מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
עוד עונת חגים כמעט בפתח (איכס), מה שאומר שהגיע הזמן לעשות את זה לחשוב שאנחנו עושים ולהסתכל אחורה על המשחקים הגדולים של השנה שעברה. ראשון למעלה?Metal Gear SolidV: The Phantom Pain - משחק שעורר דיונים רבים בשנה שחלפה מאז יציאתו המקורית.
התזמון עובד טוב במיוחד כי Konami הכריזה זה עתה על "הגרסה הסופית" שלהם, שתכלול Ground Zeroes וקומץ DLC אבל לא את ה-Mission 51 הנכסף. לפי Konami,משימה 51 מעולם לא נועדה להיות הסוף האמיתי של המשחק, הכל מלבד הורג כל תקווה שהוא בסופו של דבר ימצא את דרכו לגרסה שלמה. באופן טבעי, הרבה מעריצים מוטרדים, אבל זה מעלה את השאלה האם Metal Gear Solid V צריך את Mission 51 כדי להצליח. בואו נדון.
הערה: ספוילרים בשפע! אנא זכור זאת בעת קריאת המאמר הזה.
מה שאמרנו בזמנו
מהביקורת שלי בזמנו: "הדבר הקשה ביותר בכתיבת סקירה זו הוא ש- Metal Gear Solid V מתנגד לציון בפועל. אני יכול להצביע על התקפי חזרות ומילוי מדי פעם, אבל אין ספק שזה משחק מופתי שמבוצע בצורה מופתית. ישתתף בכבדות בדיונים של משחק השנה, אפילו במקרה המעצבן ביותר, כאשר אתה מת עמוק בבסיס אויב ותצטרך להתפתל שוב דרך ההגנות שלו. ללא ספק, זה גורם לך לרצות לנסות את המיטב. יש לו עדיין הרבה מה לתרום למשחקים, אני מצפה לראות את ההמשך."
Metal Gear Solid V הייתה אחת הביקורות היותר מטורפות שעשיתי אי פעם. זה כלל טיסה ללוס אנג'לס לשבוע ובעצם להיות נעול בחדר מ-9 בבוקר עד חצות לשלושה ימים מוצקים. עד שיצאתי מפטפטת מתא החסך החושי של קונאמי, בקושי הצלחתי ליצור מחשבה קוהרנטית, שלא לדבר על סקירה. לפיכך, בחרתי להתחיל את MGS V כסקירה בתהליך כדי שאוכל להתרחק ולבלות קצת זמן עם המשחק בנוחות של ביתי.
המשחק עצמו היה קוג'ימה וינטג': נועז, צ'יזי, חכם ולעתים קרובות מטורף. לפעמים זה יכול להיות מתסכל בטירוף - להילחם בהמוני קומנדו גולגולת חזקים תוך כדי ניסיון לגנוב משאית, למשל - אבל המשחק דמוי ארגז החול התערבב היטב עם מכניקת ההתגנבות המעודנת. מעצבן ככל שזה יכול להיות, הוא היה סופג כמו לעזאזל, ואחד המשחקים האטרקטיביים ביותר של הדור לאתחול. אה, והיה לו D-Dog - הכלב הכי טוב.
בדיעבד...
אני רואה הרבה מעריצים אומרים, "Metal Gear Solid V היה משחק נהדר, אבל לא כניסה נהדרת בסדרת Metal Gear Solid." נראה שהנפילה העיקרית נגדו היא שהמבנה המבוסס על המשימה יוצר סיפור פחות קוהרנטי ומעניין. לכל הפחות, זה די שונה מ- Metal Gear Solid שאנו מכירים ואוהבים.
הזיכרון שלי הוא משחק מלא ברגעי סיפור יעילים: הקרב עם הילד שיהפוך ל-Liquid Ocelot, הדו-קרב הראשוני עם Quiet, הנגיף שעוקף את בסיס אמא והורג את החיילים האהובים עליך, סצנת בית החולים מזכירה אתResident Evil 4. ל-Mother Base יש גם הרבה רגעים יעילים משלו, שמעודדים אותך לחקור ולהעמיק בסיפורי צד שונים.
