Devil Survivor 2: סקירת שובר שובר 3DS: התזה של אנג'ל אכזרי

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

ג'רמי פאריש, מבקר ראשי

סדרת Devil Survivor תמיד הייתה האנימה הכי אנימה מכל משחקי Shin Megami Tensei... וזה באמת אומר משהו, בהתחשב בעובדה שזה אותו זיכיון שנתן לנופרסונה 4.

Devil Survivor 2 ל-DS משנת 2011 הרגיש דמוי אנימה במיוחד. וזה לא רק בגלל עיצובי הדמויות המוזרים של מאייר המנגה סוזהיטו יאסודה, אם כי אלה בהחלט עזרו. Devil Survivor 2 לא רק נראה תפקיד, הוא גם שיחק אותו; הסיפור שלו בעצם פירש מחדש את נושאי "סוף הימים" הסטנדרטיים של MegaTen ומסלולי סדר/תוהו ובוהו/מוסר נייטרלי כפי שהם נראים מבעד לעדשת Neon Genesis Evangelion. לא שההשפעה של אוונגליון היא ייחודית במיוחד במשחקי וידאו - לתוכנית יש בערך את אותה טביעת רגל בתרבות החנונים היפנית כמו מלחמת הכוכבים - אבל DS2 לקחה את השפעתה בכיוון קצת שונה מהרוב.

זה המקום שבו כל האוואות צריכים לעבוד יחד ולתפוס את המלאך הנופל על ידי מיזוג שדות ה-AT שלהם, נכון?

במקום לקחת מאוונגליון את הרובוטים הענקיים או בני הנוער הדכאוניים או שאלות חקירה ארוכות לגבי זהות אישית ושווי, שתשובותיהם קובעות את גורלו של העולם עצמו, DS2 הלך עם הזווית הקוסמית יותר: פולשים מאסיביים מעולמם שפתחו ברצף של התקפות על יפן על מנת לקבוע את ערכה וגורל האנושות. כל השאר מתנגן פחות או יותר כרגיל עבור MegaTen, ממערכת היישור המוסרי ועד לזימון השד וההיתוך, אבל ההשפעה הברורה מאחורי נקודת הפיתול של הסיפור הדהדה לאורך כל המשחק.

Record Breaker, הגרסה המחודשת של 3DS של Devil Survivor 2, שהשתהה זמן רב, מכפילה את האנימה. זה מוסיף במשחק קול, דמות נשית חדשה (וכנראה אפשרית לסחור), והגדרות קושי גמישות למען שחקנים מזדמנים יותר. למעשה, זה לא לגמרי נכון; האפשרות הקשה הנמוכה יותר לא מטומטמת את המשחק אלא הופכת אותו לפחות מכעיס. האסתטיקה המצוירת של DS2 אולי הציעה תפיסה ידידותית יותר לילדים על הזיכיון של MegaTen, אבל רמת הקושי שלה סתרה את האשליה הזו של גישה. זה היה קשה לפעמים, כשהקרבות נגד האנלוגים שלו ל-evangelion Angel (ה-Septentriones החייזריים החזקים) הוכיחו את עצמם כמרגיזים במיוחד. Record Breaker מאפשר לך להחליף קושי תוך כדי תנועה בין רמת ריסוק הנשמה המקורית למצב יותר ניהולי. הקרבות הגדולים עדיין דורשים קצת מאמץ, אבל יש פחות סיכוי שתגביר את ה-3DS שלך בהתקף זעם עכשיו - אתה יכול פשוט להפחית את הגדרת הקושי אם תפגע בקיר, ואז לחזור לקושי הקשה יותר לאחר מכן.

ובכל זאת, השינויים האלה לבדם לא יצדיקו את המחיר של גרסה מחודשת למשחק DS בן ארבע שנים, במיוחד לא במחיר הפרימיום של Atlus. הבשר האמיתי של שובר שובר מגיע בצורה של מצב סיפור שני הבא אחרי המשחק הראשי: סדרה שנייה של קרבות נגד איום חדש בשם המשולש. למרות שמצב נוסף זה אינו בגודל של הקמפיין המקורי - כפי שהשם מרמז, המשולש מורכב משלושה פולשים לעומת שבעה של השבעים - הוא עדיין הרבה יותר מהותי מבונוס בלבד. זה בעצם מוסיף 50% נוספים למשחק.

