אחוזת השעון נפרשת סביבך במשימה המדהימה הזו של Dishonored 2. אל תיתפסו בהילוכים!
פריטים ומטרות מפתח
- לחסל את קירין ג'ינדוש
- להציל את אנטון סוקולוב
- Ghost Between the Cogs (פעולה מיוחדת)
- מאגר מוסתר (פעולה מיוחדת)
- חילוץ ללא רבב (פעולה מיוחדת)
- ציור: טופולוגיית הדם של גרים אלכס
- ציור: אני מסתכל על האומן
- ציור: אור לאורך העקומה ההפוכה
- שרטוט: חוטים מוליכים
- שרטוט: שבלול מתפצל טריזים
- Bonecharm x 3
- Rune x 1
פריסה כללית וטיפים
המפה למעלה מציגה את הפריסה של אחוזת השעון; הנה אגרסה מוגדלת.
האחוזה אינה מבלבלת כפי שהיא נראית בהתחלה; הוא עובר רק בין שתי תצורות, ואזורי "המסדרון האחורי" נשארים קבועים. המטרה שלכם היא לנסוע מהכניסה דרך העבודה הפנימית של האחוזה לאזור מעליות מרכזי המאפשר לכם גישה הן למעבדה, שבה נמצאת ג'ינדוש, והן למרכז ההערכה, שבו נמצא סוקולוב. יש לשאת את סוקולוב אל היציאה, בחיים.
הדרכה
תראה, זה לא כל כך מבלבל כמו שזה אמור להיות. זכרו שלכל חדר יש רק שתי צורות, ושהמסדרונות האחוריים לא משתנים, ובקרוב תבינו איך הכל משתלב.
היזהרו מחיילים בשעון: החיילים יכולים לראות מאחור וגם מלפנים, אבל יש להם מעט מאוד ראייה היקפית ולעולם לא מסתכלים למעלה אלא אם כן מתבקשים. הם לא נחשבים כהרג אז אל תהסס להוציא אותם. קשה להוריד אותם ללא חומרי נפץ, אך ניתן לחבר אותם מחדש כדי לתקוף אחד את השני ואת שומרי האחוזה. מוקשים הלם יעילים במיוחד נגדם, ומשמידים אותם במכה אחת.
- פעולה מיוחדת של Ghost Between the Cogs
הפעולה המיוחדת הזו (והגביע הנלווה אליו) נראית מאוד קפדנית. ממה שאנחנו מבינים, כדי להשיג את זה אסור להזהיר אף שומר, לדבר עם ג'ינדוש בדלתות הזכוכית בתחילת הרמה, לגעת בכל רצפת "פנימית" (עץ), או להשתמש בכל מנופי תצורה נוספים לאחר הראשון. אֶחָד. תצטרך לרכוב לתוך המסדרונות האחוריים עם משיכת הידית הראשונה ולעשות את דרכך למעבדה כדי להפיל את ג'ינדוש באמצעות השבילים הזמינים בלבד לפני שתלך לסוקולוב. זה ממש קשה לעשות בביקור הראשון שלך (וכל הזמן, למען האמת) אז עדיף להשאיר את זה למשחק שני, או אולי אתה רוצה לשחק במשימה ואז לטעון מחדש שמירה ישנה ולנסות שוב. כאילו כל זה לא מספיק: אם לשפוט לפיהערותיו של ארקן, נראה שהפעולה המיוחדת הזו עשויה להיות אפשרית רק אם מעולם לא הייתה לך התראה אחת במשחק עד כה. אני אמשיך עם ההדרכה בהנחה שאתה רוצה לשחק ברמה בלי הפעולה המיוחדת הזו.
שני החדרים הראשונים הללו בטוחים. לִתְפּוֹסאודיוגרפיה: ברוכים הבאים ואזהרהומסמך: חיילי שעון נמכרים במכירה פומביתמחוץ לדלפק הקבלה כשאתה עובר. בחדר הסמוך, תפוס שלל קטן מארון בצד שמאל, ולאחר מכן משוך את הידית כדי להפוך את האחוזה - אתה יכול להתגנב לתוך העבודה הפנימית של הבית עכשיו על ידי זינוק לתוך פערים כאן, אבל זה מבוי סתום לא יבקיע לך שום דבר טעים.
חייל השעון שמופיע אינו עוין, אבל אל תנסו לעבור לחדר שבין גרמי המדרגות או שהוא יתפוס אתכם: עלו במדרגות במקום, וחפשו בוויטרינות - תפסו את הכלי החוט מחדש אם שום דבר אחר. שמור עכשיו, כי יש לך שתי אפשרויות: לגשת לדלתות הזכוכית ולפטפט עם ג'ינדוש, או להכניס אותה לחדרים האחוריים של האחוזה.
