מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
Monster Hunter התחיל את העשור האחרון ב-Wii.הוא סיים את העשור כמשחק המצליח ביותר שיצא אי פעם על ידי Capcom, עם יותר מ-14 מיליון יחידות שנשלחו בשנתיים שחלפו מאז ההשקה. בסך הכל, 10 השנים האחרונות היו די טובות לזיכיון הדגל של Capcom.
Monster Hunter World: Iceborne הוא שיאו של העלייה המתקדמת של הזיכיון במערב. ה-DLC בתשלום הגיע כ-18 חודשים לאחר השקת Monster Hunter: World, והוא היה ענק. שיבחנו את Iceborne כ"הרחבה נהדרת" עבור "אחד ממשחקי הפעולה הטובים ביותר של הדור" בסקירה שלנו.
עם Monster Hunter World: Iceborne שהושק סוף סוף למחשב האישי בשבוע שעבר, הנה מבט מעמיק על המקום בו נמצא Monster Hunter: Worlds כרגע.
הדבר הבולט ביותר ב-Iceborne הוא כמות התוכן שהוא מביא לשולחן - ניסיון לטפל בתלונות מתמשכות על כך שלמשחק הבסיס אין מספיק מפלצות. Iceborne כמעט מכפיל את מספר האויבים הייחודיים מ-Monster Hunter: World, מציג חיות חדשות לגמרי כמו Brachydios ו-Tigrex, כמו גם מיקס ועיצוב מחדש של יצורים ממשחק הבסיס כדי לתת להם כשרון חדש, כמו Viper Tobi-Kadachi או פולגר אנג'נאת.
Iceborne לא מפחד להיות מוזר עם התוספות החדשות האלה. ה-Bracydios שהוזכר לעיל עשוי להיות אחד מעיצובי היצורים האהובים עליי מכל ה- Monster Hunter: World. זה נראה כמו אחד הקאייג'ו של גיירמו דל טורופסיפיק רים, עם מסה בולטת מעל ראשה שבה הוא יכול להשתמש כדי להציב מלכודות נפץ ברחבי שדה הקרב. לברכידיוס יש תותחים מאולתרים לנשק, אותם הם יכולים לירות מלכודות על הקרקע לצורך פיצוץ מושהה. זה כאב ראש להילחם, אבל זה בדיוק איך החיות של Monster Hunter צריכות להיות.
לאחר שהמצוד אחר השרה אישוואלדה מסתיים, אזור חדש לגמרי נפתח לחקירה. זה אזור שלפי טקסט מסך הטעינה במשחק, הוא שמועה שמסתחררת סביב הצי החמישי, שחלקם אפילו לא מאמינים שקיימת: הארצות המנחות.
מביאים כל ביומה בודדת מ-Monster Hunter: World ו-Iceborne למפה אחת חלקה, ארצות המדריכות זורקות יד עצומה לעבודה. כעת הרי געש לוהטים סמוכים לטונדרה המקפיאה, ומפלצות שמעולם לא קיימו אינטראקציה זו עם זו יכולות להתמודד זו מול זו בקרבות אכזריים בפעם הראשונה.
הארצות המנחות מצוינות כי זה משהו חדש לגמרי (ומוזר). אפילו הציידים המוכנים ביותר לא יכולים לצפות אילו חיות הם עלולים להיתקל בארצות המנחות, כי ממש כל דבר במשחק (מלבד ענקים נישאים כמו זורה מגדארוס) יכול להופיע ולהפוך את התוכניות הטובות ביותר לחסרות סיכוי. זה נחמד פעם אחת לא לדעת למה לצפות. אולי לא תראה שום דבר מלבד ג'אגראס גדול, או אולי יהיה לך Deviljho, Zinogre ו-Rathalos אחריך בבת אחת.
