהיה קצת יותר כיוון, Dragon Quest: Builders מוצא נקודת אמצע חכמה בין השניים. זה לא נטייה טהורה לאף אחד מהז'אנרים, אלא שילוב ייחודי לחלוטין של השניים - מתאים לחלוטין למשחק שסובב סביב לקחת שני דברים שונים ולשלב אותם למשהו טוב יותר.
מִמְשָׁקBuilders מצליח להפוך קונספט מורכב למדי לפשוט, אבל יותר התאמה אישית של כפתורים תהיה אידיאלית.
ערעור מתמשךמשחק הליבה יכול לרוץ בקלות בין 60-100 שעות, וזה עוד לפני שאתה לוקח בחשבון את ארגז החול האמיתי של Terra Incognita.
קוֹלמוזיקה נפלאה ואפקטים קוליים איקוניים... אם כי נהמות המאמץ של האווטאר שלך עלולות להפוך למעצבנות.
חזותייםבעוד שחלקם עשויים להתלונן על קצב המסגרות מתחת ל-60fps, Builders מציע עולם ענק, מתמשך, הרסני לחלוטין עם ברק פלסטלינה מקסים. זה נהדר.
מַסְקָנָהבאיזון כמעט מושלם בין RPG ומשחק בנייה, Dragon Quest: Builders מצליח להחזיק מעמד בחלקים הטובים ביותר של הסדרה שאת שמם היא נושאת תוך יצירת פורמט מודרך ומובנה לקונספט Minecraft. התוצאה הסופית עובדת בצורה מבריקה, עם ויזואליות, מוזיקה וכתיבה מהשורה הראשונה שעוזרות להניע את הערעור. יש כאן מקום לשיפור... אבל לא הרבה.
מה זה אומר, בדיוק, שמשהו תופס את "רוחו של דרקון קווסט"? זה נראה כמו קביעה כל כך מעורפלת להשמיע כחלק מביקורת - ובכל זאת, אני לא יכול לחשוב על שבחים גבוהים יותר עבור הספין-אוף האחרון של הסדרה. Dragon Quest: Builders אולי לא ערך ממוספר בזיכיון ארוך השנים, אבל הוא באמת מגלם את כל מה שאני אוהב בגלגול הבלתי מתנשא הזה של תחום משחקי התפקידים.
לא משחקים שני משחקי Dragon Questבְּדִיוּקזהה, או חולקים מבנה נרטיבי זהה. עם זאת, Builders עושה עבודה נהדרת בהטמעת אחד הפורמטים הפופולריים ביותר בסדרה: קו העלילה. בחזרה עם Dragon Quest IV, המפתחים Chunsoft ו-Enix הציבו סיבוב חדש ב-RPG על ידי הקדשת המחצית הראשונה של המשחק לא למסע של הגיבור אלא לסיפורים של חבריו של הגיבור. פרקי הפתיחה של ההרפתקה הפכו את חברי הקאסט התומך לדמויות מלאות בעלות מניעים והיסטוריות משלהן - רחוק מאוד מהחיילים הגנריים הניתנים להחלפה של משחקי RPG אחרים. מאז, הרפתקאות רבות של Dragon Quest חזרו לאותה באר נושאית: הרעיון שהסיפור המעניין ביותר שיש לספר הוא לא הסיפור של המסע של השחקן, אלא אלה של כל האנשים בעולם שחייהם מושפעים מהעלייה של הרוע והמסע של השחקן להשמיד את הנבל.
בוני לוקח את הרעיון הזה לרמה חדשה. כמו Dragon Quest IV המכובד, גם הוא פועל בתוך מבנה מבוסס פרקים. למעשה, הוא משלב את הפרקים מבוססי הדמויות של DQIV עם הוויגנטים המבוססים על העיר של Dragon Quest VII ו-IX לסט של ארבעה פרקים שכל אחד מהם סובב סביב שחזור של עיר אחרת. כל פרק עומד בפני עצמו, כמו הפרקים ב-DQIV, וכל אחד מהם עוקב אחר חוט נרטיבי מרכזי אחד שבו שזורים גם סיפורי NPC וגם התקדמות לוגית של מכניקת משחק. הכל משתלב בצורה נפלאה - וזה גם הופך את Builders למשימה הרבה פחות מרתיעה מאשר, נגיד, ה-Dragon Quest VII ששופץ לאחרונה. אתה יכול בקלות להשקיע 20-30 שעות על פרק בודד אם תבחר להשלים את המשימות הצדדיות האופציונליות של כל אחד מהם, אבל מכיוון שהסיפור של כל עיר הוא חווית משחק עצמאית, אתה לא באמת צריך להשלים את Builders בהצגה אחת.
