אולפני לאריאן "די מרוצים" מהאופן שבו Divinity: Original Sin התקבל, וצריך להתקבל: ה-RPG מבוסס התורות מכר למעלה מ-500,000 עותקים מאז יציאתו לפני חודשיים.
לפי הבוס של לאריאן, Swen Vincke, דירוג המבקרים של Metacritic של המשחק עומד על 87% עם דירוג משתמשים של 89%. המשחק הזה גם נשא את המקום הראשון במצעד Steam במשך יותר מחודש.
"זה מכר יותר מחצי מיליון יחידות עד עכשיו, בעיקר מ-Steam, עם 10% מהקמעונאות", אמר Vincke. "השגת איזון, החובות שלנו שולמו, ואנחנו נמצאים כעת באזור הרווחי.
"למרות שלא כל הכסף נועד לנו מכיוון שהיו לנו משקיעים פרטיים על הסיפון, המשחק הצליח מספיק כדי שנוכל לחזות במימון המאמצים הבאים שלנו איתו, כלומר אנחנו די שמחים על הביצועים שלו".
Vincke המשיך ואמר שהאולפן מתכנן להמשיך לתמוך ב-Original Sin "די הרבה זמן" מכיוון שזו "מסגרת ה-RPG שעליה נבנה את המשחקים הבאים שלנו".
תמיכת בקר נבדקת כדי לראות אם גרסת מסך גדול עם שיתוף פעולה תעבוד טוב, וזה משהו שהצוות "ממש מקווה לו" מכיוון שהוא חושב שזה יכול להיות כיף לשחקנים "יותר מאשר לשחק שיתוף פעולה ב-LAN עם חבר שיושב לידך."
לאריאן גם משפרת את מנוע המשחק וכן מוסיף "חבורה של תכונות נוספות" על מנת להפוך את המשחק ל"מהנה יותר וידידותי יותר" וכדי לשפר בסופו של דבר את ההיצע הבא שלו.
"אנחנו גם מוסיפים תוכן נוסף, כמו למשל התיקון הגדול של המלווה, voiced et al, ואני מתאר לעצמי שזה לא יהיה האחרון ממה שנוסיף", הוסיף.
"העתיד הנראה לעין עבור לאריאן הולך לראות אותנו מתקדמים יותר בשיפור מלאכת ה-RPG שלנו ויצירת עולמות משחק צפופים עם בתקווה מערכות משחק חדשות וחדשניות המבוססות על ערכי בית ספר ישן."
נכון לעכשיו לסטודיו אין תוכניותלממן שוב דרך קיקסטארטר, עקב העבודה הנוספת מאגר מימון ההמונים המצומצם שצריך "לדוג" רק לאולפנים שזקוקים לכך.
"מכיוון שאנחנו יכולים עכשיו, אני חושב שאנחנו צריכים קודם כל להשקיע בעצמנו ואז לראות אם אנחנו צריכים כספים נוספים כדי לתדלק את השאיפות שלנו", אמר Vincke. "רק אז זה הגיוני להסתכל על מימון המונים. אני יודע שכמה מהתומכים שלנו לא יהיו מרוצים מכך, אז יכול להיות שאנחנו עדיין משנים את דעתנו, אבל אם זה המקרה, אני כן חושב שהפורמט שנעשה בו השימוש או הדרך בה נעשה זאת תהיה שונה מאיך שעשינו זאת עבור Divinity: Original Sin.
"אנחנו גם נבדוק דרכים לערב את הקהילה שלנו מוקדם יותר בפיתוח, אבל לא קיבלנו החלטות בעניין זה".
כל הפוסט בבלוג של Vincke שכותרתו "מחשבות לאחר שחרור של Divinity:Original Sin and what coming next"ניתן לקרוא במלואו דרך אתר הסטודיו.
בו הוא גם מפרט את תהליך הפיתוח, משך הזמן, הלחץ מצד משקיעים פיננסיים, וכיצד האחרונים מנעו מהצוות להוסיף זמן נוסף על הפרויקט למרות רצונו לעשות זאת - למרות ש- Divinity: Original Sinראה עיכוב בעברכדי לשלב משוב מתומכים ובוחני בטא.