Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Ageהיא מסורתית בתוקף וללא ספק קצת תקועה בעבר - אבל במקרה זה המסירות המוחלטת למסורת הסדרה היא חיובית מוחצת, ועוזרת לספק את אחד ממשחקי התפקידים היפניים הטובים ביותר של דור החומרה הזה. ועכשיו זה ב-Switch.
שני משחקי RPG מהשורה הראשונה של Square Enix לא יכלו להיות שונים יותר. היכן שנראה ש-Final Fantasy מחפשת כל הזמן משהו חדש, מרגש ורענן, אפילו כשבוחנים מחדש ויוצרים מחדש משחקים קיימים, Dragon Quest עוסק במסורת. Dragon Quest בטוח. זה פשוט ומוכר. ברור שזה יכול להיות מתכון לאסון, אבל כנגד כל הסיכויים הוא לא. מעריצי RPG מסורתיים ישקעו בעולם ובמכניקה של Dragon Quest 11, מתרפקים על העיצוב השקול שלו כמו כורסה ישנה נוחה. מצטרפים חדשים, בינתיים, לא צריכים לדאוג כל כך מהעודפים והמורכבות שנערמו על הז'אנר, לעתים קרובות בתגובה להרפתקאות RPG רחבות ידיים, אינסופיות שפותחו במערב. במקום זאת, מדובר במשהו שנבנה מתוך מחשבה על האנרגיה והקסם של תור הזהב של סופר נינטנדו ופלייסטיישן של JRPG.
כל זה לא אומר ש-Dragon Quest 11 הוא חסר שאפתנות. זה משחק גדול עם הרבה רעיונות חזקים, משהו שאתה מצפה מסדרה שעדיין מחזיקה בידי Yuji Horii, האיש שקבע את התבנית שתגדיר כמעט כל משחקי וידאו מיפן במשך עשרות שנים. להורי עדיין יש רעיונות חזקים ביחס לטוויסטים החדשים בעיצוב הישן שלו והן לשמירה על המסורת, ובעזרת שורה של סטודנטים צעירים ומוכשרים, עוצב העולם של המשחק למקום מזמין שגם מרגש לחקור אותו.
הקרבות עדיין מבוססי תורות, כמובן, אבל הם בעלי מראה דינמי יותר מאי פעם, עם היכולת להזיז דמויות בחופשיות. זה לא משפיע על זרימת הקרבות בפועל, אבל מאפשר לך להצטלם כדי להיראות מגניב ככל האפשר. הכל מונע על ידי סגנון מוכר של התקדמות וצמיחת דמויות, אבל כל מערכת הורחבה והשתכללה - וההרחבה הזו לא לגמרי נחוצה כדי להתקדם, אבל פותחת שפע של עומק אם אתה רוצה לעסוק בה.
הדמויות עדיין מגיעות מהארכיטיפים הרחבים ביותר שניתן להעלות על הדעת עם עיצובי אנימה צבעוניים ומוכרים במיוחד המבוססים על רעיונות ראשוניים של אקירה טוריאמה האגדית. במובנים רבים עיצובי הדמויות האלה פשוטים מספיק כדי שהם אינם מורכבים יותר בביצועם על המסך מאשר היו אפילו עד לפלייסטיישן 2 - אז במקום זאת הם פשוט חדים ונקיים יותר, נמשכים ברחבי העולם ב בצורה כל כך חריפה שהם תמיד קופצים בצורה מבריקה. העולם עצמו הוא אולי המקום שבו החומרה המודרנית משמשת בצורה הטובה ביותר, כאשר הן בקנה מידה והן ביופי ברור שזהו תחום אחד ש-Dragon Quest קיבל אות מעמיתיו היותר נוצצים.
סגנון האמנות הזה אומר שהשלב מפלייסטיישן 4 למטה ל-Nintendo Switch הוא חלק יותר. בזמן שאתה רואה משהו כמו DOOM אומורטל קומבט 11לרוץ על המכשיר הנייד של נינטנדו תמיד מרגיש קצת כמו כישוף גם כשהמשחקים חוטפים מכה ויזואלית בולטת, זה לא מרגיש הפתעה ש-Dragon Quest 11 פועל ועושה כל כך טוב - זו עדות לסגנון האמנות. הרזולוציה נמוכה יותר, אבל הכשרון האמנותי מסתיר אותה היטב. במצב כף יד זה דבר בולט במיוחד, אבל בניגוד להרבה משחקי Switch זה גם מושלם בבית ברציף מבלי להרגיש כמו פשרה עם קצוות משוננים.
