מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
מלחמות השחמט האוטומטיות משתוללות, ו-Valve כבר מסתכלת לעבר המודלים העסקיים שלה בעבר כדי לקבל השראה. Dota Underlords יקבלו כרטיס קרב משלו, בדומה ל-Dota 2 לפניו, לפי מפתח אחד.
ברונו קרלוצ'י, איש סטטיסטיקה לשעבר בסצנה התחרותית של Dota 2 ומפתח נוכחי ב-Dota Underlords של Valve, השיב לציוץ ששאל על מיקרוטרנזקציות מתוכננות עבור Underlords. "מעבר קרב נמצא בעבודות",הוא ענה.
זה הגיוני, בהתחשב בכך ש-Dota 2 הפך לפופולרי את קונספט מעבר הקרב עם האיטרציה המוקדמת ביותר שלו, הקומפנדיום. החבילות הללו, המתוזמנות סביב האליפות השנתית לעליונות בדוטה 2 שנקראת The International — TI9 ממש מעבר לפינה ואני מאוד מתרגשת — אפשרו לשחקנים לרכוש ולתרום למאגר הפרסים של הטורניר בתמורה לקוסמטיקה ותכונות נוספות, כמו סוגריים לבחור וכרטיסי שחקן פנטזיה.
בין אם זה אומר ש-Valve יכולה לשקול טורניר ל-Dota Underlords או לא, דגם הקרב עבר מעבר לקשרים המוקדמים ביותר בטורניר בלבד. משחקים מתמשכים אחרים, במיוחד בז'אנר Battle Royale, נצמדו לכרטיסי קרב כדרך לארגן את השקת העדכונים שלהם ל"עונות" של משחק. גישה עונתית עבור Underlords יכולה לעבוד, אם כי המשחק כבר מקבלעדכונים טרייםעל בסיס קבוע.
הרושם הראשוני שלי מאנדרלורד היה שהוא מוצק אך בטוח, אם כי שינויים אחרונים (במיוחד סינרגיית הדרקון המתוקנת) מאפשרים לאנדרלורד לגבש זהות משלו. בצד השני של הטבלה, Riot Games הושקטקטיקות קרב צוות, התשובה שלו לתופעת השחמט האוטומטי. זו תפיסה יצירתית, חברתית ושובבה יותר על הז'אנר. ללא ספק, נראה את שתי החברות מנסות לנצל את הצלחתם של לוחמים אוטומטיים בין לילה, במיוחד בזמן שהמקורשחמט אוטומטיהיוצרים עדיין לא השיקו את הגרסה הבלעדית שלהם ל-Epic.