Doom 3: BFG Edition הושק בשבוע שעבר, והתגובה הביקורתית הייתה מעורבת ודלה במקרה הטוב. דייב קוק של VG247 קורא לבדיקת מציאות.
נוסטלגיה זה דבר ישן ומצחיק, לא? זה יכול להפוך את האדם השקול ביותר לנער מעריץ מקציף בטירוף כובע, במיוחד אם הם מחברים סוג של זיכרון יקר למשחק מסוים.
לכל אחד יש משחק מהילדות שלו שהוא אוחז קרוב ללב, וזה אחד מהנושאים הסובייקטיביים להחריד שמעוררים דיונים אינסופיים בפורומים.
אני אשם בזה כמו האיש הבא, במיוחד כשהמשחק האהוב עליי בכל הזמניםStreets of Rage 2מעורב. אני אגן בטיפשות על המשחק הזה עד קצה העולם, רק בגלל שהוא מסמל תקופה נהדרת בחיי.
זה טבעי, אבל מה קורה כשאנחנו בוחנים מחדש את הכותרים היקרים ביותר שלנו ומגלים שהם בעצם לא היו משהו מיוחד, או אומרים שהם יצאו נורא. זה סוג של מייאש.
"זה כמו להפיל ילד שזה עתה נפל מהאופניים שלו. זול להרוס אולפן שפשוט עיבד מחדש את אחד המשחקים שלו".
בשבוע שעבר, id Software ו-Bethesda השיקו את Doom 3: BFG Edition, מהדורה מחודשת של המקור מ-2004. כרגע הוא מחזיק בציון Metacritic של Xbox 360 של 64, עם מבקרים רבים שהגיבו עד כמה המשחק התיישן בצורה גרועה.
עכשיו, אני לא מומחה לדום 3 – כי שיחקתי רק בגרסת ה-Xbox הישנה, ולפי מה ששמעתי, זה חרא בהשוואה למבנה המחשב. אבל זה לא קצת טיפשי לטרוק מהדורה מחודשת של משחק ישן בצורה כזו?
למה אנשים ציפו? הוא מעולם לא הוכרז כגרסה מחודשת מלאה של Doom 3, בדומה לגרסה המחודשת של השנה שעברההֵל: קרב התפתח. במקום זאת, זו הייתה עבודת ליטוש, עם טקסטורות חדשות, קצב פריימים חלק יותר, אזורים מעובדים מעט וצמצומים אחרים.
אוף... הזומבים ב-Black Ops היו הרבה יותר טובים.
ז'אנר ה-FPS עשה כברת דרך מאז 2004 הודות - תרצו או לא - ל-Battlefield, Call of Duty וההשפעה של Halo. id Software לא היו קוראי מחשבות אז, הם לא ידעו ש-Doom 3 ידורג יום אחד על פי הקריטריונים של היום.
זה כמו לבעוט למטה ילד שזה עתה נפל מהאופניים שלו. זול להרוס אולפן שפשוט עיבד מחדש את אחד מהמשחקים שלו ואגד אותו עם שני הכותרים הראשונים של Doom, בניסיון להביא את הזיכיון שלו לקהל רחב יותר. הם מגישים דעה עבור Doom 4, בעצם.
"לפעמים מבקרים יכולים לאבד פרספקטיבה כאשר הם מבקרים מחדש במשחקים ישנים, או בעצם משחקים במהדורות מחודשות. נגד מה אתה שופט אותם? האם מדובר בערימתם כנגד הציפיות המודרניות - עם האמת, הם הפכו גבוהים בצורה מטופשת בימינו".
בטח, אפילו לי היו רגעים מרגיזים בזמן ששיחקתי בו. המכונאי המכוון מרגיש לי מוזר - אני מעריץ עצמי של Call of Duty, אתה מבין - הבינה המלאכותית של האויב מוכשת לפעמים, והמרקמים יכולים להיראות קצת עייפים בנקודות.
אבל זה מסע נוסטלגיה, ולמעשה אם אתה חושב על מה שהיו יורים ב-2004 ומשווים אותם לדום 3, זה לא היה כל כך רע ליומו, ואני חושב שהרבה אנשים פספסו את זה בפעם הראשונה. יקבל בעיטה החוצה אם זה.
הנקודה שלי היא שלדעתי לפעמים מבקרים יכולים לאבד פרספקטיבה כאשר הם מבקרים מחדש במשחקים ישנים, או בעצם משחקים במהדורות מחודשות. נגד מה אתה שופט אותם? האם מדובר בערימתם כנגד ציפיות מודרניות - עם למען האמת הפכו גבוהים בצורה מטופשת בימים אלה.
זה משתמש ב- Frostbite 2 נכון? אם לא, אני לא משחק בזה.
אולי אנחנו, כספקי ביקורת משחקים צריכים לסקור אותם על סמך ערכים ישנים יותר, כאלה שנותנים למשחק סיכוי לחימה. אולם כפי שאמרתי, משחקי רטרו הם סובייקטיביים לחלוטין, אז אני בטוח שלעולם לא ניתן להגיע לקונצנזוס כזה.
ביקורות צריכות להוות מדריך לגבי האם משחק שווה את הכסף שלך או לא. זה הבסיס לכל ביקורת מוצר טובה, כך שלמעשה, רגשות אישיים לא צריכים להרחיק מדי ביקורת רטרו. אם זה שבור, אז בכל אופן סקירה צריכה לציין את זה, אבל Doom 3: BFG Edition לא שבור, זה ממש כמו שריד, פרוסת היסטוריה - כי זה בדיוק מה שזה.
id Software מעולם לא שיווקה את זה בדרך אחרת, אז אני עדיין לא בטוח מאיפה כל השליליות. לבסוף, זה משחק תקציב ב-19.99 פאונד – עבור טרילוגיית Doom – אחת הטרילוגיות המשפיעות ביותר שכסף יכול לקנות.
כדי להיות ברור, אני לא מגן כלפי חוץ על Doom 3: BFG Edition, כי יש לו בעיות שהמזהה יכול היה לתקן, כמו מחסומים גרועים, משך הזמן שלוקח ליזום שמירה מהירה, כמה חזותיים של נף ועוד. דברים.
אבל אם האולפן היה נוגע בזה אפילו יותר, האם זה בכלל היה מרגיש כמו אותו משחק שאנשים זוכרים? אתה לא הולך לזבל את הזיכרונות הטובים של אנשים כדי לשמח מיעוט קולני. זה לא יותר טוב מאשר עיצוב לפי ועדה, משהו שהתעשייה בכלל צריכה לגזור.
אין כאן תשובות נכונות או לא נכונות אבל זה דיון מעניין, ואני מקווה שתתרום לו. האם לנצל את הנוסטלגיה שלנו, להתעסק או להשאיר אותה לבד? שתף את המחשבות שלך למטה.