אם אתה משוחח עם ג'ינדוש הוא גורם לשינוי ומוסיף שני חיילי שעון עוינים נוספים לאזור הזה, וזה נורא. בין אם אתה מדבר עם ג'ינדוש או מפעיל את השינוי הבית הראשון בעצמך, המטרה היא זהה - להיכנס למסדרונות האחוריים - אז אני מציע לעשות את זה פעם אחת לתוכן הסיפור, ואז לטעון מחדש את השמירה שלך ולהתחיל בלי לשוחח איתו.
ישנם שלושה אזורי מסדרון אחורי נגישים באזור ההתחלה הראשוני הזה. יש לכאורה מבוי סתום ממש מתחת לכניסה, מבוי סתום ממש ליד דלתות הזכוכית שבו אתה יכול להשבית את קיר האור הסמוך, וזה שאנחנו בעצם רוצים להגיע אליו: עם הגב לדלתות הזכוכית, הוא מימינך בקצה הגלריות. הוא נגיש למעשה גם מדרך ללא מוצא ליד הכניסה.
חקור את המסדרונות עד שתמצא שני זוגות חלונות, שניים מכל צד של שלט המפנה אל חדר האוכל. חכה רגע ועודגארד עיליתיפטרל משם. תן לה ללכת, ואז חצה את המסדרון ותפוסמסמך: הנחיות לצוותמלוח המודעות; חייל השעון הסמוך לא יתריע אלא אם תתקוף אותו או השומרים יגלו אותך. המתן עד שהשומר יחזור ויארב לה, ואז תעבור דרך הדלת שהיא סיירה דרכה. תפוס אתמפת אחוזת ג'ינדושמהקיר.
חזור לכיוון השני, על פני חייל השעון הלא פעיל. יש כאן שתי אפשרויות:
- השומרים מביאים עמוד קשת לתוך חדר המוזיקה, כך שאתה לא יכול להיכנס למרכז החדר עדיין.
- ישנו שומר עילית אחד נוסף ומפטרל בחדר המוזיקה, בנוסף לאלו המתוארים להלן, ואתה צריך להסתיר את גופך בזהירות.
מול חייל השעון הבלתי פעיל עם הגב לחדר המפות, התחל בתפיסת המשמר המובחר מהמסדרון בצד ימין כדי להוציא אותו מהדרך. חזור לעמוד מול חייל השעון; המטרה הבאה שלך היא חדר משמאלך, מעבר לאזור ההשפעה של עמוד הקשת. אתה יכול לרכון לשם או פשוט לחזור למסדרונות האחוריים ולהסתובב. לֶאֱסוֹףספר: סוקולוב טכנולוגיה והעידן החדשואת פריט השלל Umberwood Snuff Box.
עכשיו אנחנו רוצים להגיע לחדר ממול. אם אין עמוד קשת בעולמך, הוציאו את שני הגארדים המובחרים. אם יש, אתה יכול להתמודד עם המשמר המובחר במרחק ואז לרכוב על פני אזור עמוד הקשת לבטיחות של הצד הרחוק, או שאתה יכול לחזור למסדרונות האחוריים ולחקור ממש עד הסוף כדי למצוא שולחן ביליארד. אם תטפס עליו ואז הלאה לתוך פירי האוורור, אתה יכול לעבור לצד הרחוק ולרדת בכמה מקומות.
בצד השני של חדר המוזיקה אזור המוות של עמוד הקשת הוא חדר ההמתנה ואטריום. יש אמִשׁמָרשינה על ספסל באטריום ושני אזרחיםבחדר ההמתנה עצמו. התמודד עם כולם ותפוס את המפתח מהספסל ליד השומר כדי לפתוח את הדלת הסמוכה. בזזו את המטבעות מהמזרקה, בזזו את האזרחים עבור מטבעות ומסמך: מכתב הזמנה מג'ינדוש, ובדוק את המשרד אם יש שלל קטן.
צא מחדר ההמתנה בצד האטריום ומשוך את ידית התצורה. זה שולח את חדר ההמתנה ומפיל משרד כלשהו. לִתְפּוֹסשרטוט: חוטים מוליכיםומסמך: מכתב ליציקת אמאדומהשולחן, ואז תחזיר את חדר ההמתנה.
