התגלם בתוך מוחו של ענק, התבקש להיטפל מחזירים חיים ולמרוח קרם על פרפרים נרגנים - הגליץ' שהושק לאחרונה אינו ה-MMO היומיומי שלך.
בן לילה, Tiny Speck הפכה את זה לרשמי - MMO Glitch חברתי מבוסס דפדפן זמין כעת לכולם, 24 שעות ביממה, שבעה ימים בשבוע.
זו גם הקלה וגם דבר מפחיד. בעידן שבו "בדיקות בטא" מתורגמות לרוב ל"הדגמה מרובה משתתפים" או "מבחן מאמץ", לבודקי תקלות הייתה גישה מועדפת לפיתוח משחק משלב מוקדם הרבה יותר - עד פעם בשבוע, למשך מספר ימים בשעה זמן - וכבר מצאו את השעות והימים שלהם נצרכים. עכשיו, כשיש לנו קשר תמידי ליערות, למערות, לכרי הדשא ולשיכונים, ייתכן שחלקנו עלולים להיעלם לחלוטין.
אלמנט אחד של אי ודאות נעלם למרבה המזל: בודקים מעולם לא ידעו אם המשחק שהם השאירו מאחור יהיה אותו המשחק שהם חזרו אליו. גליץ', בלשון המעטה, לא נראה בטוח כיצד הוא עומד לעמוד בציפיות.
הציפיות הללו גבוהות, כי למפתח Tiny Speck יש אילן יוחסין מעניין. רבים מחברי צוות הליבה עזרו להניע את Ludicorp, היוצרים של פליקר. יאהו תפסה את שירות שיתוף התמונות בקושי שנה לאחר ההשקה תמורת משהו בטווח של 35 מיליון דולר.
עם אחת ממילות הלוואי של האינטרנט תחת החגורה הקולקטיבית שלו, Tiny Speck הצליחה לגייס למעלה מ-6 מיליון דולר במימון פרטי עבור Glitch - הכל בהבטחה קלושה לחוויית המשחק החברתית הראשונה והמעניינת באמת.
חֶברָתִי? באמת?
בכל משחקי מרובי המשתתפים יש אלמנט כלשהו של סוציאליזציה, אבל כשהכריזו על Glitch לראשונה, זה נשמע "חברתי" בצורה מדאיגה במובן של Farmville. למרבה המזל לאלה שסולדים מהתחננות הלוך ושוב של אפליקציות הרוצחות של פייסבוק, זה לא המקרה.
במבט ראשון - או ליתר דיוק, במבט שני, מכיוון שהמבט הראשון שלך תופס את הנוירונים המקובצים במוח של ענק - Glitch היא פלטפורמת MMO לגלילה לצדדים עם אלמנטים של משחק חברתי. הדבר המובהק ביותר, הוא כולל מאגר מוגבל של אנרגיה, אבל זה מתמלא מחדש על ידי פעולות מכבידות יותר ויותר במשחק, לא מיקרו-עסקאות - או העברת דואר זבל לחברים שלך. זה בהחלט אפשרי לשחק בצורה מספקת ללא רכישה אחת, מוות או בקשת בקשת עזר - חוויה כמעט ייחודית בתחום החברתי המזדמן.
תורם
שחקנים יכולים לקיים אינטראקציה עם הסביבה, לצבור ניסיון, לעלות רמות, למלא משימות ולרכוש דיור, אבל מה שהם בעיקר עושים כרגע זה ליצור. מהמסכים המוקדמים ביותר, תמצא את עצמך אוסף חומרים ומוצא דרכים להרכיב אותם באמצעות שרשרת כלים מורכבת יותר ויותר.
כאשר תגיע לרמות הגבוהות ביותר של יכולות יצירה שונות, תוכל להרוויח כסף ביד, לשמור על רמות האנרגיה שלך ללא הרף, ולהאיץ את ההתקדמות שלך - אבל הבונוס האמיתי מתחיל רק כשתגיע לקצה המפה.
עולם הגליץ' גדל. למרות ששחקנים נוטים להתקבץ בלב המפה או במחוזות הדיור החדשים והאופנתיים הנותנים מענה לארנקיהם של הוותיקים, המשחק האמיתי מתרחש בשוליים.
כאן, שחקנים יכולים למעשה לתרום ליצירת סביבות חדשות, ולספק פריטים מעוצבים ברמה גבוהה ומעשים ייחודיים שיפעילו את פתיחתו של "רחוב" חדש.
בכניסה לכל רחוב, שלושה שחקנים - אלה שעשו הכי הרבה כדי לדרבן את יצירתו - מודגשים במסך המידע שלו, וכדי להיספר ביניהם מסמן גליץ' מיומן ומסור. למרות ששחקנים מתחרים כדי לזכות במקומות הראשונים, כל משתף פעולה מתוגמל, וכאשר נפתח פרויקט חדש, השמועה מתפשטת במהירות ובנדיבות.
מגן
Tiny Speck ציינה ש- Glitch תכלול בסופו של דבר שני סוגים נוספים של מטא-משחקים.