כמובן, בהיותו משחק Metal Gear Solid, הסיפור גם מופרע לחלוטין. יש לך גברת שצריכה לנשום דרך העור שלה, וירוס שמונח רדום עד שמילים מסוימות נאמרות, ומפלצת אש זומבים. ויש את האלמנט השנוי ביותר במחלוקת מכולם: התיקון הגדול שמקבע שהבוס הגדול שאנחנו מכירים מהמטאל גיר המקורי הוא לא זה שהוצג ב-Snake Eater - עדיין המשחק הכי טוב בסדרה.
אחרי כל הזמן הזה, אני עדיין לא בטוח איך אני מרגיש לגבי זה.ג'ייסון שרייר של Kotaku העלה טיעון די טוב למה זה היה קצת מבולגן. אנחנו חושבים שנזכה לראות את ביג בוס משלים את האבולוציה שלו לנבל של המטאל גיר המקורי, וזה אפילו לא באמת הוא. זה לא בדיוק הורס את הסדרה - הבוס הגדול שאנו מקבלים ב- Metal Gear 2 ואילך הוא תוצר של Peace Walker וממשיכיו - אבל הוא משמש לביטול הרבה מההצטברות מהמשחקים הקודמים.
אבל זה Metal Gear, והידע כל כך מעוות ומפותל בשלב הזה, עד שיש שני בוסים גדולים זה די שווה לקורס (לעזאזל, יש לפחות שלושה נחשים). בצד הסיפור, יש כל כך הרבה על המשחקיות של Metal Gear Solid Vעובד. רק הפעולה של רכיבה על הסוס שלך או תכנון קפדני של פשיטה על בסיס מוגן בכבדות היא נהדרת. הוא כולל כמות יפה של כלי נשק ונלווים, והוא מרענן באופן שבו הוא בדרך כלל מאפשר לך לקחת דברים בקצב שלך.
למרבה הצער, המקוון לא החזיק מעמד כל כך. בסופו של דבר, Metal Gear Online נבדק על ידי המבקרים והמעריצים כאחד, ובסיסי ההפעלה קדימה - פלטפורמות שבהן שני שחקנים יכלו לשחק משחק של חתול ועכבר - בסופו של דבר הרגישו כמו הסחות דעת חסרות טעם. למרבה המזל, ניתן היה ליהנות מ- Metal Gear Solid V מצוין עם הרכיבים המקוונים כבויים.
התוכן מאז הפרסום
כפי שציינתי לעיל, Konami הודיעו מוקדם יותר השבוע שהם משחררים את Metal Gear Solid V: The Definitive Experience, שיכלול את MGS V, הפרולוג שלה Ground Zeroes, Metal Gear Online, וה-DLC השונים, שרובם מורכבים מכלי נשק ו תחפושות.
יש, עם זאת, השמטה: המשימה 51 הנ"ל, שמגדירה עימות עם אלי ומסיימת את הנחת היסודות ל- Metal Gear Solid המקורי. המשימה הזו נחתכה בסופו של דבר מהמשחק המקורי, כשרק קונספט אמנות, קריינות וקטעים חצי גמורים הגיעו למהדורת האספנים. מעריצי Metal Gear היו מוטרדים ממה שהם הרגישו מסתכם בכך שהגמר של המשחק נשאר על רצפת חדר החיתוך.
לרוע המזל, נראה שאין תוכניות עדכניות לשחזר את המשימה הזו, מה שהופך את "המהדורה הסופית" לקצת פחות...סופית. מה שאולי הייתה הגרסה שכל מעריץ אמיתי של Metal Gear Solid היה צריך להחזיק היא במקום זאת רק עוד מהדורת משחק השנה. וכשקוג'ימה כבר מזמן איננה מ-Konami, נראה ש- Metal Gear Solid V נועד להישאר לא גמור.