בנוסף למדינות המנחות, Capcom קיימה את Iceborne עם הזנת טפטוף בריאה של תוכן לאחר ההשקה. חלק מהתוספות החדשות כוללות חיות מובחרות כמו יצורי ה-Zinogre ו-Safi'jiiva עם התקפות שיכולות לחדור כל הגנה, לתקוף מהר יותר ממה שאתה יכול להתחמק, ובעלות דפוסי התקפה כל כך אכזריים שתצטרכו לתמוך בכל חברי הצוות שנקלעו אליהם. .
בצדק חוששים מה-Zinogre כאחת המפלצות החזקות ביותר במשחק. לרוב המפלצות יש מהירות, כוח או התקפות שטח כאחת מנקודות החוזק שלהן. ל-Zinogre יש את כל השלושה. כשהם מסתובבים בשדה הקרב תוך שימוש בזנבו כמעין קרש קפיצה, אפילו ההתקפות הבסיסיות שלו פוגעות חזק יותר מרוב המפלצות במשחק. כדאי לכולם לרוץ כאשר זינוגר זועם, כי זה יכשור מספר התקפות סלאם יחד, שלכל אחת מהן יש אזור השפעה גדול עם נזקי ברק עצומים.
וזו רק גרסת הבסיס של ה-Zinogre. הביאו את ה-Stygian Zinogre (שהוצג בחוכמה על ידי Capcom לאחר ששחקנים התמודדו עם גרסת הבסיס של החיה), וזה ייתן אפילו לציידים הקשוחים ביותר לרוץ על כספם, כפי שגיליתי בעת החיבור עם מה שחשבתי שהוא חוליה בלתי מנוצחת של ותיקים. ה-Stygian Zinogre פוגע חזק יותר, זז מהר יותר, ויש לו שטח גדול יותר של התקפות אפקט מאשר מקבילו הבסיסי. Capcom התחברה ל-Stygian Zinogre עם חזרתו של אירוע שיתוף הפעולה Horizon: Zero Dawn, והוסיפה את פרס הבונוס של השריון השכבתי של אלוי אם הייתם יכולים לשפר את החיה.
Top Monster Hunter: שחקן עולמי ויוטיובר Arekkzהוא מעריץ גדול של הסטיגיאן זינוגר. הוא הרכיב חמישה סרטונים בסך הכל בחודשיים שחלפו מאז חשיפת תת-המין, וזה אינדיקטור די טוב לשמצה שלו בקהילה.
"את החרקים שעפים קרוב לחיה הזו אפשר לשחרר, ולעוף לעבר הצייד ולהתפוצץ במגע", אומר ארקז. זה שונה בהרבה מהחרקים המעופפים שהזינוגר הרגיל שולח החוצה ללא מטרה, מכיוון שהחרקים של הסטיגיאן זינוגר יכולים להתמקם על הצייד. כנראה שזו אחת המפלצות האהובות על מפיק האנטר של המפלצות ריוזו צוג'ימוטו בגלל ערכת הצבעים המגניבה.
לגבי המפלצת האחרת ש-Capcom הוסיפה לאחר ההשקה של Iceborne, ה-Safi'jiiva הוא הצורה הבוגרת של ה-Xeno'jiiva. במילים אחרות, זו הגרסה הרעה הגדולה של הבוס הסופי מהמשחק הראשי, ו"ללא ספק המרשימה ביותר" מכל המפלצות שנוספו לאחר השקת Iceborne, בספריו של Arekkz. את הדרקון האדום אפילו לא ניתן היה להרוג כאשר Capcom הציגה אותו לראשונה זמן קצר לפני חג המולד 2019; היית צריך לבצע משימת סיור עם שלושה שחקנים אחרים כדי לנסות וללמוד ככל יכולתך על המפלצת ולהסיע אותה בחזרה ממאורה.
