סטייס הרמן מדברת איתהנשמות אפלותהמפיק Hidetaka Miyazaki בלאס וגאס על איזון בין השיאים המסוחררים לבין השפל המחורבן של העברת ה-RPG הקשיח למחשב האישי. מסכים ואמנות חדשים.
האם שחקני מחשב מזוכיסטים? אין ספק, מספיק מהם רוצים לחוות את הכאב המופלא שפקדו את אחיהם לקונסולות על ידי From Software, שעצומה מקוונת להבאת נשמות אפלות למחשב עוררהמעל 92,000 חתימותמאז הקמתה בינואר. כעת, שלושה חודשים לאחר מכן, העותרים זכו לתגמול על ידי Namco Bandai שהודיע כי הוא ימלא את משאלתם הסדיסטית וכך ה-RPG הממומש בצורה מבריקהיושק במחשב האישי ב-24 באוגוסט.
זוהי הודעה שבמבט מעמיק יותר היא מרירה ומתוקה ומדברת אל מפיק התוכנה, Hidetaka Miyazaki, ביום הגיימר העולמי של Namco Bandai האחרון בלאס וגאס יש תחושה של התרגשות נגועה בחשש; אולי מתאים, מכיוון שזה שילוב של רגשות שהמשחק עצמו מעורר לעתים קרובות כל כך.
מצד אחד, מהדורת Dark Souls Prepare to Die תכלול תוכן נוסף - על כך בהמשך - אבל במקומות אחרים המשחק יהיה יציאה ישרה של גרסת הקונסולה, עם מעט עבודה כדי לייעל אותו עבור סביבת המחשב האישי. האם From Software ונמקו בנדאי פשוט נותנות למעריצים את מה שביקשו, או שהן מסתכנות באיבוד הרצון הטוב והתמיכה הקולית ש-Dark Souls וקודמתה נלחמו כל כך כדי להשיג?
השעה החשוכה ביותר
ראשית, תמיכה במקלדת ועכבר תיכלל אך מינימלית, כאשר Miyazaki ממליץ להשתמש בלוח משחק ומאשר שמסכי התפריט ומלאי יישארו ללא שינוי. אפשרויות גרפיות יהיו דלילות באופן דומה, מה שמיאזאקי מייחס לנמקו בנדאי בבקשה שהמשחק יהיה "יציאה ישר"; זה עשוי אפילו לשלול אופטימיזציה באזורים כמו Blighttown ו-New Londo Ruins, שבהם ההישגים הטכניים של המפתחים בקונסולה לא היו מסוגלים להתאים לחלוטין לזו של החזון האמנותי שלהם, מה שגרם לבעיות בקצב הפריימים.
למרבה הצער, יציאת PC מביאה איתה גם את העלייה הבלתי נמנעת באיום הפיראטיות. מכיוון שנעשה מעט לכאורה כדי לספק גרסת PC המנצלת את מלוא היתרונות של הפלטפורמה המארחת, האיום של פיראטיות לא יילחם על ידי פיתוי פיראטים פוטנציאליים לשלם כדי לקבל תוספות ערך מוסף, ולכן Namco Bandai יצטרך במקום זאת להסתמך על DRM אמצעים.
באזור זה נראה מאוד סביר שזה יהיהמשחקים עבור Windows Liveזה יספק מידה של אבטחה, אם כי דובר Namco Bandai מתעקש שזה "עדיין לא יוכרע". עוד אחתלַעֲתוֹרשצצה באינטרנט מאז הוכרזה תמיכת GFWL בשבוע שעבר, כאשר העותרים עושים שתדלנות לשימוש ב-Steamworks של Valve, ולא ב-GFWL.
עם זאת, לקראת יציאת הקונסולה בשנה שעברה, From Software פרסה ציידים ברמה גבוהה בעולם המשחק כדי להרתיע את אלה שהשיגו עותקים רשמיים לפני שלה.השקה יפנית; אולי ניתן להשתמש בשיטה דומה כדי להילחם בפיראטיות?
"לא חשבתי להשתמש באמצעי הזה כדי להילחם בפיראטיות", מהרהר מיאזאקי, לפני שהוא ממשיך להדגיש בעיה אפשרית בגישה. "יש לי חשש שאם נשתמש ברעיונות יצירתיים כדי להילחם בפיראטיות, זה עשוי להאיץ את נפח הפיראטיות ואנחנו צריכים למנוע את המצב הזה".
