אל תוותרו על הבטא של מלחמת הכוכבים: Battlefront

מלחמת הכוכבים: חזית הקרבנמצא בידיים שלך - וזה מרגיש בדיוק כמו כל יורה אחר. תישאר עם זה, ילד; זה שווה את המאמץ.

נכנסתי אתמול לבטא של מלחמת הכוכבים: Battlefront והייתי כל כך שמח שכמעט הקאתי. לאחר החוויה עילאית שחוויתי במשחק Walker Assault ב-TGS 2015, הייתי סופר נרגש להיכנס לשם ולעשות מלחמה על הכוכבים, או מה שלא יהיה.

לא יותר מדי דקות אחר כך הייתי מתוסכל ומשועמם. מה קרה?

ובכן, אחרי שביליתי הרבה יותר מדי זמן בהתפעלות מהתפריטים (איזה אמַפָּץממשק משתמש, אמרו שאנחנו לגמרי חנונים) החלטתי לצלול ישר לתוך Walker Assault, בידיעה שכנראה אצטרך לחכות עד שהלובי העצום יתמלא במהלך תקופת הגישה המוקדמת המוגבלת הזו. אֲבָל:

אני לא רוצה לבלות כמה שעות בבעלות רובי צלפים ופגיעות מסלול בזמן שאני מסתובב עם תינוק בסטר.

"אל תעשה את זה," יעצה לי DICE עם פופ אפ. "לא הבנת שאתה במקום הראשון? אין לך אפילו רימון. לך תשחק ב-Drop Zone עד שיהיה לך פחות במשותף עם עלי סתיו שבירים."

"מה," עניתי. מסתבר של-Batlefront יש מערכת התקדמות, כפי שהיא חובה למעשה עבור יורים מרובי משתתפים מקוונים - ומאוד מעייף.

אם זה כואב לך, אני מסכים. תמיד יהיה חלוקת מיומנויות במשחק מרובה משתתפים, כך שאפילו עם מגרש משחק שווה אתה צפוי להיתקל בקבוצות מושלמות שיורו לך ראש כל כמה שניות ויגרמו לך לרצות לזרוק את הטלוויזיה שלך מהחלון. אפילו מעבר לפסגת עקומת הלמידה תמיד תפגשו מישהו טוב מכם.

זה בסדר. אני מגניב עם זה. אבל ציוד סגור מגדיל את הסיכוי שתתגלגל שוב ושוב, מה שאמור להיות כיף, רק מתסכל.

אני לא רוצה לבלות כמה שעות בבעלות רובי צלפים ופגיעות מסלול בזמן שאני מסתובב עם תינוק בסטר. אני ממש לא. אני בספק אם מישהו כן. ולמרות שהפיתוי של פתיחת נעילה טובה יותר הוא רב עוצמה, רוב הזמן אני פשוט מפסיק ולעולם לא חוזר - מותרות שיש לי, כי משחקים חדשים זולגים בתיבת המכתבים שלי מדי שבוע, אבל רובכם לא.

זה מה שמשחקים עושים עכשיו, אני מניח, אבל זה לא אומר שאני צריך להיות שמח עם זה. אני שונא כשמשחקים נועלים את הזמנים הכיפיים שמאחורי מה שמסתכם בשירות. משחקי עולם פתוח ומשחקי יריות הופכים גרועים במיוחד בהקשר הזה, ודורשים עשרות שעות של עבודה עמוסה לפני שתוכלו ליהנות באמת. זה בסדר כשהעבודה העמוסה היא מהנה, אבל לעתים קרובות היא פשוט לא. אני לא צריך להרגיש שמשחק הוא מטלה. אני לא אמור למצוא את העין שלי מחליקה לעבר תפריט מיקרוטרנזקציות כדי לקצר דרך 20 שעות של טחינה. (אני לא יודע אםחזית הקרבעומדות לעשות מיקרו-עסקאות או משהו כזה, אבל לא הייתי משתמש בהן, בעיקרון.)

בלי קשר לגועל שלי מכניסת התוכן הזו (שיש לו מעט מאוד קשר למיומנות, או שאנשים כמוני לעולם לא יגיעו לשום מקום), אני מתכוון להדביק את זה למשך תקופת הבטא של Battlefront. אני ממליץ לך בחום לעשות את אותו הדבר. זו ההזדמנות הטובה ביותר שלך לקבל תחושה של המשחק לפני שאתה מקבל החלטת רכישה, ואם אתה יכול לסבול את הטחינה אתה עשוי לקבל הצצה לפוטנציאל האמיתי של Battlefront כאשר סוף סוף יש לך מספיק ציוד כדי להחזיק את עצמך במפלס המפואר חוויה שהיא Walker Assault.

אל תבינו אותי לא נכון: נראה כי Drop Zone יכול להיות די כיף עם צוותים מאוזנים, וברגע שיש לכם כמה צעצועים כדי לפתוח אפשרויות טקטיות. אבל ווקר סער הוא מלחמת הכוכבים. קרב גדול גדול, מורדים נגד האימפריה, עם הימור משמעותי ותחושה של התקדמות נרטיבית.

Drop Zone יכול להיות כל משחק. האפקטים הקוליים ומה לא הם מהשורה הראשונה, אבל הדברים של מלחמת הכוכבים הם רק סקין על גבי מצב מרובה משתתפים הגון. ב-Wolker Assault, כל העניין הוא מלחמת הכוכבים מלמעלה למטה. אתה נמצא בקרב מלחמת הכוכבים. אתה במלחמת הכוכבים!

אני אפילו לא כל כך אוהב את מלחמת הכוכבים ואני אוהב להיות במלחמת הכוכבים. המשיכו להתחכך בפתיחות אלה; הכל יהיה שווה את זה בפעם הראשונה שאתה (תרתי משמע) מביא AT-AT על ברכיו.