קחו את המעלית בחדר המוזיקה/עמוד הקשת למטה לקומה התחתונה. יֵשׁשני שומריםשמסיירים ליד המעלית. הפתח הקטן מעל הדלת הוא מקום טוב להתיישב בו בזמן שאתה חושב איך להשיג אותם. היזהר לא לתקוף אותם או להשאיר את גופותיהם במסדרון מימין (המופנה החוצה לדלתות המעלית) אושני אזרחיםבקרבת מקום עלולים לזהות אותם. עשה טובה לעצמיך העתידי והסתיר את הגופות היטב.
לך מעבר לפינה למטבח ותתגנב על פני או השתיק את שני האזרחים שהוזכרו קודם ואסוףמסמך: הצרכים של סוקולוב. המשיכו ימינה מסביב וכדאי להגיע לחדר ההמתנה; אם לא, משוך את הידית כדי להופיע. עברו ומשכו שוב את הידית כדי לשלוח אותה משם, ובזמן שהיא נעה, זחלו לתוך הרווח בין שתי הקומות. אמורה להיות לך גישה לאזור נסתר אחר; אחרת, לחץ על הידית כאן כדי לעבור לרמה הנכונה. תמצא גופה שורצת זבובי דם, שבה אתה יכול לתפוסמסמך: מילים אחרונותוכן אעצם עצם. חקור הלאה כדי למצוא את שמן הלוויתן המניע את עמוד הקשת ולכבות אותו. פתח את הצוהר והיכנס לפיר המעלית, כדי לרדת חזרה לקומה התחתונה.
חזור לחדר ההמתנה וחוצה לצד השני כדי להתמודד עםגארד עיליתשמסייר לקראתך מהשביל מימין. לך לקצה השביל הזה וחפש בחדר הקטןמסמך: סדר אורקולרי מחולקובמגירה של השולחן מעבר לפינה, אעצם עצם.
חזור לחדר ההמתנה וחפש מסך בפינה; להפיל אותו כדי לעבור אותו. לֶאֱסוֹףמסמך: סוד הקיסרית דלילהיחד עם שלל קטן. רדו במדרגות ותפסומסמך: התניה סוקולובכדי לפתוח את הסוף הלא קטלני.
נוכל להשיג את סוקולוב עכשיו, אבל קל יותר להוציא אותו מהאחוזה אם ג'ינדוש יודח קודם. עזוב כאן לעת עתה.
חזרו לאזור עמודי הקשת לחתוך בחדר המוזיקה והחליטו אם לטפס במעלה פיר המעלית דרך הרציפים או לנסוע במעלית עצמה; בכל מקרה, אתה לא רוצה לעמוד במעלית כשהדלתות נפתחות בקומה העליונה כי ייתכן שיששני גארדים מובחריםמחכה לך. רוכסן למעלה דרך פתח התקרה וצא מהצוהר הקדמי אם אתה רוכב למעלה.
בחדר השינה של ג'ינדוש אתה יכול לתפוסמסמך: מכתב מהדוכס אבלוכלי חוט מחדש וכן שלל קטן. לכו לקצה המרפסת והסתכלו ימינה כדי לראות יחידת מיזוג אוויר שתוכלו לטפס אליה. עכשיו תסתכל ימינה יותר כדי לזהות פלטפורמה - השתמש בצינורות או במצמץ/רחוק אליה, ואז פתח את הצוהר הקטן. בפנים, קח את המעלית למעבדה.
ניתן לזהות אותך מלמעלה כאן; אל תיתן לזה לקרות. התקדם על ידי חיבוק הקיר הימני, לקחת את המסדרון - זה ירחיק אותך מחיילי השעון. אספו אתמסמך: מכתב לא גמור על מורשתמהחדר הקטן אליו מגיעים; יש גם כלי לחוט מחדש באחד הארונות. קח את הדלת בהמשך המסדרון הזה כדי לאסוףציור: אני מסתכל על האומן,מסמך: לוח זמנים של צבא השעוןושלל קטן.
משוך לכאן את הידית והאמבטיה מסתובבת. לֶאֱסוֹףאודיוגרפיה: לשכנע את סוקולובמהחדר החדש, ואז משוך שוב את הידית כדי שהאמבטיה תחזור. עמוד ליד האמבט ומשוך את הידית כדי שתוכל לנסוע מסביב. עברו דרך הדלת משמאל אל המסדרון ואספומסמך: על אופים והלם אלקטרומהקצה הרחוק. סעו את אזור האמבטיה חזרה למיקומו המקורי. כעת משוך שוב את הידית כדי להכניס את החדר החלופי, ומשוך את הידית שוב כדי לנסוע בו לחדר השלישי במערך המוזר המוזר הזה.
