ה-ARPG של Blizzard התפתח ליצירת אמנות. יש גולגלות. לרסק אותם.
בקושי יש לי מסגרת התייחסות לכתוב מאמר זה. לאחר שרק רץ דרךדיאבלו 3קמפיין שלוש פעמים לאחר ההשקה ב-2012, חזרתי כי השתעממתי. הגורל עובר משהו כמואסון מוזרכרגע, כלומר אין לו שום דבר חדש להציע לשחקנים לטווח ארוך, אני באמת יכול לראות רדיאלים זוהרים מאחורי המילים. מסתבר שלא הבנתי מה בליזארד עושה עם דיאבלו 3 מזמן ועכשיובית המכירות הפומביות נהרסבוא לא נתפוס כסף אף פעם לא טוב לאף אחד מאת אלוהים, והפוקוס הוא אך ורק בבעיטות מאין סוף דברים שמתיישבים כל כך מהר שעברתי משלושים ושמונה לחמישים בשלוש שעות בערך, למרות שנראה שיש כל כך מעט אתגר. דוקטור המכשפות שלי, ג'תרין, עבר בקושי מאסטר להתקדם תריסר רמות עם שני מקרי מוות בלבד, אבל תזכרי שהייתי כל כך משועמם והכל הבזיק בצבעים יפים ואז חשבתי אה נכון, זו הסיבה שהפסקתי לשחק. ואז הגעתי ל-60 כי זה נראה לי כמו מטרה שצריך לעשות וברגע שסיימתי את זה סגרתי את זה אבל חזרתי למחרת שוב משועמם משהו בעייתי וקניתי את Reaper of Souls כדי להעלות את המכסה ל-70 לא נאלץ על ידי פרגון. חמישה אחוז דבר שלושה אחוז זה. לא. אבל מחלקה חדשה ורמות חדשות וכמובן לאחר שהגיעה ל-60 עם דמות בודדת, הצלחתי אז להתחיל בקושי Torment ועכשיו אני רואה איך המשחק נועד לשחק. אני לא יכול להפסיק.
אל תזדיין איתי.
זה הדבר שאני כותב ספר חדש וזה קצת מפריע. לא לגמרי ואני בהחלט לא מרגיש את אותה התמכרות שהרגשתי עם Destiny בשנה שעברה למרבה המזל שחלפה עכשיו כנראה פחות דביק בגלל האלמנט החברתי שאני לא מתחבר עם אף אחד ב-Diablo כדי לפשוט אבל זה עשוי להשתנות עם מצב Adventure. הסוף האמיתי, חלק מהציוד נראה מגוחך, כלומר הייתי די גאה בערכה של דוקטור המכשפות שלי, אבל באמת, אני רק מתחיל. עם הכפייה והמרחב להפעיל מחדש משהו כמו העובדה שאני יכול פשוט לכבות אותו אחרי ששיחקתי ב-MMO, כן Destiny's MMO במשך מאות ומאות שעות כי אתה לא רוצה לאכזב אף אחד, נכון. אם אתה מתחייב לפשיטה אתה מתחייב לפשיטה ואתה לא יכול לעשות קצת ואז לחתום אתה יכול כמובן אבל זה לא הוגן כלפי האחרים. עם זה אני מדליק אותו ופוגע בדברים ואז מכבה אותו במחסום הבא או שלא פיונה רק רואה עוד תירוץ לא לעשות את זה. הקלה מבורכת נזק קדוש.
- יש כל כך הרבה מיומנויות לנסות, שילוב אינסופי של תחתון וטופ פסיבי ופעיל. אתה תהיה מת לפני שתמצה כל שיעור והאפשרויות שלו.
- האם אתה רוצה להרוג אלף עכבישים ואז עוד כמה עכבישים אני מתכוון למה לא.
- לולאת הפגיעה הזו ממוסמרת לחלוטין והמחסום אומר שאתה לא יכול להרפות. דיאבלו 3 הוא אויב השינה.
- סיפוק מיידי. אתה לוחץ על הכפתור והכל נפגע וזה מזין דברים לתוך ה-hitzone.
- צלבן מיוסר הוא הצלבן הטוב ביותר.
- עדיין לא ניסיתי דמות של עונות או הסתכלתי על מצב הרפתקאות.
- הדרך שבה אתה מסתכל למעלה על המסך כאשר פריט זהב ואגדי נופל.
- אבל אני חושב שהמרכיב המרכזי כאן הוא הגורם המדהים, פשוט כמה דברים מדהימים. דיאבלו 3 נהיה מדהים. לצלבני, למשל, יש מיומנות שנקראת Comdemn. זה מתחיל כשפיצוץ מעגלי לוקח שלוש שניות להיטען. הרונה השנייה שואבת אליך אויבים תוך כדי בנייה. די מדהים. הרונה השלישית מאפשרת לפיצוץ להתפוצץ באופן מיידי ללא כל מטען. אם אתה משלב את זה עם יכולות פסיביות להאיץ את ההתקררות אתה פשוטמְבַזבֵּזהמוני מטורפים ברמת ייסורים בתצוגה כל כך מספקת בצורה מגוחכת שבקושי הצלחתי לכתוב את הקטע הזה, שיש אפילו מגן אגדי בשם Frydehr's Wrath מסיר את ההתקררות של Condemn לחלוטין, רק פיצוצי ספאם לנצח נצחים.
בִּרְצִינוּת. אם לא שיחקתם בו זמן מה, או שלא טרחתם לשדרג ל-Reaper of Souls כשהיא הושקה, זה הזמן. ללא קשר למצב המשחקים של אחרים, דיאבלו 3 הוא משחק חובה. שׁוּב.