Wo Long: Fallen Dynastyעוקב אחר המסורת הארוכה של משחקים קשים ללא אפשרויות קושי.
זה סיפור עתיק יומין בשלב זה, אבל משחקים קשים, בין אם הםנשמות אפלות,ניאו, או אינדי שמנסה את שלו, לרוב אין להם אפשרויות קושי. מה שאפילו לא נוגע בנושא הקשור אך נפרד של אפשרויות נגישות. ועכשיו, המפיק של Wo Long, Masaki Yamagiwa, הסביר את ההחלטה שמאחורי אי קושי באופציות בראיון שנערך לאחרונה.
מדבר אלMP1st, Yamagiwa אמר "אנחנו חושבים שזה 'טוב' שיש קושי מוגדר אחד כך שלכולם תהיה אותה חוויה של התגברות על מכשול ממש אינטנסיבי ולכולם יש את התחושה הזו של הישג, כמו שעשיתי את זה. אבל הסייג שם הוא נתינה שחקנים בכל דרכים שונות שהם יכולים לעשות את זה".
אם כי Yamagiwa גם ציין כיצד יש כמה אפשרויות לשחקנים להתאים אישית את חווית המשחק שלהם. "דבר אחד שעולה בראש הוא מערכת המורל. יש לך דרגת מורל וככל שאתה ממשיך להגדיל אותה אתה מתחזק ותוכל להשתמש בזה כדי לבחור באילו אויבים להילחם, או להעלות אותה כדי שתוכל להתמודד עם אויב קשה יותר. ואולי הם יהיו קצת יותר קלים עכשיו כשאתה חזק יותר."
Yamagiwa גם ציין כיצד משחק מקוון הוא אופציה, כך שתוכל לקחת בוסים כקבוצה, וברור שאתה יכול לעלות את הדמות שלך ברמה, אם כי זו לא בדיוק אפשרות קושי.
ל-Wo Long אולי אין אפשרויות קושי, אבל לפי Dom Peppiat שלנו, הGame Pass פגע בהמתנהנראה כאילו זה אמור להיות הטוב ביותר של Nioh, ואולי יהיה קצת מקריאלדן רינגגם DNA שם. עדיין אין לו תאריך יציאה, אבל Wo Long צפויה לצאת מתישהו ב-2023 ב-PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ו-PC.