דרגון בול בהחלט היה סביב הבלוק במונחים של משחקי וידאו, אבל Dragon Ball FighterZ הוא הזיכיון הטוב ביותר.
הנה העניין: Dragon Ball FighterZ מיוצר על ידי Arc System Works. ArcSys, כפי שהמעריצים המסורים שלהם מכנים אותם, באמת יודעים לעשות משחק לחימה טוב. הם אף פעם לא רואים את ההכרה הנרחבת שאולי הם ראויים להם כי הם תמיד יוצרים 'לוחמי אנימה' - דברים כמו BlazBlue ו- Guilty Gear. אלו משחקים נהדרים אך נישתיים שבסופו של דבר יש להם קהל מצומצם בהרבה מחברים כמו Street Fighter או Mortal Kombat.
זו הסיבה שהם מתאימים באופן מושלם לדרגון בול פייטרZ. דרגון בול הוא מיינסטרים בערך כמו שהאנימה מגיעה, ובמרחב משחקי הלחימה אפשר בהחלט לראות איך זה עשוי למשוך קהל דומה או גדול יותר מאשר Street Fighter ו-Tekken, לוחמי האנימה הכי מיינסטרים. זו הגאונות של FighterZ: עיצוב המשחק המבריק של ArcSys נשוי עם זיכיון שלקהל הרבה יותר גדול באמת יהיה אכפת ממנו.
"משחק דרגון בול הטוב ביותר שהיה אי פעם - וללא ספק אחד המשחקים המורשים ביותר אי פעם."
דרגון בול מושלם גם ללחימה. למרות שהסדרה ראתה את חלקה של לוחמי תלת-ממד, מבחינתי הקרבות הצפים באוויר בזירה תמיד נראו קצת מטומטמים. על ידי התמקדות בלחימה מנקודת מבט דו-ממדית, Namco ו-ArcSys מאפשרות לסימני ההיכר של הסדרה לזרוח, עם מהלכים מיוחדים נוצצים וזוויות צילום קולנועיות שנועדו לסחוט כל טיפה אחרונה של נוסטלגיה ממעריצי דרגון בול - עם אותן סצנות מעוצבות כל כך טוב, הם עלולים אפילו להטביע על ראשונים באותו אופן שבו עשתה התוכנית המקורית.
בְּעוֹדמארוול נגד Capcom Infiniteהציג עיצוב של שניים על שניים שהיווה השלכה לאחור למשחקי 'מול הסדרה' המוקדמים ביותר של Capcom, Dragon Ball FighterZ חייבת לא מעט מהמכניקה שלו ל-Marvel נגד Capcom 3. הוא כולל קרבות שלושה על שלושה דומים, דומים להפליא שליטה במבנים ומערכות קומבו אוניברסליות בסיסיות, ושומרת על הלחימה הכבדה של תיוג הדמויות שהסדרה ידועה בה. במובנים רבים FighterZ הוא יורש טוב יותר של Marvel לעומת Capcom מאשר Infinite המוצק אך הפגום עמוק, וזה משהו שהיה קשה לחזות רק לפני שנה. שניהם מציעים מכניקה טובה, אבל ליטוש ורוחב התוכן עושים את כל ההבדל - FighterZ מרגיש כמו מוצר שלם עם גימור מבריק ומסביר פנים שבו מארוול הרגישה מבולבלת וממהרת.
עם זאת, כל מה שקשור לזה קיבל מספיק מגע של דרגון בול. ניתן להטעין את מד העל הרב-שכבתי עם מהלך Ki Charge שבו הדמות שלך עומדת ומתעצמת בדיוק כפי שהם עושים שוב ושוב בתוכנית, בעוד ש-Dragon Balls המכילים הופעה כמערכת שקיימת כדי לעודד ולתגמל רב ראוותני -משולבים להיטים - והמשחק בנוי כדי לאפשר בנייה משולבת יצירתית באמת.
זו לא ממש המצאה אמיצה מחדש של לוחם התגים הכבד המשולבים אלא במקום חידוד נעים של הז'אנר. נגיעות בתוך הנושא כדי לגרום למשחק להרגיש יותר כמו דרגון בול בשילוב עם כמה שינויים טיפוסיים של ArcSys כדי להציע קצת יותר עומק, והתוצאה הסופית היא מערכת קרב מספקת שבה זה מרגיש שלכל מכה יש משקל והשפעה מתאימים ולכל שילוב, לא משנה כמה מוזר, מרגיש שהרווחת לגמרי.
