Dragon Age: The Veilguard מרשים, יפהפה, ובהכרח יפצל דעות

הערך האחרון בסדרת Dragon Age היה כנראה המשחק המדובר ביותר בופסטיבל משחקי קיץאירוע ימי המשחק המעשית של. אני ידוע בתור קצת חנון RPG, אז היו אנשים שפונים אליי הרבה ומתחילים: "ראית את זה? עידן הדרקון?"

בגלל מאבקי תזמון בנושאים סטנדרטיים, לא ראיתי את זה עד סוף התוכנית - אבל זה כן העניק לי הזדמנות מעניינת. הצלחתי להעיף את השאלה בחזרה על כל אחד מחברי התקשורת או התעשייה שהעלו אותה, והתגובה הייתה אוניברסלית למדי באופן שלא קורה כל כך הרבה - וזה היה מרתק.

זה יהיה אחד מאלה - "אהה, כן..." אמר בהעוויה קטנה, וטיפ גבוה באינטונציה שתמיד מרמזת שהמשפט עומד להימשך זמן רב יותר. וזה היה.שומר הרעלה, אנשים תמיד הגיבו, נראו נהדר,אֲבָל…

הפרמטרים המדויקים של ה-buts תמיד הוסברו בדרכים רופפות, אבל ברגע שראיתי את המשחק בעצמי, הבנתי. כשישבתי לכתוב את זה, אני מבינה מדוע אחרים נאבקו לנסח, באמצע ההופעה, דרך ערפל מוחי 'אני כל כך עסוק'. אבל עכשיו, עם קצת זמן ומרחק, וההצגה הסתיימה, תן לי להתעסק.

אז שקית מעורבת.

עידן הדרקון: The Veilguard הולך להיות הרבה דברים להרבה אנשים. אם אתה מעריץ של הדמויות, הרומנים והעולם, אני באמת חושב שזה נראה כאילו זה יכול להיות הכותר הטוב ביותר בסדרת עידן הדרקון עד כה. אם אתה רוצה פאר ויזואלי וכשרון קולנועי, למשחק הזה יש יותר במשותף עם משהו כמו זה של EAג'דיי מלחמת הכוכביםמשחקים מכל הכותרים האחרים של Dragon Age. זה נראה ממש מלוטש, ממש חזק, ממש טוב.אֲבָל… אהה…

אני מניח שהמשחק הזה יוצא בזמן מוזר.מקורות עידן הדרקוןשוחרר כיורש רוחני למשחקים כמובלילות חורף לעולםוכן,שער בלדור. אבל במהלך השנים, זה הפך באופן דרמטי מ-C Captial C 'CRPG' ל-'cRPG' קטן, כביכול - רודף אחר לחימה מבוססת פעולה וייעול אפשרויות רבות כדי ליצור הרפתקה נגישה. המשחק החדש הזה ממשיך בנתיב הזה - אבל בשנת 2024, קשה להסתכל על עידן הדרקון ולא לפחות לחשוב במעורפל על הצלחתו שלשער בלדור 3. זה ללא ספק היה נושא לשיחהBioWare.

כל דעה מפוצלת על הגרסה האחרונה של דרגון אייג', בטוח מתנהלת בקווי השבר הללו: על כמה אכפת לך, או רוצה, RPG מסורתי. מעריצים של Dragon Age Origins ספציפית לא סביר שיוגשו כאן. למעשה, המשחק הזה נתן רושם שהוא הכי דומהעידן הדרקון 2- אם כי בלי האווירה בקנה מידה קטן, עם הימורים קטנים, של המשחק הזה.

מהצללים יוצא משחק שמשחק כמו שרק מעטים ציפו. |קרדיט תמונה:Bioware

ההדגמה המהירה של SGF (המרכיבה את השעה הראשונה לערך של המשחק) מראה שהמפתח לוקח רמזים מרשימים לא פחות מיקירי תעשיה אחרים. כמו שאמרתי, המיקום של המצלמה, שהוזם די רחוק, מזכיר לי את ג'דיי מלחמת הכוכבים. כך גם הפריצה והחתך של הנזק הבסיסי הנגרם לאויבים - לפחות כמו מעמד הלוחם שראיתי בפגישה שלי. קצב ההתקפה הבסיסי, באופן מוזר, הזכיר את הקצב הספציפיאגדה 2ואגדה 3הקרב של 'שני כפתורים'. מאוחר יותר מישהו השווה את זהארקהם, והנהנתי בחכמה בהסכמה.

ניתן למשוך גלגל יכולת, כמובן, להשהות את הלחימה באופן זמני כדי לאפשר לך להפעיל עד תשע מיומנויות - שלוש עבור הגיבור, וכל שני בני לוויה שילוו אותם. יהיו קומץ מיומנויות מעבר לשלוש זמינות בעץ מיומנויות מתרחב שיש לו שלושה מסלולי התמחות לכל שיעור 'ליבה'.

אז לוחם יכול לפרט על העץ כדי להיות 'קוצר' (נזק גדול, גניבת בריאות מאויבים וכו'), 'קוטל' (חרבות גדולות, נזק גדול), או 'אלוף' (משתמש במגן, דמוי פלדין) . מכאן יבוא חלק גדול מההתקדמות שלך - למרות שזו מערכת BioWare לא הראתה בפירוט בהדגמה זו.

שתי הזכייניות תמיד עשו ריקוד עדין של האחד שואל מהשני, אבל זרימת הלחימה מרגע לרגע מרגישה יותר אקשן באופן שמהדהדMass Effect. זה נראה למשהו כמו משחקי הג'דייMass Effect 2היה ל-Gears of War בזמנו, בעצם.

