Don't Starve הוא משחק ההישרדות אינדי של צוות Mark of the Ninja ו-Shank Klei Entertainment. זה כותר שהפך לשמצה בקרב גיימרים ללא כמעט שום דבר בדרך של שיווק. מהר מאוד זה הופך להצלחה מפה לאוזן, ומייסד קליי ג'יימי צ'ן שפך אור על התופעה בראיון חדש.
המשחק נמצא כרגע בגרסת בטא פתוחה ורואה להקה של אנשים לא תואמים שנאלצת לצוד, לאכול, להבעיר אש ולשרוד בעולם קשה מלא בסכנות ויצורים. אין מטרות או משימות ככאלה, רק הישרדות מול עולם המשחק. בהקשר הזה זה דומה לDayZ, אבל ל-Don't Starve יש זהות ייחודית, בעזרת סגנון האמנות המקסים שלה.
מדבר עםGI.biz, חן הסביר שהמשחק - שבו אתה יכול לבדוק עלחנות Chromeעכשיו - נוצר כחלק מג'אם פנימי של משחקי אולפן, ומעולם לא נועד להמריא בצורה שהתרחשה. עם זאת, מפה לאוזן ראה את זה גדל בפופולריות.
"היו לנו משחקים אחרים שלנו, Mark Of The Ninja ודברים מהסוג הזה", אמר צ'ן לאתר, "והפרויקטים האלה הם בערך 18 חודשים. עבור Don't Starve היה לנו את הרעיון הזה, וזה התחיל בתור ג'אם של משחקים. , בנינו אותו במשך יומיים ונהנינו מאוד מהרעיון וזה היה עוד ב-2010, סוף 2010.
"כל כך מהר קדימה כמה שנים ויש לנו את ההזדמנות ואת מסגרת הזמן לבנות את המשחק הזה. אבל לא היינו בטוחים איך בדיוק זה יתפתח, אז החלטנו שאנחנו הולכים להשיג את זה לצאת בהקדם האפשרי ולגרום לאנשים לשחק בהקדם האפשרי".
במקום אחר הוסיף חן, "אל תרעב הוא המשחק הכי קל למכור שהיה לי אי פעם. אנשים מסתכלים על המשחק והם מתעניינים. הם רוצים לדעת עליו יותר. הם מסתכלים על האמנות והאנימציה ואומרים מה האם זה?
"ההצלחה הגדולה ביותר שלנו הייתה לתת לקהילה לספר לאנשים אחרים, זה הסתדר לנו בצורה פנטסטית. ואנחנו נהנים מזה, כי אנחנו זוכים להתמקד במשחק ולהתמקד בקהילה, והקהילה הזו עוזרת לנו להפיץ את הבשורה. "
אנחנו נעקוב מקרוב אחרי זה עם התפתחותו, אבל לא נעבור אליך. מה דעתך על המשחק והאופן שבו הוא צבר פופולריות? ספר לנו למטה.