אור בקצה המנהרה
אם מתרחקים מהקונוטציות השליליות הקשורות למילים "יציאה ישר" ומהרמה המוגברת של פיראטיות שגרסת ה-PC של Dark Souls תתמודד איתה, יש תקווה למצוא בתכונות הפוטנציאליות שעלולות לנבוע מ-Dark Souls שמגיעים אל פלטפורמה פתוחה יותר.
"באופן אישי, אני מתעניין בקונספט של מודים", אמר מיאזאקי לעיתונאים שנאספו. "עם זאת, בשל חוסר הניסיון ביצירת משחקי מחשב, הן כבמאי והן כחברה, אנו זקוקים ליותר זמן כדי להסתגל למה ששחקני PC היו רוצים לגבי מודים, אז בשלב זה אנחנו לא מכריזים על שום דבר.
היישום של מסגרת המאפשרת מודדים יצטרך להיחשב היטב, כדי לא לדחוף את המשחק מקשה באופן משכנע ללא הוגן בעליל, אבל אם Miyazaki מעוניין בקונספט יש לפחות אפשרות לתמיכה בהמשך הקו.
כל התפתחויות נוספות עבור מהדורת Dark Souls Prepare to Die יושפעו במידה רבה מביצועי המכירות, כאשר Namco Bandai מכיר בכך ש-Dark Souls הוא מקרה מבחן עבורם כדי לאמוד עניין ב-IP שמחוץ לעתירה שכביכול הקלה על כך. השקה, נותר לא ידוע.
למרבה המזל, צצות כמה עובדות מוחשיות יותר בנוגע לתוכן החדש שייכלל במהדורה זו, שכולן עוצבו מאז השקת קונסולת המשחק בשנה שעברה. פרק חדש, שנקבע זמן מה לאחר שהשחקנים נלחמו דרך מבצר סן, יתמוך במרכיבי סיפור חדשים המתרחשים בממלכת לודראן.
שלושה או ארבעה בוסים חדשים יופיעו, כולל האביר האפל ארטוריאס, יחד עם כמה NPCs חדשים, אויבים, ציוד ומערכת שידוכים PvP חדשה, כמפורט ב-האתר של המשחק, אם כי לא יהיו בריתות חדשות. מיאזאקי מסתייגת מלציין את הצורה המדויקת שייקחו הבוסים החדשים הללו והכרזות נוספות בנוגע לתוכן החדש יתפרסמו בחודשים הקרובים, כאשר E3 עשויה להניב את רוב הפרטים לפני תאריך השחרור ב-24 באוגוסט.
בשלב זה, שחקני קונסולות יכחכחו בגרונם במוכנות לשאול את השאלה הבלתי נמנעת "מה איתנו?". בשנה שעברה, Dark Souls DLC היהשמועה, אך האם התוכן החדש הזה יהיה זמין לקונסולות או כתוכן להורדה או אולי כחלק ממהדורה נפרדת של מהדורת Prepare to Die מהדורה עצמאית, עדיין לא אושר בשלב זה.
"זה מובן לחלוטין שלאנשים שקנו את המקור יהיו שאלות סביב [התוכן הנוסף]", מודה מיאזאקי כשנשאל. "עם זאת, כבמאי אני לא יכול לענות על זה כרגע - אבל אני רוצה להדגיש את התנצלותי שאין לנו חדשות עבור [שחקני קונסולות] בשלב זה."
זה נראה מאוד לא סביר שהתוכן והנכסים הנוספים יעוצבו במיוחד עבור גרסת המחשב ולא ישוחררו בצורה כלשהי בקונסולה, אבל למרות כמה שמועות שנפוצו במהלך האירוע של Namco Bandai, זה עדיין לא מאושר.
בסך הכל, ההכרזה על מהדורת Dark Souls: Prepare to Die נגועה בחששות ולחשושים ספקולטיביים שמותירים גם שחקני PC וגם קונסולות לא מסוגלים לאמץ לחלוטין את מה שאמור היה להיות חדשות מנצחות. אופן ההכרזה אולי הוכיח את עצמו כבלתי מספק, אבל העובדה נשארת ששחקני PC שכמהו ל-Dark Souls מאז יציאת הקונסולה שלה, בקרוב יתגשמו חלומותיהם וסיוטים; אני יכול רק לקוות שהם מרוצים מהתוצאה ולא יגלו את מה שהם ייחלו לו.