תשכחו ממתחילים משעממים כמו Poltergeist ו-Fairy. The Triangulum Arc מדלג על המתאבנים והולך ישירות לכניסה.

Triangulum Arc עובד פחות או יותר כמו גרסה מקוצרת של המשחק הראשי. רבים ממקצבי העלילה הראשוניים נשארים זהים, מהאופן שבו צוות השחקנים הראשי נמשך לסיפור עם קבלת אפליקציית טלפון מוזרה שמזהירה אותם על מותם של חבריהם ועד לתפקיד הקבוצה החצי-צבאית המסתורית של JP. אבל קווי הדמיון לסיפור הקודם משמשים כתעלומה המרכזית של הסיפור, שכן (התראה בספוילר) הסיום ה"קנוני" למסע העיקרי היה למנוע מלכתחילה התקפת חייזרים. כמו קודם, אתה יכול לזמן שדים, לשכור בני לוויה דמוניים חדשים במכירה פומבית, ולמזג את חבריך שזומנו לצורות חדשות בקתדרלת הצללים. וכמו במשחק הראשי, העלילה מתפתחת ברחבי טוקיו ויפן במשהו הדומה לזמן אמת כשאתה נוקט בפעולות שנחשבות נגד השעון לאורך מספר ימים.

מצד שני, המצב החדש מניח ששיחקת דרך ה-Septentrione Arc ולא מבזבז הרבה זמן כדי לעדכן אותך; הגיבורים שלך מתחילים את ההרפתקה ברמה 20 עם שדים ברמה הרבה יותר גבוהה מהמספוא הרגיל כמו פיות וקובולד. זה גם לוקח פחות משעה כדי לרכוש את חבילת יכולות התמיכה המלאות שלך, ומכניס אותך במהירות למשחק לאחר הגדרה קלה יחסית. משם, אתם יוצאים למירוצים, מתמודדים עם פולשים רבי עוצמה ושודדים יבשתיים כאחד... וכמובן, עם כל השדים שהם מפקדים.

והו, זה אי פעם כל כך אנימה. אם Devil Survivor 2 היה חייב חוב יצירתי לאוונג'ליון, שובר שיאים יהיה המקביל לסרטי "בניה מחדש" של אוונגליון: זהים ברובם עד הסוף... בשלב זה הוא לוקח סיבוב ענק ונכנס כיוון שונה לחלוטין. The Triangulum Arc דומה מאוד ל- Evangelion 3.33 בכך שהכל מרגיש מוכר אך לא נכון, כאשר הגיבורים עומדים מול הימורים גדולים עוד יותר מבעבר.

אם אי פעם תמצאו את עצמכם חושקים בימי משחקי RPG טקטיים של 32 סיביות, תאהבו את שובר שיא.

למרות הפיתולים הסיפוריים, זה עדיין Devil Survivor 2, מה שאומר שהוא משחק כהכלאה מוזרה של RPG טקטי, סורק צינוק מגוף ראשון ופוקימון. במקום לשלוט במפלגה אחת של שדים, אתה פורס ארבע קבוצות של שלושה לוחמים וקובע את מיקומן בשדה הקרב, סיבוב אחד בכל פעם. טענתי את הגרסה המקורית של 2011 של Devil Survivor 2 על היותה "יותר מאותו הדבר", אבל לאחר ביקור מחדש במשחק אני מרגיש צורך לחזור על הדעה הזו. הוא משתמש בעקרונות MegaTen שחוקים היטב, כן, אבל למרות העובדה שאטלוס ייצרה עשרות משחקי RPG עם אותם שדים ועצי מיומנות, הכותרים של Devil Survivor עדיין עומדים בנפרד משאר הסדרה על ידי הצגת קנה מידה ומורכבות שכאלה. להילחם.

אתה מציג עד תריסר דמויות בכל פעם, כששני שלישים מהן שדים שאת כישוריהם ויכולותיהם יצרת בעצמך באמצעות מכירות פומביות והיתוכים. יש כמות אדירה של מגוון אסטרטגי במשחק במהלך הלחימה, מה שגורם להרבה ממה שהופך את המשחק לקשה כל כך לשמצה: קרבות מסוימים נראים מתוכננים סביב מבנה ספציפי. כאשר צבא השדים שלך לא מתאים לציפיות המעצבים, ייתכן שתצטרך להשקיע טונות של לחימה חוזרת ונשנית בבנייה מחדש של הצוות שלך כך שיתאים לציפיות המשחק. הקושי הגמיש מסייע רבות בהפחתת התסכול של ריצה מול אחד מהמבוי סתום... אם כי כמובן המצב הקשה הקל יותר הוא אופציונלי לחלוטין, כך שהוא לא מערער את שלמות המשחק.

