מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
Disco Elysium כבש את עולם המשחקים בסערה. כל היום בפיד שלי בטוויטר זה תמידי: כל אחד מחובבי RPG ועד לחובבי ז'אנר התאהבו ב-RPG הייחודי של ZA/UM בשל הכתיבה החכמה שלו, הסיפור המתפתח הטבעי והעולם עשיר בפירוט וקולט. זהו רעיון ה-"One City Block RPG" של וורן ספקטור שהופיע בעבר. רבחול הוא לא מה שהייתי מכנה מקום מקסים, אבל זה מקום שתתקשו להיפרד ממנו עד סופו.
אבל Disco Elysium זמין רק למחשב כרגע, כלומר שחקני הקונסולות נותרו מחוץ לפעולה החדשנית. עם זאת, זה לא יהיה כך לעוד הרבה זמן.
"[אנחנו הולכים להעביר את המשחק לקונסולות כדי שתוכלו לשחק בפלייסטיישן וב-Xbox שלכם. אז, אתם יודעים, זה המסר שלי אליכם לשנת 2020", אומר המעצב והכותב רוברט קורביץ ל-USgamer. "זה משחק ממש ממש יפה על בקר כי [...] אתה לא צריך ללחוץ ולתת פקודות טקטיות ספציפיות, שהבקר לא ממש טוב בהן."
למרות היותו בהשראת הרבה משחקי Infinity Engine RPG, Disco Elysium משחק לעתים קרובות יותר כמו רומן ויזואלי. בכל שיחה, אתה כל הזמן עובר הלוך ושוב עם המחשבות הפנימיות שלך - אפילו הבגדים שלך במקרים מסוימים - וה-NPC לפניך. אפשרויות הדיאלוג שאתה מקבל נקבעות על פי המיומנויות שעלית. ההסתובבות בסביבה, בעוד שעם עכבר ומקלדת תלויה בלחיצה, לא מרגישה שזה נחוץ בלחיצה על המסך. למעשה, מקל אנלוגי עשוי להיות אפילו דרך עדיפה לנווט ברחובות המלוכלכים של רבחול.
הסטודיו מעסיק את עצמו מעבר להעברת Disco Elysium גם לשנת 2020. קורביץ, שהמסע שלו לפיתוח משחקים התחיל עם הרומן שלו מ-2013אוויר קדוש ונורא, אומר שהספר ייצא לאור באנגלית ב-2020. "זה הולך להיות תרגום לאנגלית לספר שהתחיל את כל העניין; נתן לנו את ההזדמנות ליצור את משחק הווידאו הזה - הוכיח שהעולם מספיק מעניין וחדשני מספיק וטכנית מספיק טוב", הוא מוסיף.
קורביץ ומיק מטשנייט, ראש תחום הוצאה לאור, שיווק ותקשורת ב-ZA/UM, מאשרים כי היא עובדת על לוקליזציה סינית של Disco Elysium. ספר אמנות עם אמנות שעוד לא נראתה מאחורי הקלעים נמצא גם בעבודות של צוות Disco Elysium, כמו גם שחרור רשמי של פס הקול של המשחק. שבועיים לאחר יציאתו של Disco Elysium, קורביץ אומר שזה משהו שהמעריצים הכי ביקשו.
"כן, חברות תקליטים, בנאדם; הן עושות מציאה קשה", הוא אומר. "אתה מכיר את הסיפורים שדור הבומר סיפר לנו על מנהלי חברות תקליטים וכן הלאה? הם נכונים. אבל אנחנו מסדרים את זה, ומקבלים פסקול בחוץ. אנחנו חושבים שזה מדהים ויפהפה פסקול ולאנשים מגיע לשמוע אותו".
לגבי מה הלאה של אולפן ZA/UM מלבד העברה של להיט ה-RPG לקונסולות? הכל והכל, בעצם. "כמובן - מכאן ואילך, אתה יודע - המשך, שליטה בעולם, התרחבות", אומר קורביץ בצחקוק. אם לא היינו בשיחת סקייפ, כמעט יכולתי לדמיין אותו לוקח סיגריה ארוכה אחרי ההערה החצי מבודחת, חצי אולי רצינית; כמו שסגן קים קיטסוראגי עשוי בסופו של יום ארוך בדיסקו אליסיום. ועם כמה טוב Disco Elysium הוא, אולי העולם הוא של ZA/UM לקחת. הישאר מעודכן לגבי הפיצ'ר שלנו על האופן שבו הפודקאסט האהוב על כולם Chapo Trap House נרתע לעבודה קולית עבור המשחק.