דמות השחקן שלך ולהקת העוקבים שלו. |קרדיט תמונה:Bioware

עם כישורים יש מכונאי סקרן לבנות ולהוציא. אז עבור מעמד הלוחם, תקיפת אויבים בדרך כלל בונה 'זעם', שאותו אפשר לבזבז בגלגל היכולת כדי להפעיל את ההתקפות החזקות יותר. אמנם לא ראיתי אותם, אבל הבנתי שזה משוכפל למחלקות אחרות אבל תחת שמות שונים - במקום Rage, ל-Rogues יש 'Momentum', בעוד למאג'ים יש 'Mana', כמובן. הרעיון המרכזי הוא זהה, עם זאת: מכיוון שהמשאב הזה משאיר את השימוש שלך במיומנויות חזקות יותר ונבנה על ידי תקיעה, מעודדים אותך להיות פרואקטיבי בלחימה. זה מוביל חזרה אל הקצב הפייבל-י, ארקהאם-י הזה.סמאק, סמאק, סמאק, מיומנות. סמאק, סמאק, סמאק, מיומנות.

אני מאוד אוהב את המראה של הקרב הזה - אבל באותה מידה, אני מבין שבהכרח תהיה דאגת RPG הארדקור. Mass Effect תמיד הייתה ללא ספק סדרת BioWare יותר מונעת אקשן, ו-Dragon Age ה-RPG המסורתי יותר. זה מרגיש כמו צעד לקראת הסגנון של Mass Effect - ובמובנים רבים, האווירה של ME2 היא ענקית כאן, במשחק הזה על בניית נבחרת שהוצגה לתקשורת בפעם הראשונה עם תצוגה של הפתיחה הקולנועית המדהימה שלה.

האופי הקולנועי של הרצף מסגיר משהו, אני מרגיש, או מה יחלק את הדעות על המשחק הזה - זה לגמרי הולך להיותאחד מאלהמשחקי פעולה. אם היית עושה בדיקת DNA משפחתית ב-The Veilguard, זה היה חוזר עם לפחות קצת מנתן דרייק. להדגמה הזו היו את הקצבים האלה - רשתות זילוף, גבעות גלישות כדי להגדיר את ההתקדמות שלך בין קטעים, ורמזים סביבתיים זוהרים ענקיים כדי לאסוף שלל או לחדש שיקוי בריאות.

יש להודות, כאשר לחצו בשאלות ותשובות, נציגי BioWare ציינו שהרצף מלא האקשן והליניארי הזה לא היה באמת מייצג איזה סוג של משחק הוא The Veilguard - למשחק הסופי יהיה בוודאי חקירה פתוחה יותר. אבל זה לא משחק פתוח. במקום זאת, זה מרגיש כמו RPG ליניארי יותר שיציע את הרוחב בדרכים אחרות - כמו ביוצר הדמות שלו, שנראה מפורט בצורה מגוחכת לחלוטין והוא ללא ספק הטוב ביותר שבנתה BioWare אי פעם. או עם צוות הדמויות שלו, שיגדלו, ישתנו וישתנו בהתאם לבחירות שלכם - עם השלכות חיוביות ללא גבול או שליליות מוחצות על ההחלטות שלכם.

Minrathous נראה מופלא. |קרדיט תמונה:Bioware

העולם מוצג להפליא, ומיד הרבה יותר מעניין מכל אזור ממשחקי עידן הדרקון מהעבר. יש כאן תחושה של BioWare בטוחים שנשענים על החוזקות שלהם - אופי, בניית עולם, מספר סיפורים - ועומד עליהם קשה. אבל זה מתיישב בצורה מעניינת עם משחק שנותן את הרושם שהוא קצת פחות בטוח בחלק ממרכיבי העיצוב המבניים שלו.

במובן מסוים, Dragon Age: The Veilguard הזכיר לי עוד סרט המשך בתקציב גדול אחר RPG:Final Fantasy 16. FF16 היה משחק מצוין - ואני מקבל את האווירה שגם ויילגארד יהיה. אבל 16 הוא גם משחק שנמתח באופן מוזר בין הנאמנות שלו (למסורות של סדרות, לציפיות ממשחקי תפקידים, לקהל מעריצים רעבתני באמת) והשאיפות שלו (לעשות הרפתקת אקשן מיינסטרים באמת, לכישרון קולנועי, להיקף שלא מותח את הפיתוח דק). השניים מרגישים כמו ציפורי נוצה.

אבל את כל זה קשה מאוד לשפוט, למען האמת, מהפרולוג.הציבור יכול לצפות בערך 20 דקות מהשעה שראינו. 20 הדקות האלה הן צפייה חיונית, אני מרגיש, במיוחד כדי לשטוף את הסירחון של הקרוואן העלוב הזה. אבל בסופו של דבר, הכל היה רק ​​משעת הפתיחה של המשחק. ההדגמה שראיתיהסתייםעם נפילת כרטיס הכותרת המאוחרת של המשחק, ככל הנראה כאשר המשחקבֶּאֱמֶתמתחיל.

אה, הפאב. |קרדיט תמונה:Bioware

כעת יסתחררו שאלות לגבי הליניאריות של The Veilguard, צלעות ה-RPG שלו ועוד. במובן הזה להראות רק את שעת הפתיחה של המשחק לתקשורת, ללא קריאה על אף אחד מהדברים האלה, מרגיש כמו בחירת תקשורת מוזרה. יחד עם זאת, אני כן מרגיש שיש לי תחושה טובה של מה זה Veilguard.

כמו שאמרתי, זה ויברציות של Final Fantasy 16. זו סדרה שמנסה לכבד את העבר ולצעוד בזהירות אל העתיד בו זמנית. זה בהחלט מרגיש כמו BioWare הכי בטוח מזה עשור. אני מאוד נרגש ללמוד עוד.