מייק וויליאמס, חוות דעת שנייה

בניגוד לג'רמי, אני נכנס לכל העניין הזה של ניצול השטן טרי לגמרי. אף פעם לא הייתי מעריץ גדול של משחקי RPG בסגנון Wizardry, אז Shin Megami Tensei עבר אותי לגמרי. לא נכנסתי לפרסונה עד לפרסונה 4 גולדן, ובשלב זה נאלצתי לחזור לכותרים קודמים בסדרת הספין-אוף ההיא. אם הייתי צריך לבחור באחת מסדרות Shin Megami שהייתי מזדהה איתה רק משמיעת הנחת היסוד, Devil Survivor היה זה. RPG אסטרטגי עם שבילים מסועפים, דמויות מעניינות ואמנות מאת סוזוהיטו יאסודה? לעזאזל כן. פשוט אף פעם לא מצאתי זמן לשחק בו. עד עכשיו.

מה שחוויתי הוא השילוב המוזר הזה של אסטרטגיית טקטיקה, פוקימון והעולם מסתיים בך.

כשנכנסתי ל-Devil Survivor 2 קר פירושו שהתחלתי עם Septentrione Arc. זה הקמפיין המקורי של המשחק, זה שאני חושב שאטלוס מניח שרובכם תדלגו מעליו. שדים ענקיים באו למחוק את האנושות מעל פני כדור הארץ ורק קבוצה של בני נוער וצעירים המחזיקים טלפונים סלולריים מזימון שדים יכולה לעמוד בדרכם. עלילה די בסיסית, אבל הביצוע הוא הכל.

Devil Survivor 2: Record Breaker מוציא לפועל את סיפורו בשחייה. צוות הדמויות, מג'ו החסר עדינות ועד איירי הבוטה, פנטסטי. הפריסה רחבה מספיק כדי ששחקנים יוכלו לבחור צוות מוצק מהאהובים עליהם והאינטראקציות של הדמות הראשית עם כל אחת מהן קצת יותר עדינות ממה שהיית מצפה ב-Bioware RPG. אתה גם תיתקל בכמה בחירות מוסריות כבדות משקל ותפניות בסיפור לאורך הדרך; Devil Survivor 2 נראה שנועד לשחק מספר פעמים, אם יש לך זמן כזה.

מעצב הדמויות Suzuhito Yasuda הוא אחד האמנים האהובים עליי, למרות ההסתייגויות שלי מכמה מעבודותיו. העבודה שלו על רביעיית יוזאקורה ודוראררה מדהימה - למעשה אני הבעלים של ספר האמנות שלו לקרנבל הכוכבים הנפלים - אבל יותר מהעיצובים ב-Devil Survivor 2 נופלים קורבן לנטייתו מדי פעם לשדיים בריאים נגד כבידה. למעשה, עבור רבות מהדמויות הנשיות, פשוט נענעתי בראשי ולחשתי, "זה מה שקורה כשנותנים ליאסודה-סאן לשחרר." אם זה לא הקטע שלך, הוזהרתם מראש, כי תבזבזו זמן רב בהסתכלות על דיוקנאות דמויות.

אני מוצא את עצמי נקרע על המכניקה שמאחורי הלחימה ב-Devil Survivor 2. היסודות של הלחימה עצמה, הבנויה בעיקר סביב העברת סיבובים נוספים והשמדת אויבים עם ארבעת הצוותים שלך של שלושה לוחמים, הגיוניים. הבעיה היא שהצוות מכין את הגבול בין מורכבות לפרטי פרטים. יש לך צוות השחקנים הראשי שלך, שמשתתפים בכל קרב לצד השדים שבחרו. כל אחד מהם נוטה לכיוון מסוים - ג'ונגו הוא בעיקר פיזי, פומי הוא תותח קסם - אבל אז יש לך גם שלל מיומנויות שאתה יכול לצייד או ללמוד מהשדים שאתה נלחם בהם. חשבו עליהם כעל העוגן של כל צוות.

