פס הקול המעורפל של Doom Eternal מדגיש את ההתעללות של מוזיקת ​​משחקי וידאו

אולפן המיקס Doom Eternal המקורי Systematic Productions (פריפריה, Protest the Hero, Architects) עוזר לנו לפענח את האתגרים היצירתיים והמסחריים של שחרור מוזיקת ​​משחקי וידאו.

מעריצי Doom מודאגים מכך שמיק גורדון, שהלחין את המוזיקה ל-Doom 2016 ואבדון נצחי, יכול להיות שהוא עוזב את הזיכיון. יחסי העבודה שלו עם id Software ו-Bethesda הוטל בספקבעקבות סדרה של אירועים שהתרחשו במהלך 48 השעות האחרונות.

השחרור הדיגיטלי של פס הקול של Doom Eternal, ששוחרר לבסוף ללקוחות שרכשו את מהדורת ה- Collector's של המשחק לאחר עיכוב של חודש, הוא לא הפסקול לו ציפו המעריצים. אודיופילים ניתחו את הרצועות וגילו סדרה של שגיאות באופן שבו הרצועות בפסקול נערכו. איכות המיקס הירודה של הרצועות הודגשה במקור בשרשור בטוויטר על ידי המייסד והבלוגר של Ruff Audio, Reace Niles, שהשווה את צורות הגל בגרסת DOOM 2016 של רצועת ה-BFG מול הגרסה של Doom Eternal, ולסיכום המיקס האחרון היה דחוס מאוד ואיכות ירודה כתוצאה מכך. הוא מאזהעלה סרטון YouTube כדי לספק בהירות נוספת של תהליך הערבוב, לכל מי שמעוניין ללמוד עוד.

הנה השוואה בין חטיבת BFG המקורית מהפסקול הרשמי של Doom 2016 (משמאל) לעומת הרמיקס של BFG 2020 בפסקול של Eternal מהיום (מימין).

שימו לב כיצד אורכי הגל ב-BFG 2020 יוצרים פס ישר כמעט לחלוטין לעומת המקור עם יותר הגדרהpic.twitter.com/TCJRdOe1Yf

- מעבר דומינל: אופקים נצחיים? (@thatACDCguy)19 באפריל, 2020

לא ערבבתי את אלה ולא הייתי עושה את זה. תוכל לזהות את קומץ הרצועות הקטן שערבתי (Meathook, Command and Control וכו'...)

— מיק גורדון (@Mick_Gordon)19 באפריל, 2020

השרשור של ניילס עורר תשובה ישירה ממיק גורדון עצמו, שאמר שהוא 'לא היה עושה את זה' בתגובה לפגמי הערבוב שהודגשו. גורדון המשיך ואמר שהוא רק ערבב קומץ קטן של רצועות (Cultist Base, A Cultist Prayer, The Icon of Sin, The Only Thing They Fear Is You, Welcome Home Great Slayer, Prayer of the Diminished, Sinister, Command and Control, מיטהוק, הבוגד, אבדון נצחי). לא ברור מי ערבב את שאר המוזיקה בפסקול, אם כי נראה כי המטא נתונים מרמזים שזה היה מנהל האודיו של id Software, Chad Mossholder.

בעוד שכל ניסיון לפענח את מערכת היחסים בין גורדון, id Software ובת'סדה הוא ספקולציות גרידא ברגע זה, הפיאסקו המתמשך סביב פסקול Doom Eternal ממחיש עוד מוציא לאור של משחקי וידאו AAA שמתעללים במוזיקה של משחקי וידאו. הוצאת פסקול אינה קלה וחברות רבות מדי מזלזלות בתהליך המוזיקלי ובאחריות המסחרית הכרוכה בהוצאת פסקול של משחק וידאו.

חשוב לציין שלמרות כמות המעריצים שמתחילים על כך שגורדון לא מערבב את המוזיקה שלו, זה לא יוצא דופן שמישהו אחר ימיקס את המוזיקה שלהם. למעשה, זה נוהג מקובל שהמיקס והמאסטרינג של מוזיקה נעשים על ידי גורם חיצוני. מלחינים יכולים להיות קרובים מדי למוזיקה שלהם ולהפוך לחירשים בטון לפגמים קלים כתוצאה מכך.

