DMC: Devil May Cry פועל במהירות של 30 fps בקונסולות. זה לא סוד, אבל קאפקום הקניט כי תיאוריית הנינג'ה השתמשה במספר טריקים וקוסמים טכניים כדי לגרום למשחק להראות כאילו הוא פועל במהירות של 60 fps. הכל די מבלבל, אבל בדוק מה היה המו"ל לומר למטה.
מדבר עםיורוגמר, Hideaki Itsuno של Capcom חשף כי עבודתו של Capcom על הדוגמה של דרקון עזרה לה להבין כיצד לגרום למשחקים לרוץ ב 30 fps להיראות כאילו הם רצים בגובה 60 fps.
"במהלך התפתחות הדוגמה של דרקון", הסביר Itsuno, "עשינו ניסויים רבים וקרהנו בטכניקות מסוימות לעבודה עם Unreal Engine, כמה טכניקות מורחבות למדי, המאפשרות היענות לבקר המעניקה לשחקן תחושה של 60 פריימים לשנייה."
Itsuno הוסיף, "60 פריימים בשנייה הם מהירות שהמוח והעין יכולה להתעדכן ולהבין. אבל ב -30 פריימים בשנייה יש טכניקה בה אתה מנצל את היכולת של המוח למלא את החסר."
"אז למרות שיש לך את זה פועל ב -30 פריימים בשנייה, אתה יוצר את התנועות ואת התנוחות בצורה כזו שהמוח ימלא באופן טבעי את מה שהיה יכול להיות המסגרות הנוספות. כמו כן, מצד השחקנים, ביצענו כמה התאמות לתגובת הכפתור וכאשר זה משתקף על המסך," סיכם איסטונו.
תיאוריית הנינג'ה גם התקרבה כדי להוסיף כי בעוד שהמשחק אכן פועל בגובה 60 fps במחשב, האולפן צנח ל -30 fps על קונסולות כדי לדחוס יותר בסגנון ובתוכן על המסך, וכי לאחר ששיחק התקף של DMC: Devil May Cry, משחקים אחרים ירגישו רזים בהשוואה.
האם הם צודקים? גלה מתי המשחק משיק במחשב האישי, PS3 ו- Xbox 360 ברחבי אירופה החל מה -15 בינואר.