הארווי סמית' של Dishonored דן בקריירה שלו, חרטה על Deus Ex Invisble War

היוצר המשותף הלא מכובד, הארווי סמית', דן במבחנים ובמצוקות הקריירה שלו, החל מהעבודה על ה-Deus Ex ו-System Shock המקוריים ועד לחורבן.אזור 51אתחול מחדש, בראיון מובהק. המפתח גם מאמין שגם בימים הגרועים ביותר של תעשיית המשחקים, הוא עדיין יצירתי מאוד.

מדבר עםרוק, נייר, רובה ציד, הסביר סמית' את אהבתו לז'אנר ההתגנבות, "אני עדיין, עד היום, אוהב משחקים שבהם אני נמצא במקום חשוך, מפחיד ומפחיד, ואני חסר כוח, ואני מתמודד עם מפלצות, ואני שולט באלה מפלצות על ידי הבסתם בתחבולות, התגנבות או כל דבר אחר."

"אני חושב שעדיין יש בזה מרכיב, כלומר... הסיבה שמרגיעה או מעוררת איכשהו היא שהיא מבוססת על איזשהו דפוס שהרבה אנשים חולקים. כל מי שעבר משהו כזה כשהיו צעירים מאוד, בזמן מכונן".

סמית' גם שופך אור על זמנו בילה בעבודה על סדרת Deus Ex ופיטרו מ-Midway במהלך ההתמוטטות של האולפן, "הייתי מאוכזב מההחלטות שקיבלנו על Deus Ex: Invisible War. דברים הלכו רע מאוד גם ב-Midway [עם Area] 51]... אזור 51 היה פשוט פיתוח בעייתי".

"זה היה ארגון גדול מאוד. היה קשה לעשות משהו. אף אחד לא באמת קיבל כוח, אני חושב. אחרי שעזבתי - אחרי שפוטרתי, בכנות - כל האולפנים שלהם נסגרו. דבר אחד לא היה הבעיה. זה לא היה מבודד".

סמית' גם השיב לשאלה בנוגע למעמדה של Dishonored כחוויה משולשת ייחודית בתעשייה שופעת סרטי המשך ואידיאלים עייפים באומרו, "זה שלילי כל כך טריוויאלי. אם הייתי מיואש מזה, מה הייתה התאבדותו של אבי עושה. בשבילי זה כמעט בליפ".

"אני מתחיל לעשות את מה שאני מתרגש ממנו. ראף ואני נרגשים מהמשחק הזה. זה רק שקשה לעשות דברים טובים, בהגדרה. תמיד תהיה תת-קבוצה קטנה שאנחנו מחשיבים כ'טוב' או 'מעניין', וחלק הארי הולך להיות ממוצע."

"אבל לא, אני לא מוצא את זה מרתיע. הלוואי וכולנו היינו חופשיים יותר לעשות את הדברים שאנחנו רוצים. הלוואי שכסף ייפול מהשמיים ומימן את משחק החלומות של כולם. אבל לא, זה לא מייאש אותי".

"בכל מקום שאני מסתכל אני רואה משחקים שאני רוצה לשחק. מונקו, יום Z,Red Dead Redemption,BioShock Infinite,ספונקי. בכל כיוון יש משחק טוב. אין לי אפילו זמן לשחק את כל המשחקים הטובים סביבי כרגע”.

בדוק את הראיון המלא והמדהים בכתובתRPS.