גורדון אמנם קיבל חוזה ליצור את המוזיקה של Doom Eternal, אבל זה לא מעניק לו את הזכויות לערבב ולמאסטר את המוזיקה שלו. זכויות המוזיקה הן מסובכות להפליא ומשתנות מחוזה לחוזה. סקר תעשיית אודיו המשחקים 2019גילה ש-98 אחוז ממלחיני AAA אינם הבעלים של מלוא הזכויות על המוזיקה שלהם. המשמעות היא שמוציאים לאור של משחקי וידאו בדרך כלל הם הבעלים של הזכויות על מוזיקה ומקבלים את המילה האחרונה לגבי מי שממיקס, מאסטר ועורך את היצירות לאחר שהרצועות המקוריות הולחנו. זה משהו שמלחינים רבים למדו פשוט להתמודד איתו במהלך השנים.

"לראות את הציבור מגיב כך למוציא לאור שרק לוקח את המוזיקה ורץ איתה, זה די מפתיע. זו התנהגות נפוצה אצלנו. זה לא משהו יוצא דופן", אומר קודי מתיו ג'ונסון, שהלחין את הפסקולים עבורוגרסה מחודשת של Resident Evil 2והשטן מאי בוכה.

הוא מסביר שכאשר מלחיני משחקים עובדים על הרצועות שלהם, ניתנת להם דרישת עוצמה ממנהל האודיו, הידועה כערך צליל משולב. כל קטעי מוזיקה שהם יוצרים צריכים להסתדר עם שאר האלמנטים של האודיו וליצור עוצמת קול מסוימת כאשר כולם מחוברים יחד.

"לבנת הסאונד הזו היא מה שנכנס למשחק כי זה צריך להיות דבר סטטי בכל הלוח. אז, המיקסים שנכנסו למשחק - הם פשוט השתמשו באלה ויצרו מהם פסקול. זה לעומת מיק רימיקס ועריכה מחדש של הכל לפסקול 2016 שלו, שהיה הישג אמנותי מדהים".

לקבלת חוות דעת שנייה, יצרנו קשר עם המפיק המוזיקלי של דרבי, בן גיינס, הידוע גם בשם AudioMage, כדי לנתח את קבצי ה-FLAC עבור שתי רצועות אחרות בפסקול הנצחי:Meathook, שעורבב על ידי גורדון, וגיהנום מתכת, שלא היה מעורב על ידי גורדון.

"מבחינה קולית, המיקס של מיק עצמו עומד על 10.8 RMS מוצק, שהוא העוצמה המסחרית הסטנדרטית שלך לתערובת מתכת צפופה להפליא", מסביר גיינס. "כפי שניתן לראות בנתח ובתפיסת גלים המסופקים, יש יותר דינמיקה ועוצמה נתפסת, אם כי היא למעשה שקטה יותר בצורת הגל. התמהיל של מיק לאורך הספקטרום הרבה יותר מאוזן”.

הוא מצייר תמונה אחרת עבור Metal Hell. תבחין כיצד תמונת FG-X עבור Metal Hell (למטה) מציגה את המוזיקה חותכת לאדום. כאשר אודיו נחתך, הוא מתעוות.

"בקיצור, המיקס הזה נהרס כל כך דינמית עד שבקושי ניתן להאזין. מגיע ב- RMS עצום של -4.9 תוך כדי גזירה לשכחה, ​​התערובת היא בלגן מוחלט. כשמסתכלים על הספקטרום הכללי והאיזון, אנחנו יכולים גם לראות שהוא נלקח מאוד בטווח הביניים וחסר הרבה תוכן חיוני שנמצא במיקסים של מיק".

הנה השוואה בין חטיבת BFG המקורית מהפסקול הרשמי של Doom 2016 (משמאל) לעומת הרמיקס של BFG 2020 בפסקול של Eternal מהיום (מימין).

