עידן הדרקון: האינקוויזיציהשלעולם פתוחהוא "די שאפתני", לדברי המנהל הכללי של BioWare, אהרן פלין.
שוחח עם CVG ב-E3 בשבוע שעבר, פלין אמר שהצוות לקח בחשבון די הרבה משוב מ-Dragon Age 2, ורצה לתת לשחקנים "הרבה יותר חקר".
"זו אחת הסיבות מדוע בחרנו ב- Frostbite כמנוע, כי עברנו סקירה גדולה על זה", אמר. "ידענו שהמנוע שלנו Eclipse שעשה את Dragon Age Origins ו-Dragon Age II נעשה די ארוך בשן. המשך הפיתוח על המנוע הזה היה לוקח הרבה השקעה וזמן. אבל כשהתייצבנו הרבה ההזדמנויות למנועים, אחד הדברים שאהבנו ב- Frostbite היה שהוא עשה זרימת שטח וסביבות פתוחות גדולות בצורה טובה למדי.
"אז חשבנו שאם נוכל לקחת את זה ואז לשכב על מערכות וקווסטים יפים בעולם הפתוח, זה יהיה שילוב די קטלני. זה היה בראש סדר העדיפויות עבורנו."
התאמה אישית היא גם מפתח במשחק, ומכיוון שהשחקן יוביל את האינקוויזיציה, הצוות רצה שהשחקנים "ישימו את הבחירות שלהם על הדמות הזו מבחינת התאמה אישית וכאלה".
"זה לא רק דמות מניות - אנחנו רוצים שלאנשים יהיה הרבה חופש מבחינת מה שהם משחקים ואיך הם משחקים", אמר פלין. "מה שאני יכול לומר הוא שעם הטכנולוגיה החדשה שיש לנו ב- Frostbite - לאו דווקא מהדור הבא... המערכות שבנינו בו כן מאפשרות הרבה התאמה אישית עמוקה של כל הדמויות ב- משחק זה באמת חשוב לנו.
"אנחנו רוצים לוודא שאנשים ירגישו שזה האופי שלהם ושזה מה שהם רוצים שזה יהיה. אז אנחנו צריכים להעצים את השחקן הרבה לעשות את זה - זה בראש סדר העדיפויות שלנו".
הקבוצה גם רוצה "לכבד את ההשקעה שאנשים ביצעו בשני המשחקים הראשונים", אבל פלין לא הייתה תגובה לגבי האופן שבו היא מתכננת לשלב את בחירות השחקנים שנעשו ביציאות הקודמות.
"זה הפך להיות 'BioWare-ism' גדול מאוד לעשות את זה אז רוצים להמשיך את זה", אמר. "אנחנו פשוט לא יודעים איך אנחנו הולכים לעשות את זה עדיין אז אנחנו לא יכולים להגיב".
Dragon Age: Inquisition ישוחרר בסתיו 2014 למחשב, PS3, PS4, Xbox 360 ו-Xbox One.