מאוחר יותר, ה-Safi'jiiva הפך לבוס מלא של Raid, ושיפץ את מערכת השלל במכה אחת. בעוד שלפני שאתה אוסף משאבים וחלקים ליצירת פריטים, הריגת ה-Safi'jiiva מזכה אותך בהזדמנות לבחור מתוך קבוצה אקראית של כלי נשק, ולדרוש שלושה או ארבעה מהם כפרס שלך.
ניתן לשדרג את כלי הנשק הבסיסיים הללו על ידי הוצאת המטבע שאתה מרוויח מ-Safi'jiiva Raid. לכל נשק יש חמישה חריצי הטבות, ואתה מוענק מבחר של שלוש הטבות אקראיות לכל רמה חדשה, אחת מהן תוכל לבחור ולשמור. האופי האקראי לחלוטין של כלי הנשק והשדרוג שלהם לא בדיוק היה חדש ב-Monster Hunter: World - הרעיון הוצג לראשונה במצור Kulve Taroth - אבל כפי שארקז מציין, "החוויה כולה הרבה יותר מתגמלת, קצת פחות כואבת אקראי, ובתמורה הרבה יותר ניתן להפעלה חוזרת."
"קאפקום התעלתה בבירור על העיצובים של Safi'jiiva", אומר ארקז, וקשה שלא להסכים. תסתכל על הפטיש למשל, שעליו מופיעה עין ענקית מהבהבת בכל פעם שהנשק נטען לפני מתקפה. קצת מוזר מעורבב עם עומס של עדינות מסוגננת הוא מה שהפך את האמר של Safi'jiiva למיוחד במיוחד, משהו שישאיר שחקנים אחרים ופחות מנוסים לתהות איפה ואיך השגת אותו.
הרבה בשר על העצם
Iceborne עבר טוב עם קהילת צייד המפלצות בכללותה. אחד השבחים הרווחים ל-Capcom מתרכז סביב ה-DLC של Iceborne שמוצמד ל-Monster Hunter: World, ולא במשחק נפרד לחלוטין. "זו הרחבה גדולה וגניבה במחיר", אומר משתמש אחד של Monster Hunter subreddit. "הרבה בשר על העצם." כשדיברנו עם מפיק Monster Hunter Ryozo Tsujimoto בחודשיים שלאחר ההשקה של Iceborne, המפיק אמר שהם "החליטו לשחרר את Iceborne כהרחבה כי קצב הקישוריות המקוונת גבוהה", כך שגם שחקני World וגם Iceborne יוכלו לשחק ביחד.
קהילת Monster Hunter הייתה די יוצאת דופן בכך שלא לקלקל את הסיפור של Iceborne עבור שחקני PC שנאלצו לחכות חודשים עד ש-Capcom תשחרר את הגרסה שלהם להרחבה. אבל כפי שמעידים כמה פוסטים כמו זה למטה, הסיפור של Iceborne יכול להיות קצת נוסחתי לפעמים, כאילו ראינו ועשינו את כל זה בעבר.
עם זאת, הקהילה מתוסכלת מעט מהפלישות המתמדות של המפלצות. למרות שהאנימציות של 'מלחמת הדשא' האמיתית שבה שתי מפלצות נקלעות לקרב קצר זו בזו נראות חלקות, זה יכול להיות די מעצבן כשSavage Deviljho פולש לציד ה-Sething Bazelgeuse שלך בפעם העשירית ורודף אחריך בכל רחבי המפה של Elder's Recess.
היכו את Iceborne, קדוש המלך המזוין, ההרחבה הכי טובה שהם יכלו לעשות לעולם. אוהב את כל המפלצות החדשות והחוזרות. אני פשוט שמח שקיבלנו את זה מלכתחילה. תודה Capcom, מקווה שהמשחק הבא יהיה אפילו יותר טוב מזה. 10/10 פנטסטיpic.twitter.com/EGxFuv5euW
- Aidan - Megastar6200 (@Megastar6200)12 בינואר 2020
מגיב אחד התייחס לכלי הנשק חסרי הכוח של Iceborne. "לכמות העצומה והעצומה של כלי הנשק אין מקום", אמרו. "או שהכוח נמוך מדי מכדי להשפיע, אין מספיק מקום לדקו, האלמנטים נמוכים מדי, הזיקה שלילית, או שהתחמושת לא אידיאלית."