שימו לב כיצד אורכי הגל ב-BFG 2020 יוצרים פס ישר כמעט לחלוטין לעומת המקור עם יותר הגדרהpic.twitter.com/TCJRdOe1Yf

- מעבר דומינל: אופקים נצחיים? (@thatACDCguy)19 באפריל, 2020

לא ברור מדוע פסקול Doom Eternal לא שוחרר באותו סטנדרט גבוה כמו קודמו, אם כי נראה כי אילוצי זמן הם הסיבה הגדולה ביותר. מהדורת האספנים של המשחק נועדה לצאת עם גרסה דיגיטלית באיכות אולטרה-גבוהה ללא הפסדים של פסקול Doom Eternal. ב-11 במרץ 2020, בת'סדה פרסמה עדכון שאומר זאתלקוחות לא יקבלו את הפסקול הדיגיטלי כמתוכנן ב-20 במרץ. עם זאת, הוא טען שהוא 'עובד על תוכניות לספק את הפסקול בהקדם האפשרי לאחר תאריך השחרור'. זה יכול להסביר את הבלאגן לסיום, אם כי זה לא מספק בהירות מי, או אילו גורמים אחרים, עשויים היו אחראים לעיכוב הפסקול.

למעריצים היו כמובן ציפיות גבוהות מהפסקול של Doom Eternal. הגישה המדוקדקת של גורדון למוזיקה ב-Doom 2016 - כזו שכללה החגירה של סמלים שטניים בתדרי אודיו ושימוש במגוון של גיטרות שבעה, שמונה ותשע מיתרים כדי להגיע לתווים הנמוכים ביותר שניתן לנגן בגיטרה, הביאה לאחד פסקול משחקי הווידאו הכבדים ביותר שנוצרו אי פעם, כמו גם אלבום מטאל תעשייתי פנטסטי בפני עצמו.

למרבה הצער, מה ששוחרר ל-Doom Eternal לא עומד בציפיות הללו: מבחר רצועות שנשמעות כאילו נקרעו ישירות מהמשחק, מעורבבו בצורה גרועה ונלחצו יחד בתקווה שיעברו כאלבום שלם .

גורדון תלה תקוות גדולות בפסקול הנצחי ותכנן אותו להיות מאסטר על ידי Systematic Productions, אולפן אוסטרלי שהפיק ושלט מוזיקה ללהקות מטאל כמופֵּרִיפֶריָה,הפגינו את הגיבור,אדריכלים,דווין טאונסנדוקבור מחר. פנינו לבעל הסטודיו, ארמין חמידוביץ', כדי לספר לנו עוד על מעורבותו המתוכננת.

ה-Systematic Productions של ארמין חמידוביץ' היה במקור אמור לשלוט בפסקול Doom Eternal, לאחר שעבד עם להקות מטאל כמו Periphery ו-Protest the Hero.

"לפני כשנתיים, קיבלתי בירור עבודה מלהקה שנקראהכמו גנבים. הם אמרו שמהנדס המיקס שלהם, מיק גורדון, המליץ ​​לי לעשות את המאסטר", הסביר.

בתור גיימר נלהב ומעריץ ענק של Doom 2016, חמידוביץ' וגורדון נגעו בסופו של דבר בבסיס ויצרו תוכניות לעבוד יחד בשלב מסוים בעתיד. חמידוביץ' בסופו של דבר התקשר מגורדון מוקדם יותר השנה, ושאל אם הוא רוצה להיות מעורב במאסטרינג לקראת ההוצאה המסחרית של פסקול Doom Eternal. הוא קפץ על ההזדמנות.

"הייתה לנו תוכנית די מפורטת לסיים את הפרויקט עד סוף מרץ, אבל ברגע שהשתיקה ברדיו נכנסה, ידעתי שמשהו לא בסדר מאחורי הקלעים", הוא אומר לנו.

לאחר שהבין שזה נראה כאילו הוא לא יהיה מעורב יותר בפרויקט, חמידוביץ' פרסם פוסט בפייסבוק שהכריז על מעורבותו המתוכננת בפרויקט, ותיאר את ההזדמנות כאחת מ'ההופעות המעשירות ביותר באופן אישי' בקריירה שלו וכיצד יש לסצנת המוזיקה. כעת נמנע מלהשיג את אחד מתקליטים התעשייתיים הכבדים הטובים ביותר אי פעם. ביקשנו מהמידוביץ' לחלוק את מחשבותיו על יציאת הפסקול של Doom Eternal.