כחלופה ללהיט הביצועים הקל, בעלי סוויץ' מקבלים גם כמה תכונות חדשות עסיסיות. הכי כיף שבהם הוא מצב דו-ממד, משהו שהוגבל לגרסת ה-Nintendo 3DS ליפן בלבד של המהדורה המקורית. זהו בעצם כל המשחק והעולם של Dragon Quest 11, אך מעוצב כ-2D, RPG מלמעלה למטה בסגנון של ערכים של 16 סיביות בסדרה. זה מרגיש מתאים להפליא לכלול את החלפת 2D-3D בגרסת ה-Switch של המשחק; במובן מסוים, זו עשויה להיות התכונה המתאימה ביותר לפלטפורמה זו שניתן להעלות על הדעת.
לדפדף קדימה ואחורה בין השניים זה לא דבר חלק, למרבה הצער - אתה יכול לעשות את זה פחות או יותר בכל עת, אבל זה תמיד ידחוף אותך לחלק האחורי של הפרק הנוכחי תוך שמירה על התקדמות הדמות. זה מובן; העובדה שכל העולם הזה קיים בשני הסגנונות מלכתחילה היא מדהימה. אתה יכול לשחק את כל המשחק ב-2D אם תרצה, או להתעלם מהתכונה החדשה הזו. לחלופין, כמוני, אתה יכול לבלות את המשחק בשמחה בשימוש בשניהם כדי לבחון כיצד אזורי תלת-ממד עצומים ונקודות ציון ספציפיות יוצגו בגרסת הדו-ממד.
יש גם מגוון של שיפורים באיכות החיים, כולל שיפורים חיוניים המאפשרים לשחקן הבטוח יותר להגביר את קצב ההרפתקה על פני הלוח. כמו כן, חדש כאן הוא מגוון של סיפורי צד נוספים של דמויות שמגבשים כל אחד מהשחקנים הראשיים בנרטיב, אפשרויות חדשות למסע המסע המהנה והמטופש לרוב במוד הדרקוני, פסקול מתוזמר במלואו, פלוס קריינות באנגלית ויפנית כאחד. באופן אכזרי, ובהפיכה עבור נינטנדו, זה נשמע כאילו מהדורות המחשב וה-PS4 לא יקבלו את המהדורה הסופית הזו או אף אחת מהתוספות האלה כ-DLC. בלי קשר, המהדורה הזו של Switch זוכה בהחלט לתואר המובהק שהיא נושאת בשמה - זוהי הגרסה הטובה והנועזת ביותר של המשחק, מלוטשת בצורה שמראה גם אינטליגנציה וגם איפוק, כל תוספת משרתת טוב יותר את השטח והתצוגה של מה שעשה את המקור. שחרור מיוחד. במילים פשוטות, עם תיקון המהדורה הסופי זה משחק טוב יותר.
Dragon Quest 11 לא ממציא את הגלגל מחדש, אבל גם לא צריך. זה Dragon Quest, והכניסה האחד-עשר שלו היא שידור מטופח בקפידה של כל מה שעשה אותו נהדר ב-1986, או ב-1990, או ב-2004, או בכל שנה אחרת שבה יצא אחד מהמשחקים האלה. במשחק הזה תוכלו לראות מדוע הסדרה הייתה כה מכוננת: בדיוק איך Final Fantasy, Lufia,נשימה של אש, פוקימונים ועוד רבים כל כך נבנו כולם על גבי היסודות האדירים האלה פשוטים. היסודות העיצוביים האמורים הם גם בבירור חזקים כתמיד. ל-Dragon Quest 11 יש את הפגמים שלו, והוא עשוי בסופו של דבר לתפקד כטיול קליל במורד זיכרון עבור המנוסים וחווית שער נהדרת עבור חסרי התחלה, אבל זה בדיוק מה שהוא מתכוון להיות. בזה, זה מושלם.