אז לכל דמות יש גם את חברי השד המוקצים לה, שתוכל לרכוש באמצעות Demon Auction או Demon Fusion, שניהם עולמות שלמים בפני עצמם. תמצאו את עצמכם מבלים שעות בלולאה הזו של מכירות פומביות, מיזוגים וקרבות חינם, בוחנים את שילובי הצוותים השונים שלכם, גונבים כישורים חדשים ומעלים רמות. יש לך מידה עצומה של גמישות בהרכב הקבוצה, מה שמאפשר לך ליצור כמה קבוצות מטורפות, אבל אני מודה שזה עשוי להיות חומה גבוהה עבור חלק מהשחקנים. זה לא כמו Disgaea שבו קיימות המערכות העמוקות האלה, אבל אפשר להתעלם מהם על ידי שחקני ניאופיטים; הקושי הגבוה של Devil Survivor 2 אומר שאתה צריך להשתמש בכל כלי בארסנל שלך. אפילו בדרגת הקושי התחתון של Blessed, DS2 יעשה לך קצת כאב.

עם זאת, אנחנו לא בדיוק שוחים ב-RPGs אסטרטגיים מעולים בימים אלה, אז כל מי שעולה כדי לצלם את Devil Survivor 2: Record Breaker כנראה מוכן להשקיע את העבודה.

אני חושב שהחלטת העיצוב הטובה ביותר ב-Devil Survivor 2 היא הטיימר המתמשך. כל אירוע, מחוץ לאירועים החינמיים המשמחים, עולה 30 דקות בזמן המשחק. יש לך רק שבעה ימים להציל את העולם. זה אומר שאתה צריך לעשות בחירות קשות: לאיזה מקומות אתה הולך, באילו אירועים אתה לוקח חלק? זה לא רק עוזר לנרטיב המסועף, אלא גם נותן למשחק כולו תחושה של דחיפות וקצב. מחוץ להכנה של הקבוצה, המשחק יכול להרגיש כאילו הוא צועק עד לסיומו. מגבלות זמן שומרות על מיקוד המשחק, וזה טוב בהתחשב בכל מה שעומד לרשותך לעשות.

Record Breaker מספיק טוב כדי שאני רוצה לקפוץ אחורה ולהרים את Devil Survivor Overclocked, ההוצאה המחודשת של המשחק הראשון בסדרה. האם זה דורש תשומת לב רבה רק כדי לדפדף בקמפיין הראשי? כֵּן. אם אתה לא מוכן להשקיע את העבודה הזו, DS2 לא בשבילך. עם זאת, DS2 הוא RPG נהדר לאסטרטגיה, גם אם אני מרגיש שהוא נופל מכמה מהמועדפים שלי בז'אנר. זה שווה רכישה עבור חובב אסטרטגיה RPG.

מִמְשָׁקקל לניווט, ומגה-טן כמובן ממשיכה להגדיר את הסטנדרט בתעשייה לתפריטים בעלי מראה מסוגנן.

ערעור מתמשךזהו RPG די מסיבי, והמהדורה הזו גדולה בכ-50% מהגרסה המקורית.

קוֹלנשמע הרבה יותר נקי מאשר ב-DS, והלחנים החדשים של Shoji Meguro בפרק Triangulum נשמעים נהדר. ואתה יכול להגביר או לכבות את העבודה הקולית (באנגלית בלבד), כפי שאתה מעדיף.

חזותייםאתה תאהב או תשנא את דיוקנאות הדמות האולטרה-אנימה, אבל הגרפיקה בשדה הקרב היא הסוג הטוב ביותר של ספרייטים איזומטריים מהאסכולה הישנה.

מַסְקָנָהRecord Breaker משפר את הגרסה המקורית של Devil Survivor 2 מכל הבחינות. כל מי שעבר את זה בפעם הראשונה, בימי הגוססים של ה-DS, בהחלט צריך להעיף בו מבט. גם שחקנים ותיקים צריכים להקדיש לזה מחשבה, למרות מחיר הפרימיום שלו - החומר החדש הוא משמעותי, ואתה יכול לקפוץ מיד לפרק המשולש. בסך הכל, מדובר ב-RPG חסון ומעוצב היטב, והוא נותן סיבוב נהדר על הכללים שנבחנו בזמן של MegaTen.

4.0/5.0