DOOM 4 להימנע משגיאות השיווק של RAGE, מקווה בוס הזיהוי

מידע DOOM 4 כנראה יוזן לציבור בטפטוף, על פי המנהל הקריאטיבי של ID, טים וויליטס.

מדבר אלדו"ח הרשות הפלסטינית, Willits אמר ש-id עשה טעויות עם איך שהוא הציג את RAGE, ומקווה להימנע מהן עם החשיפה של DOOM 4.

"דבר אחד אכן למדנו עם Rage, אחד הדברים שהשתנו היה לעבור מאין מוציא לאור לעבודה עם EA לעבודה עם Bethesda, למדנו שהראינו דברים מוקדם מדי", אמר.

"אמרתי בכמה שיחות שהייתי כל כך מודאג שאנשים לא יבינו את הלחימה המבוססת על כלי רכב אז דיברתי על זה קודם. ידענו שאנחנו עושים בגוף ראשון, אנחנו מזהים! כמובן שאנחנו עושים בגוף ראשון! אבל [הדיבורים המוקדמים על כלי רכב] הטיתו את הרעיונות של כולם עד כדי כך שהיינו צריכים לשחק להתעדכן".

היזם אמר שהפעם, כאשר ל-ID יש משהו להראות הוא יעשה זאת עם "תוכנית". Willits מקווה לנצל את הגישה השיווקית של Bethesda; "כולם ידעו" שלצוות BGS יש משחק Elder Scrolls חדש בעבודות, אבל שחרור המידע תוכנן בקפידה רבה כדי לנצל אירועי משחקים גדולים.

"וזה היה מושלם. אז אני מקווה שנוכל לעשות זאת שוב", סיכם.

וויליטס השווה את הסודיות של id לזה של Valve.

"אתה יודע, כולם יודעים ש-Valve עובד על Half-Life 3, ואני חושב שזה בסדר. זה יהיה מגניב כשאנשים יראו את זה, והם יתרגשו", אמר.

במהלך Quakecon 2012, גורו הטכנולוגיה המזהה ג'ון קרמק חשף שרוב צוות המפתחים החל לעבוד על DOOM 4. פלטפורמות ומידע על חלונות השחרור לא נחשפו.