היזהר מחייל שעון פטרול אפשרי כאן. שללו את החדר, ואז חפשו חדר עבודה זעיר בפינה אחת ליד חייל שעון לא פעיל. היכנס לחדר הזה ולחץ על הכפתור האדום ליד הרצפה כדי לשקוע באזור סודי. אספו אתעצם עצם שחורהואגב פעולה מיוחדת שלמהמאגר נסתר, אני חושב. זה לא תמיד עבד לי אבל אני לא יכול לחשוב לאן עוד הלכתי שהיה מוסתר.
עכשיו חזרו למעבדה - הגיע הזמן להוריד את ג'ינדוש.
לחסל את קירין ג'ינדוש
התגנב בשקט ובזהירות ברחבי החדר עד שתגיע למכונת הלם אלקטרו. ישנם שני לוחות בקרה במרחק צעדים ספורים ממכונת ההלם החשמלי, לכיוון המרכז. הימנעו בזהירות מתשומת ליבו של חייל השעון, נקשו קדימה והפעילו אופטיקה באחד ואנטומיה בשנייה. זה מביא ארונהאל פני השטח אתה יכול לתפוס לרגע, ואגב מפעיל את מכונת ההלם האלקטרוני.
בזמן שהקטעים נעים, קפוץ למטה לרמה למטה. תפוס אתמפתח תחזוקה(וקצת תחמושת) ופתח את הדלת. זה נותן לך גישה קלה לכל הרמות של אזור זה. אנחנו מוכנים.
אם אתה רוצה להרוג את ג'ינדוש, זה באמת לא מאוד קשה - קום על המדף שמתרוצץ סביב קירות החדר ושחרר בורג דרך ראשו מרחוק. חיילי השעון לא יראו אותך כאן למעלה, למרות שג'ינדוש עשויה אם לא תיזהר.
לא קטלני זה הרבה יותר קשה: אתה צריך להגיע לג'ינדוש, לגרום לו להיות מחוסר הכרה, לתפוס אותו ולהסתלק עם גופו (רחוק או מצמוץ, כנראה) לפני שהקלאנקרים יתפסו אותך.
מצאתי את זה כמעט בלתי אפשרי, אז ניקיתי תחילה את שני הקלאנקרים עם רימונים דביקים. התחבאתי מעל המעלית וכשאחד סייר למעלה, חבטתי בה. ג'ינדוש והשני באו בריצה, וכשג'ינדוש עזב, השני תקוע קצת, אז תפסתי גם אותו. השני ספג שתי מכות כדי להרוג, ככל הנראה בגלל שהרימון הראשון שלי היה קצת מחוץ למטרה, אבל הוא סייר בחזרה בסופו של דבר אז היה לי עוד הזדמנות. הלוואי והייתי חושב על האסטרטגיה הזו שעה קודם. בכל מקרה, עם שני הקלאנרים למטה קל להתגנב לג'ינדוש; טווח רחוק/מצמוץ יעזור.
שים את הג'ינדוש מחוסר ההכרה בכיסא הלם אלקטרו ומשוך את הידית לחיסול הלא קטלני. אבל איך שתתמודד עם ג'ינדוש, תוכל ליהנות משלל שהרווחת היטב ולסיים את המשימה.
לִתְפּוֹסציור: אור לאורך העקומה ההפוכהומסמך: הערה לקירין ג'ינדושמאזור השולחן של קינדוש. פתח את דלתות הארונות בקצה החיצוני של השולחן עבורשרטוט: שבלול מתפצל טריזים. במפלס התחתון, תפוסאודיוגרפיה: מנצח את אנטון,מסמך: הפעלת מכונת ההלם אלקטרו,מסמך: מכתב מדלילה, והרונה מקודם אם לא תפסת אותו כבר.
השתמש בידית במפלס התחתון כדי לפתוח שביל הישר חזרה לאזור ההתחלה.
מציל את סוקולוב
חזרו לאזור לשכת ההערכה, רדו במדרגות ומשכו את הידית כדי לפתוח את הדלת למבוך. בכל פעם שאתה דורך על לוחית לחץ במבוך, הוא עובר בין שתי תצורות. אתה צריך לעמוד על לוחית לחץ לכמה רגעים עד שהטרנספורמציה תושלם, או שהיא תתהפך, מה שיכול לבלבל אותך.
להשיג פעולה מיוחדתחילוץ ללא רבב, אתה צריך לעשות את החלק הזה מבלי להזהיר את החייל השעון במבוך, וזה מסובך. שמור רחוק/מצמוץ בהישג יד וזכור שהוא לא יכול לראות הצידה. יש לו קו ראייה צר מאוד אז השתמשו בעמודי הצלילה הצרים לטובתכם. אם יש לך מכרה הלם או כלי מחדש, נסה להוציא אותו ללא התראה.
