השחקן היחיד של Disintegration הוא "קפיצת אמונה" לאולפן החדש של במאי בונגי לשעבר

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

הנשיא של V1 Interactive, מרקוס להטו, עזר ליצור את ה-Master Chief, ולמרות כל יכולות מרובי המשתתפים של Halo, הסדרה לא תהיה שלמה למרבה הצער ללא הקמפיינים שלה לשחקן יחיד.עם Disintegration, המשחק הראשון מ-V1 Interactive וכמוהֵל, FPS מדע בדיוני נוסףנולד מרעיון RTS, להטו אומר ששחקן יחיד הוא סיבה גדולה לכך שהמשחק קיים בכלל.

"כלומר, זה אחד הדברים שהכי התרגשתי מהם כשהתחלתי את תהליך הרעיון למשחק הזה", אומר להטו ל-USgamer במפגש ראיונות בעקבות אירוע שבו העיתונות קיבלה מבט ראשון על השחקן היחיד של Disintegration. מה שנועד במקור להיות מעשית הפך לאירוע דיגיטלי לאור מגיפת COVID-19, אבל באמצעות סקייפ, ההתלהבות של להטו לשחקן יחיד מצלצלת בקול רם וברור.

"[התפוררות] לא הגיעה רק מנקודת מבט מכנית של משחק, הנה מה שלדעתי יכול להיות ממש מסודר עבור נקודת מבט של מכניקת משחק, להטיס את מחזור הכבד הזה או לפקד על היחידות על הקרקע", אומר להטו. "זו הסיבה שבגללה כל זה קיים שם מלכתחילה: העולם סביבו, הידע שמגיע איתו, הדמויות שכל כך מעניינות".

במשחק מרובה משתתפים, הדברים האלה מעורפלים. צוותי התפוררות של טייסי אופניים וחיילים רגלים, החל מקבוצת אופנוענים שטופי ניאון ועדמתכת מעוותת- ליצנים, נראים מגניבים בגפרורים אבל חסרי הקשר. הקמפיין יטווה סיפור על מה שקרה לאחר הופעת ה"אינטגרציה", תהליך שבו ניתן להעביר מוחות אנושיים לגופים רובוטיים. מתרחש במהלך עימות בין "טבעים" אנושיים ללא שינוי לבין ה-Rayonne, פלג פוסט-הומניסטי פשיסטי של יצורים משולבים, השחקנים יתפסו את התפקיד של פורע חוק בשם רומר.

צפו ביוטיוב

לרומר, כמו לבן דודו הרוחני, המאסטר צ'יף, יש עבר מעניין עבור בחור שלא יכול להתרגש עם הפנים שלו (או, במקרה של הצ'יף, באמצעות קסדה). רומר משולב עם גוף רובוט דמוי אדם - ולכן הוא "פורע חוק" כי הוא לא יעבוד תחת ה-Rayonne. לפני המלחמה, הוא היה טייס מפורסם במחזור קבר; רכבי הכוכב של פירוק לא היו רק ללחימה. יש יותר מאחורי בניית העולם של פירוק מאשר קונפליקט.

"בעיני, [יש] חלל של הבנה בשרנית אמיתית של היקומים שהמשחקים האלה מתרחשים בהם", אומר להטו על הטרנד של כותרים מרובי משתתפים בלבד. "זה כל כך חשוב ללכת לאיבוד בתוך יקום משחק ולתת לו לספוג אותך, לאפשר לידע הזה לחיות מחוץ למשחק.

מכוון לסיפור משולש עם צוות זעיר

להטו לא עזב את אזור סיאטל אחרי שעזב את בונגי, וזה המקום שבו מבוססת V1 Interactive כעת. השינוי הגדול עובר מ-Bungie ל-V1 הוא הגודל: הפירוק מתבצע על ידי צוות של 30 אנשים.

"אני רגיל לעבוד עם צוותים של 300 עד 500 איש בבונגי, אז זה היה שינוי קצב אמיתי עבורנו וגם מבצע ריסון אמיתי, כדי לוודא שאנחנו שלטנו ונוכל לבנות משהו שאפשר לעשות איתו צוות קטן", אומר להטו על יצירת FPS מודרני במחיר מלא לשחקן יחיד ומרובה משתתפים בגודל של V1.

להטו אומר שהשימוש ב-Unreal 4 כמנוע של Disintegration היווה ברכה לפיתוח שלו - זרימת העבודה מאפשרת איטרציה מהירה הפונה ל"מדביק על איכות" כמוהו. "כשאתה נכנס לשניות של איטרציה, החומר הזה חשוב כל כך למעצבים כשזה מגיע לפתיחת תגליות פוטנציאליות לאורך הדרך לגבי מה באמת מדהים במשחק מלכתחילה", אומר להטו.

אפילו במחזור כבד, תוכל להתקרב לפעולה. |V1 Interactive

אולי קל יותר לדמיין את היתרונות של אבות טיפוס מהירים ושינויים עבור FPS מסורתי, אבל עם יחסי הגומלין הייחודיים של מחזור הגרב ויחידות הקרקע של Disintegration, נראה שזה יעזור מאוד לעיצוב ואיזון מסע הפרסום. להטו אומר שהבנת "רכבת ההרים" של קמפיין לשחקן יחיד הוא אחד החלקים האהובים עליו במחזור הפיתוח. עבור Disintegration, זה לא אומר קטע רכב כאן, או קטע לחימה ברגל שם - הכל מתוכנן להכיל ולמתוח את הליבה של המשחקיות.