יש צד הפוך לכל זה - וזה שזה לא משחק שקל לשלוט בו. בעוד ש-Dragon Ball FighterZ מציע חבילה מרשימה של אפשרויות לשחקן יחיד, המשחק אינו הטוב ביותר בהכנת שחקנים חדשים למשחקים מרובי משתתפים, ולכן אין זה מפתיע לראות פוסטים במדיה החברתית של חדשים לגמרי שהבריזו בשמחה את הסיפור והקוננו עליהם. רצף הפסדים של חמישים משחקים.
Dragon Ball FighterZ הוא הביטוי האולטימטיבי למנטרת משחק הלחימה של מחסום כניסה נמוך ותקרה גבוהה לשליטה - וזה מביא איתו חיובי ושליליות גם יחד. שילובים נגישים לקלט קל יכולים לקחת אותך רק עד כה, ודרגון בול לא עושה הרבה מעבר לספק מצב אימון לטחינה כדי לעזור לשחקנים לגשר על הפער.
"במובנים רבים FighterZ הוא יורש טוב יותר של Marvel לעומת Capcom מאשר Infinite המוצק אך הפגום עמוק."
החומר שיש שם עבור שחקנים מזדמנים הוא נהדר, זכור. יש מצב סיפור קולנועי מלא מונחה נוסטלגיה שמתנגן כמו להיטי דרגון בול הגדולים, מפוצץ בשירות מעריצים ובאורך הגון שלא מרגיש קצר או מתרחק יותר מדי מהקבלה שלו - חיוני בהתחשב בעובדה שחלק גדול מהסיפור מושקע בלחימה בשיבוט דמויות מל"טים. מעריצי דרגון בול יאהבו את התערוכה ואת ההזדמנות לחיות מחדש כמה סצנות אייקוניות מהתוכנית.
FighterZ כולל גם מצב ארקייד מלא, חבילה מלאה של אפשרויות מקוונות ומערכת לובי חמודה שבה אתה נווט סביב גרסת צ'יבי של הדמות שתבחר, עובר למבנים שונים, דמויות ומבנים שונים כדי להיכנס למצבים קשורים. אני באמת מוצא את זה לגמרי מיותר וקצת מעצבן, אבל מישהו שפחות מרוכז בלחימה סביר שיגלה שזה נותן לו נשימה מבורכת משילובים וסופרים.
זה יהיה שגוי לא להזכיר שהמשחק כולל מערכת שלל שלל לשדרוגים קוסמטיים לאזור הלובי ולפרופיל השחקן שלך, אבל אף אחד מזה לא דורש כסף אמיתי - זה באמת מרגיש די תמים ונעים.
מה שהכי מרשים ב-Dragon Ball FighterZ הוא איך שהוא נראה ומרגיש. דגמי הדמויות התלת-ממדיים שלו מוצללים וצבעוניים בצורה כזו שהם כמעט בלתי ניתנים להבחנה מהמופע המונפש שעליו הם מבוססים - לפחות עד שתראה אותם זה לצד זה. כשהם ממוקמים אחד ליד השני מתברר ש- FighterZ למעשה נראה טוב יותר מחלק גדול מהתוכנית, במיוחד הדברים הישנים יותר, אבל הדבר החשוב הוא שזה ייראה איך אתה זוכר. זה נראה כמו דרגון בול - בסופו של דבר זה מרגיש כאילו אתה משחק בתוכנית.
החלק האחרון, ההרגשה, הוא הקלינצ'ר. זה משחק כמו דרגון בול. למרות שהוא חייב הרבה ל-MVC3, Dragon Ball FighterZ מצליח למצוא איזון בין רעיונות תג מול לוחמים לבין הדימויים והעיצובים האיקוניים של הרישיון שלו כדי ליצור את משחק הדרגון בול הטוב ביותר שהיה אי פעם - וללא ספק אחד מהמשחקים המורשים הטובים ביותר אֵיִ פַּעַם.
גרסה שנבדקה: PC (ראשי), PS4. עותק קידום מכירות מסופק על ידי המו"ל. Dragon Ball FighterZ ישוחרר עבור ה-Nintendo Switch ב-28 בספטמבר 2018.