לפי חומר פרסומי מוקדם, העולם של גליץ' - החלומות המשולבים של אחד עשר ענקים - הוא הבסיס ליצירת עולם אחר, עתידי. בזמן בניית עולם הגליץ', השחקנים מגנים ומזינים את העתיד הזה.
מאיים על המטרה הראויה להערצה זו אויב המכונה The Rook. ישות קולקטיבית זו מופיעה בצורה של ציפורים שחורות רבות. למרות כל הזמן בהתקפה, The Rook הופיע עד כה בבדיקות רק באופן ספורדי, הרס סביבות מוזנחות ודורש מספר רב של שחקנים משתפים פעולה כדי לגרש אותם - ולתקן את הנזק.
ה-Rook מופיע גם במסע מסע ברגע שלשחקן יש כמה רמות מתחת לחגורתו, והאירועים הנובעים מכך, שלוקחים את הקרב אל האויב ללא הסבר מועט או ללא הסבר, מטרידים. עד לאותו שלב לא יכול להיות שיש מושג שהעולם מותקף, ועם רק סלע מדבר שיגיד לך מי חבר ומי אויב, אחד המתחים הבסיסיים של המשחק הוא בחזית.
מסע מאוחר יותר לוקח שחקנים למוזיאון שבו סיפור הרקע של העולם נחשף בצורה מלאה יותר, והקרב השיתופי הדרוש כדי להדוף את איום הצריח מפורט - אבל קשה להאמין בכל השיטוט הזה בנופים השלווים בחיפוש אחר עגבניות לסלט עצל.
תִשׁאוּל
מטפלת בחזירים שלי בגינה מאחורי הקוטג' הכחול והספרדי שלי, הועפתי על ידי עץ בועה.
"אל תאמין למה שאומרים לך," הוא לחש.
עצי בועות ידועים לשמצה פרנואידים, נוטים לתיאוריות קונספירציה, אבל המסר של העץ הדהד ימים לאחר מכן על ידי חזיר. חזירים מספרים להרבה חזירים - במיוחד על מסיבות - אבל קשה להתעלם מאותה עצה כשהיא מגיעה מעצי הדובדבן הרגועים והאמינים תמיד.
איכשהו, איפשהו, אני יודע שגליץ' משקר לי, וההודעות הקצרות האלה מייעצות לי לשמור על ראש פתוח לגבי מה שאומרים לי כשהשני מבין משחקי המטא המובטחים מתגבר.
כל אחד מאחד עשר הענקים של גליץ' מתמודד על השליטה הגדולה ביותר באוכלוסייה, ובכך, על צורת העולם הבא. שחקנים שהתקדמו מספיק רחוק יתחרו בסופו של דבר זה בזה כדי לזכות בשחקנים חדשים לסיעות שלהם.
קל לראות איך פרשנות אחת של הקנון של המשחק - שענק אחד מועדף, בעוד שאחר הוא האויב - יכולה לצוץ מהאינטראקציות הלוך ושוב של שחקנים, הן תחרותיות והן שיתופיות. העולם שנוצר כתוצאה מכך יהיה שונה בכל פעם שפלג אחד ישיג שליטה על אחר.
מְקַשֵׁר
זה כנראה הולך להיות המטא-משחק התחרותי הזה שנותן השראה לשחקנים להתחבר באמת זה לזה, אבל אפילו עכשיו, כששחקנים יכולים לחוות חוויה מרתקת אפילו על ידי התעלמות מאחרים, גליץ' מייצרת תרבות משלה.
גליץ' הוא אחד ה-MMOs הבודדים שבהם זרים מקבלים את פניך בחיבוקים, נשיקות ומתנות - לפעמים כדי לפגוש תגמולים למסע, אך לעתים קרובות יותר מתוך הכרה בצורך שלך בפריטים מסוימים. זה לא נדיר לראות תקלות ברמה גבוהה המובילות מתחילים ברחבי המפה הגדולה ביותר - יש אפשרות "עקוב" נוחה כדי להקל על זה - המסבירות את הדרכים הטובות ביותר להימנע מחטיף אנרגיה ריק והטיול הנלווה לצוהר המצרף.
יש משהו מוזר, מתהווה ומושך בגליץ'.
כניסתן של קבוצות חברתיות צצו מספר מדהים של ארגונים - קבוצות לארגון המסיבות המפורסמות שמציינות את סיום מפגש הבדיקות, קבוצות לאיסוף משאבים לפרויקטים, קבוצות לחקור את המיתוס והפילוסופיה של המשחק.
כשהשגתי הזמנה בטא לראשונה לאחר יותר משנה של המתנה, קצת התביישתי לספר לחברים ולקולגות כמה משכנעת מצאתי את החוויה. אני לא כל כך אוהב MMO - אני יותר מהסוג של שחקן יחיד. אבל יש משהו מוזר, מתהווה ומושך בגליץ' - משהו שאנחנו רק מתחילים לראות את הקצוות שלו, ואשר בטוח יתרחב עם שלל שחקנים חדשים. אני אראה אותך שם.
ניתן לשחק Glitch ברוב הדפדפנים, והיא נתמכת על ידי אפליקציית iPhone בחינם. ניתן להירשם בGlitch.com.