אני למעשה מסכים חלקית עם זה. בגלל הטבע של Iceborne, שבו אתה תמיד חורש משימות כדי להילחם במפלצת הבאה עבור הצי החמישי, כלי נשק חדשניים מתיישנים די מהר. אתה תמיד תרצה להשיג את הנשק "הטוב יותר" שזה עתה הפך זמין לאחר שניצחת מפלצת חדשה כמו שרה אישוואלדה, למשל. לכלי נשק מסוימים ממפלצות יש אחוז זיקה שלילי, כלומר תצטרך להקריב חריצי קישוט כדי לפצות על הזיקה האבודה ובכך להפוך אותם להרבה פחות מושכים.
יש גם תחושה שחלק מכלי הנשק בדרגת מאסטר מתגלים כחסרים בעיצוב. Kaname Fujioka, Monster Hunter: World's Director, אמר לנו בשנה שעברה שהם "החליטו להציג מערכת שבה כמה כלי נשק הם שילוב של בסיס נשק וחלקי מפלצות" ב-Iceborne. עבודה על בסיס קבוע עשויה להיות הסיבה שחלק מהשחקנים מצאו עיצובי נשק מסוימים חסרים.
נשק חולף בצד, Iceborne הוא תוספת פנטסטית למשחק מפוצץ בתוכן. יש תסכולים ברורים מבסיס שחקני המחשב על ההשקה העיכוב של Iceborne, אבל כחבילה שלמה, Monster Hunter World: Iceborne נתן לנו מפלצות חדשות יצירתיות להילחם בהן, ארץ חדשה ושוקקת לחקור, ומערכת ציוד חדשה לגמרי קשורה אליה. לפשיטה חדשה נהדרת.
מבט אל העתיד
פשיטת Safi'jiiva מסמלת את סיום הקרב עבור חברינו לשייט החמישי. לאחר סיום משימת המצור האדירה, כל האחים והאחיות לנשק נפרדים מסליאנה. ברור שאייסבורן הוא הפתק שעליו מסתיים Monster Hunter: World, אבל מה בא אחר כך?
קשה לדור הקונסולות הבא שלא לעלות בראש כשאתה חושב על העתיד של משחקי שירות חי כמו Monster Hunter: World. עד כמה שזה עשוי להיות מאתגר טכנית לפעמים, ההבטחות להגברת כוח העיבוד עם דור הקונסולות הבא עשויות לחולל פלאים עבור משחק כמו Monster Hunter: World. להילחם במפלצות בקצב יציב של 60 פריימים לשנייה יהיה לא פחות מנפלא.
מבחינה נושאית, אני יכול לדמיין את Capcom לוקח את הצי החמישי להרפתקאות נוספות לארצות חדשות. למשחק הנמכר ביותר של Capcom בכל הזמנים יש צוות מבוסס של דמויות סביב הגיבור שלנו, אז למה לא להישאר איתם לעתיד? החזירו את הנדלר המקסים, האדמירל הכריזמטי והצייד החידתי לעוד צלפים, במיוחד עבור מיליוני המצטרפים החדשים לזכיינית Monster Hunter שמשייכים את הסדרה אליהם.
Monster Hunter: World כיוון לשוק הקונסולות, והוא כבש אותו בסערה. אין לי ספק שאמרתי שהמשחק של Capcom הוא אחד ממשחקי השירות החיים הטובים והמתגמלים ביותר שנעשו אי פעם. Iceborne הוסיף הרבה יותר מהנדרש, אפילו עם תג מחיר של משחק מלא, וזה מוכיח ש-Capcom מוקדש לקהילה המשגשגת של ציידי מפלצות.