למעשה, Builders כנראה עובד הכי טוב אם אתה לא עושה את זה במרתון. כל פרק חדש מאפס את ההתקדמות של הדמות שלך: הגיבור (או הגיבורה) שלך מוחזר לרמת מתחילים, שוכח את טכניקות הבנייה שלמדו בכפר הקודם ונאלץ לבנות מחדש את כישוריהם וכוחם מאפס. ארבעת הפרקים האלה מנוגנים ברצף מהיר, יכולים לגרום לך להרגיש קצת כאילו אתה מסתובב בגלגלים שלך כשאתה חוזר לאפס עם הופעתה של כל עיר חדשה.
עם זאת, זה לא כאילו כל פרק חדש מחזיר אותך למצב הדרכה. כאשר הפרק הראשון מציג טכניקות בנייה חדשות כמעין טפטוף איטי, אתה מגיע לשלומך הרבה יותר מהר בעיירות הבאות. לאחר שתגדיר את דגל הבסיס שלך, כמעט מיד תקבל גישה לכלים, כלי נשק ויצירות שלקח שעות לרכוש בשלב Catlin. מכיוון שאופי המשאבים הזמינים לאיסוף בכל אזור משתנים גם מפרק לפרק, אינך עוקב אחר אותה התקדמות בדיוק בכל פעם. ובנוסף לכך, כל כפר מציב את המטרות והאתגרים הייחודיים שלו - מה שהופך כל פרק למיני-RPG הקטן שלו. בכנות, אני לא אתפלא לגלות ש-Square Enix התכוונה במקור ל-Builders להיות חלק מהמהלך האחרון שלה לעבר תוכן אפיזודי; כל פרק של Builders מתנגן כמו מהדורה אפיזודית עשירה ומשמעותית.
נוסף על כך, לאחר שסיימתם את הפרק הראשון, אתם פותחים את מצב Terra Incognita. במילים פשוטות: מצב בנייה חופשי ללא המבנה הנרטיבי. חוויה מיינקראפט טהורה, בעצם. ככל שתשלים יותר פרקים, וככל שתגשים יותר יעדים אופציונליים ללא האזורים האלה, כך תפתח יותר טריטוריה וחומרים עבור Terra Incognita. זה נותן בונוס של 100% הרבה יותר מרשים מאשר פשוט לגייס גביע פלטינה - על ידי שליטה במשחק הראשי, אתה פותח ארגז חול אינסופי למעשה. במילים אחרות, אם אתה אוהב את המשחק, התגמול שלך על המשחק הוא יותר משחק. זו לולאת משוב די מושכת!
בעוד שהביקורות שלי על הפגמים הקטנים של Builders נשארו (במיוחד לגבי קרבות בוסים, שאינם בלתי ניתנים לניהול אבל בהחלט מבטלים חלק ניכר מהקונספט המרכזי של המשחק), הם נותרו בעיות צנועות במקרה הרע. אבל בסך הכל, מה שגיליתי ב-Builders היה הפינוקים הנדירים ביותר: משחק שהיו לי ציפיות גבוהות ממנו... ובכל זאת, שאיכשהו הצליח להתעלות על כולן. מסתבר שלמשחקי RPG ומשחקי בנייה יש הרבה במשותף, ושנושא הסיפור השולט שמניע את סדרת Dragon Quest - מחזיר תקווה לאנושות מול הרוע המעיק - מספק קרס מבריק להרפתקה בארגז חול.
מִמְשָׁקBuilders מצליח להפוך קונספט מורכב למדי לפשוט, אבל יותר התאמה אישית של כפתורים תהיה אידיאלית.
ערעור מתמשךמשחק הליבה יכול לרוץ בקלות בין 60-100 שעות, וזה עוד לפני שאתה לוקח בחשבון את ארגז החול האמיתי של Terra Incognita.
קוֹלמוזיקה נפלאה ואפקטים קוליים איקוניים... אם כי נהמות המאמץ של האווטאר שלך עלולות להפוך למעצבנות.
חזותייםבעוד שחלקם עשויים להתלונן על קצב המסגרות מתחת ל-60fps, Builders מציע עולם ענק, מתמשך, הרסני לחלוטין עם ברק פלסטלינה מקסים. זה נהדר.
מַסְקָנָהבאיזון כמעט מושלם בין RPG ומשחק בנייה, Dragon Quest: Builders מצליח להחזיק מעמד בחלקים הטובים ביותר של הסדרה שאת שמם היא נושאת תוך יצירת פורמט מודרך ומובנה לקונספט Minecraft. התוצאה הסופית עובדת בצורה מבריקה, עם ויזואליות, מוזיקה וכתיבה מהשורה הראשונה שעוזרות להניע את הערעור. יש כאן מקום לשיפור... אבל לא הרבה.
4.5/5.0