"יהיו נקודות בקמפיין שבהן אנחנו באמת רוצים להעמיד את השחקן מול איזשהו קרב אינטנסיבי, ואז יהיו כמה רגעי נשימה נחמדים, הפוגות שבהם הם יכולים לחקור ולהבין קצת יותר על הידע ביקום בעצמם." אומר להטו. "ואז, להגיע למצבים שונים מאוד, מאתגרים, שבהם, במקרים מסוימים, אין להם יחידות קרקע ולכן הם נאלצים לעבוד באופן בלעדי בעצמם לפרק זמן קצר. או, בצד השני של זה, שבו הם באמת צריכים להתמקד בשימוש ב[יחידות קרקע] כדי לעבור את החלק הזה של המשימה.

"עם 30 אנשים בלבד, תופתעו לגלות כמה אנחנו מסוגלים לייצר כשהצוות הקטן הזה פשוט יעיל כמונו".

לוקחים את קפיצת האמונה לשחקן יחיד

אפילו עם אילן היוחסין שמפתחי הטריפל-A האחרים של Lehto ו-V1 מביאים לשולחן, קמפיין FPS לשחקן יחיד אינו הימור בטוח.Call of Duty: Black Ops4 דילגו על אחד ב-2018.טיטאןפול 2, אחד מה-FPS לשחקן יחיד שזכו לשבחי הביקורת ביותר מזה שנים, היה המשך למשחק מרובה משתתפים בלבד-זה לא היה להיט ענק, ועכשיו המשך הקרב רויאל שלו זכה להצלחה. אפילו Valve חזר למרחב FPS לשחקן יחיד רק לאחר שנים של השקעה ב-VR.

לאור כל זה, איך V1 הסתפק בהפיכת לשחקן יחיד בראש סדר העדיפויות עם הביטחון שיש לו? "תאמין לי, דיברנו הרבה בפנים אם אנחנו צריכים להיות מרובי משתתפים או לא, בדיוק כמו כולם", אומר להטו. "אבל בסופו של דבר הסתכלנו די טוב על הנוף בעצמנו, והבנו שאולי זה יהיה יתרון עצום עבורנו".

הקטע בן 30 הדקות של קטעים לשחקן יחיד שסופק לעיתונות הדגים מגוון טוב של מפגשים שנבנו סביב המכניקה הייחודית של Disintegration, אבל הוא גם לא היה עמוס ברגעים גדולים של קטעי קפאון. כמו של אובסידיאןהעולמות החיצוניים, כותר נוסף שפורסם ב-Private Division שגרר השוואות ל-Fallout: New Vegas ומשחקי RPG אחרים לפניו, מה שה-Disintegration מספק עשוי להיראות קצת מאופקת לחלקם. עם זאת, משתתף נוצץ יותר עם פחות מהות, עשוי להתקשה לזכות במעריציםהםסובל מקמפיינים של FPS של פעם. נראה כי היסודות של קמפיין מוצק לשחקן יחיד נמצאים שם ב-Disintegration. זה לא נראה כמו מחשבה שלאחר מכן או הצגה צדדית מרובה משתתפים.

קופסאות סקי נופיות ומלאות מצב רוח עשויות להיות בעצם מה שהכי הרבה חולק ל-Disintegration עם Halo. |V1 Interactive

אני מקווה שבקרוב נגלה כיצד יתפתח הקמפיין. להטו אומר ש-V1 מתקרב לסיים את ההתפוררות, אבל בהתחשב במגיפה, הכל קצת באוויר. "הדבר הקשה ביותר שהיינו צריכים להתגבר עליו, המכשול הגדול ביותר, היה לוודא שכולם יוכלו לקבל את מסד הנתונים שלנו ולעבוד פונקציונלית על המשחק בצורה מציאותית", אומר להטו. "אם כן, התקשורת והגדרת הציפיות של מה שכולם צריכים להיות ממוקדים בו, חרוצים וממושמעים בכל הנוגע לתקשורת מה שהם עושים במהלך היום. זו לא חופשה עבורנו הכל, למעשה כולנו עדיין עובדים קשה מאוד".

לאחר מכן, פירות העבודה של V1 עדיין צריכים לעבור דרך ידיים אחרות לפני שהוא מגיע לשחקנים. "אני בהחלט אגיד שזה השפיע על כולם", אומר להטו על המגיפה. "לא רק בצד המפתחים שלנו, עם האופן שבו אנחנו מסיימים את המשחק עכשיו, מתקרבים למסור אותו להסמכה, אלא כשזה מגיע לאלה שצריכים לאשר את המשחק, ולעבור את שלבי ה-QA האחרונים ותהליך ההגשה אנחנו מבינים את זה, תוך כדי, יום אחר יום.

"עם זאת, זה לא מעכב אותנו חזק מדי. אנחנו למעשה מתקרבים לתאריכים יותר ממה שחשבנו, וזה די מרשים בהתחשב בנסיבות".

עם "כל כך מעט משחקים בחוץ" הכוללים קמפיינים סיפוריים, להטו מקווה שההתפוררות מוכנה למלא את החלל. במקום שבו בנג'י ואחרים עברו לכיוון של שירות חי, וכדי ללוות אותו, קצבים וגישות שונות להפצת סיפור, נראה שההתפרקות הולכת בדרכו לא רק של Halo, אלא גם של נושאי תקן אחרים כמו BioShock ו-Half- חַיִים.

"אתה יודע, זה סוג של קפיצת האמונה שאנחנו עושים באופן פנימי", מסביר להטו. "[אולי] זה יהיה הדבר היחיד שאנשים יכולים לנעוץ בו שיניים, כשינוי קצב אחר. לעשות משהו מחוץ למה שהם רגילים לראות, ולבסוף לשקוע שוב בקמפיין סיפור. זה מוכיח, עד כה, לגבי הדברים שאנחנו מדברים איתם עם אנשים מחוץ לאולפן שלנו - עיתונות, מעריצים, הקהילה - הם לא יכולים לחכות לקמפיין נוסף".