אבל מצד שני, לא מדובר במחדל משתק בשום דמיון. בסצנות הבלתי גמורות, כלבי היהלום מתעמתים עם אלי והסהלנתרופוס בפעם האחרונה על אי נגוע, ונחש ארס בסופו של דבר חוסך על חייו של אלי. הסצנות הללו, אמנם מעניינות, אך בסופו של דבר אינן מוסיפות כמות עצומה לדמותו של אלי. הסכסוך שלו עם Venom Snake וה-Big Boss מתבסס ונבנה במהלך המשחק הראשי, והקרב על האי מביא עמו מעט בדרך לפתרון. הסצינה הסופית מסתיימת מכסה כמעט את אותה קרקע כמו זו במשחק - שתיהן מסתיימות ב-Liquid ואוסלוט עפים אל השקיעה.
לגבי הנגיף, באמת קשה לטפל בו. זה מניע את הפעולה ומשמש כמטאפורה למחלת המלחמה שמדביקה את אמא בייס, אבל אין לה השפעה על שאר הסדרה. הוא משרת את מטרתו מבלי צורך להרוס אותו לחלוטין. בשביל הכסף שלי, הגמר האמיתי של המשחק הוא המשימה שלוקחת את ונום סנייק לתוך הקרביים של Mother Base ומאלצת אותו להרוג את החיילים הנגועים שלו בזה אחר זה – רצף מצמרר אך יעיל שמציג את Metal Gear Solid במיטבה הקולנועית. הסוף הזה, יותר מכל דבר אחר, מראה לנו את נחש הארס שבסופו של דבר ישתלט על גן עדן חיצוני.
באשר למשימה 51 החסרה, התוכן שלה פחות חשוב ממה שהוא מייצג. עבור אנשים רבים, Metal Gear Solid V מרגיש לא גמור באופן מוזר באופן שהוא פשוט מתפוגג, מה שלא נובע לא מעט מהקצב המוזר שלו. משימה 51 אולי לא תיקנה את התפיסה הזו, אבל אולי היא עזרה. מהבחינה הזו, אי הכללתו במהדורה הסופית היא הזדמנות שהוחמצה.
האם זה מחזיק מעמד?
כן, אני חושב שכן, אפילו עם הסוף המאכזב משהו והקצב המוזר. זו הייתה תנופה נועזת לסדרה - ניסיון מסוכן ושאפתני להחיות את המשחקיות המרכזית ששירתה את הזיכיון כל כך טוב. ואתה יודע? זה עבד. Metal Gear Solid V היה המשחק הראשון בסדרה שבו למעשה הרגשתי כמו חייל על מטורף ולא צופה פסיבי שצופה בסרט.
אין ספק שיש לזה פגמים. בנטישת פורמט ליניארי לגישה מבוססת משימה מקוטעת יותר, הסיפור מפורק יותר מבעבר, ויש תקופות ארוכות שבהן לא קורה הרבה. אני בסדר עם זה - זו אחת הקורבנות שאתה עושה כשאתה הולך על גישה פחות קולנועית - אבל אני יכול לראות איך מעריצי Metal Gear Solid המסורתיים יותר עשויים למצוא את זה מתסכל. זה גם קצת חוזר על עצמו באופן שבו הוא דורש ממך לבקר שוב ושוב בבתי הכלא ובתפקידי הפיקוד המעט גנריים שלו.
מצד שני, זהו משחק יפהפה לחלוטין עם כמה מהמכניקות המלוטשות ביותר בסדרה, והבחירות הנראטיביות והאסתטיות המטורפות שלו בולטות בסביבה מסחרית שבה כל משחק אחר נחוש לשחק בו בטוח. וכפי שאמרתי קודם, יש בו רגעים שיישארו בזיכרון שלכם עוד הרבה זמן.
אז אם לא שיחקת בו, עכשיו זה זמן טוב כמו כל אחד. האם עדיף היה אם קוג'ימה היה מקבל עוד שישה חודשים בערך לעבוד על זה? אוּלַי. זה עדיין משחק מעולה? בְּהֶחלֵט. לך לשחק בו.