הנה איך עשיתי את זה: היכנס והפעל את הטרנספורמציה הראשונה, מפעיל את תצורה A. בהקדם האפשרי, רחוק הישג או מצמוץ קדימה וימינה כדי להתחמק מהחייל המסייר בשעון. צעדו על הריבוע שאליו אתם מגיעים, עוברים לתצורה ב'.
זה פותח את המסדרון המרכזי, שם יש לוחית לחץ מכוסה בלוחות. אתה צריך לשבור את הקרשים ולדרוך על לוחית הלחץ שמתחתיהם, אבל הרעש יגרום לחייל השעון לרוץ - אז אולי לטפטף בורג לתוך הקרשים מרחוק, ואז לסגת ולתת לו להירגע ולפטרל.
ודא שחייל השעון יצא מהמסדרון המרכזי, ואז היכנס לשם בעצמך ותעמוד על הצלחת כדי לפתוח את התא של סוקולוב. לֶאֱסוֹףציור: טופולוגיית הדם של גרים אלכסומסמך: הערה לאנטון סוקולוב, ואז דבר עם סוקולוב.
כשהסצנה מסתיימת, הרם את סוקולוב, ואז בריחה מהמבוך (שוב, ללא זיהוי). אתה צריך לצאת מהמסדרון המרכזי ואז לעבור לתצורה B דרך כל לוחית לחץ - רצוי זו הראשונה שבה השתמשת כאן, מכיוון שאתה יודע את הדרך משם (אני מקווה). וכמובן, עשו זאת מבלי שחייל השעון יזהה אותו.
שני שומרים טריים ייצאו מהמעלית, אבל קל מספיק להתחמק בגלל שאתה יכול להשתמש בחדר ההמתנה כמעלית בזמן שהם עוברים על פני המעלית, או להיפך. חזור לחדר המוזיקה (עמוד הקשת, אם קיים, אמור להיות לא פעיל) וחזור מיד למקום בו קיבלת את המפה. הדלתות כאן נפתחות ישירות ללובי הכניסה בהתאם לתצורה שלך.
אחד עד שלושה חיילי שעון עומדים ביניכם, תלוי אם ג'ינדוש הוזעקה לנוכחותך וחוסלת לפני שחילצת את סוקולוב.
אם יש רק אחד, פשוט לזרוק כמה דברים מסביב או משהו אחר, ואז לתפוס את סוקולוב ולהתגנב. שלוש יותר מסובך; כנראה שתצטרך להוציא אותם. בשני המקרים אולי תרצה להשתמש במסדרונות האחוריים כדי לצאת לרמה גבוהה יותר כדי שתוכל לנוע בחופשיות יותר; שמור את סוקולוב מחוץ לטווח הראייה של הקלאנקר בזמן שאתה עושה זאת.
התמודדתי עם חיילי השעון עם מוקשים הלם. הפלתי שורה מהם על המדרגות ונתתי לקלאנקרים להתקל בהם בזה אחר זה, לאחר שצלפתי אותם עם ברגי קשת כדי להפעיל חיפוש. ודא שהם נמצאים במרחק מה זה מזה, אחרת קלנקר אחד עלול להפעיל את כולם בבת אחת. אם אין לך מוקשים הלם כנראה תצטרך להשתמש ברימונים או משהו, ולהסתכן בהתראה.
איך שתצליחו, קחו את סוקולוב אל הדלת וצא. כשהוא בכרכרה, סע כל הדרך למטה לאוונטה התחתית.
בנסיבות מסוימות ממתין לך מפגש ייחודי מחוץ לתחנה:שלוש מכשפות. קשה מאוד להפיל אותם בצורה לא קטלנית אם אתה מסתיים במאבק איתם, אז שחקנים לא קטלניים צריכים להניח את סוקולוב בקומה העליונה של התחנה ולהתגנב מהדלת האחורית. קום גבוה כדי שתוכל לזהות את שלוש המכשפות. רוכסן וחונק את מי שיושב בקיוסק השומרים, ואז השתמש באמצעים הוגנים או עבירה על השניים האחרים - דומינו וחץ שינה, Shadow Walk, מה שלא יהיה. שלל אחד מהשלושה עבורמסמך: מכתב שליחות מדלילה.
צא מהדלת האחורית של התחנה והשתמש בגגות כדי לרכוב כדי שהאזרחים הבודדים שנותרו לא יתבאסו מסוקולוב מעבר לכתף שלך. חזרו לביוב ודברו עם מייגן כדי לסיים את הרמה ולחזור ל-Dreadful Wale.