Doom 4 שוב היה אי-הופעה ב-QuakeCon 2013, ובמהלך ההרצאה המרכזית, המנהל הטכני של id Software, ג'ון קארמק, אמר שהוא לא יכול לדבר על היריות המיועד.
כשנשאל על ידי מעריץ על מעמדה במהלך חלק השאלות והתשובות בהרצאתו אמר קרמק שהוא אפילו שאל מבעוד מועד אם הוא יכול להגיד משהו שקשור לפיתוח, ו"התשובה הייתה, לא, לא יכולתי".
המשחק עבר עיבוד מחדש החל משנת 2011, ולפי המייסד המשותף של id, טים וויליטס, אמר שהחברה מיקדה את מאמציה רק ב-Doom 4 ולא במשחק אחר כרגע.
הוא גם אמר שהמשחק, שהוכרז על ידי Carmack ב-QuakeCon 2007, היה בעיקר מאמץ למשוך כישרונות חדשים לאולפן.
"גילינו שמחזורי יחסי ציבור ארוכים לא עוזרים",ויליטס אמר למצולע. "הם מהווים הסחת דעת לצוות הפיתוח. המסר שלך יכול בקלות להתדלדל אם אתה לא נזהר. Bethesda זכתה להצלחה גדולה עם - לעזאזל, תראה את השקת Skyrim, זה היה כמו תשעה חודשים!
"אחת הבעיות שנקלענו אליהן - זה תמיד קל להגיד את זה - היא הדרך חזרה, כשרצינו להצמיח את האולפן ולחפש כישרון גדול, אמרנו, 'היי, אנחנו הולכים לעשות עוד משחק Doom. ' חשבנו, 'אם נגיד לאנשים שאנחנו הולכים לעשות עוד משחק Doom, אנחנו הולכים למשוך איזה כישרון גדול'. אבל זה שם תורן באדמה של מתי אנשים חשבו שהתחלנו עם Doom רצינו לזרוק את זה כדי להגיד לאנשים, 'זה מה שאנחנו עובדים עליו לעתיד, אבל אנחנו רוצים למצוא אנשים שיעשו את זה. .
"זה לוקח נצח להעסיק אנשים. זה לוקח חודשים להעסיק אדם אחד. אבל כן, זה היה זמן מה. אבל שוב, כמו שאמרנו, עכשיו אנחנו מייעלים. למפתחים קשה תמיד לעשות הדגמות, ללכת אל אירועים ומופעים, ובסופו של יום, השקה גדולה חשובה למשחק, אבל משחק גדול חשוב להצלחה".
לפחות זה עדיין בפיתוח, ואני מקווה שזה יהיה ה-QuakeCon האחרון שהוא מפספס.