"כל מה שאני יכול לומר הוא שתעשיות בידור גדולות, בין אם הן תעשיות מוזיקה, סרטים או משחקי וידאו, יכולה להיות קשה מאוד לעבור מנקודת מבט עסקית. לעתים קרובות מתמודדים עם כוחות רבים הדוחפים ומושכים לכיוונים שונים. זה יכול לקחת מאמץ עצום כדי לקבל כל סוג של בהירות או כיוון כאשר מדובר בכסף גדול, במיוחד אם השיקולים הם אומנותיים באופיים", הוא אומר.

"דבר אחד שברור במקרה הזה הוא שהאמנות לא כובדה לחלוטין, וגם לא קהל המעריצים", אמר. "הייתי מקווה עם מספיק דחיפה מהקהילה שאפשר יהיה לתקן את זה בדרך כלשהי.

"בסופו של דבר, למרות שאני הפסדתי בפרויקט תשוקה, והחודשים והשנים של עבודת ההפקה של מיק שזלזלו בקו הסיום, מי שבאמת הפסידו כאן הם האנשים שרכשו את ההבטחה לקבל פסקול שלם . תום הלב שלהם שימש נגדם. בתור גיימר ותיק, וכמי שעקב אחר מסלול התעשייה ונהלי המונטיזציה שלה בעשור האחרון, זה משהו שנראה לי מתועב".

צפו ביוטיוב

לא ברור אם פסקול Doom Eternal ייהנה מאותו שחרור פיזי כמו קודמו. פסקול Doom 2016 נלחץ לוויניל ויצא על ידי Laced Records. זה התקבל בחיוב על ידי מעריצים, שחיכו לשחרור ויניל של פס הקול במשך זמן מה. פנינו ל-Laced Records כדי לשאול אם הם יהיו מעורבים בהוצאה פיזית של פסקול Doom Eternal אבל אף אחד לא נענה לבקשתנו.

פנינו לבת'סדה לתגובה אך לא קיבלנו תגובה. יצרנו קשר גם עם מיק גורדון, שהודה ביחסי העבודה שלו עם חמידוביץ' וסיפק את ההצהרה הבאה, אך לא יכול היה להגיב יותר.

"אני גאה מאוד בעבודה שלי. זה כל מה שאני עושה, זה כל מה שיש לי ואני שופך את הלב והנשמה שלי לתוכו. אני עדיין מנסה להבין את המצב עד הסוף וכתוצאה מכך לא מתאפשר לי תגיב עוד - בבקשה תבין."

לפסקול Doom המקורי יש מיליוני השמעות בפלטפורמות כמו יוטיוב וספוטיפיי. זה יהיה מפתיע, בהתחשב בפופולריות של יצירותיו של גורדון והערך הכספי שלהן כתוצאה מכך, אם בת'סדה לא הייתה מעוניינת בשחרור פיזי של פסקול Doom Eternal בשלב מסוים בעתיד. זה עשוי לספק הזדמנות לגורדון, id Software ובת'סדה לברר את הבעיות שלהם ולעבוד יחד שוב במין סוג של יכולת.

אם יש לקח שאפשר ללמוד מכל זה, זה שמוציאים לאור של משחקי וידאו צריכים להתחיל להתייחס למוזיקה במשחקים שלהם ברצינות רבה יותר. זה גם מדגיש את האתגרים איתם מלחינים צריכים להתמודד מדי יום כשהם עובדים עם ארגונים גדולים.

מוזיקת ​​משחקי וידאו מעולם לא הייתה פופולרית יותר והמעריצים מתייחסים אליה ברצינות רבה, מאלה שנוסעים אלפי קילומטרים להופעות או מוציאים את כספם שהרוויחו קשה על תקליטים ודיסקים של משחקי וידאו. כאשר פסקול משחק וידאו מנוהל בצורה נכונה, הוא יכול להפוך לחלק חיוני ממאמצי השיווק של המשחק, להניע את הציפייה למשחק לקראת יציאתו ולהוסיף אורך חיים הרבה מעבר לחיי המדף של המשחק. כאשר תהליך זה מנוהל בצורה לא נכונה, הוא עלול לגרום נזק משמעותי למוניטין לבעלי אתרים. במקרה של Doom Eternal, רק הזמן יגיד אם ניתן לבטל נזק והמעריצים יקבלו את הפסקול שהובטח להם.