הגורל נהיה ממש ממש קשה ברמות גבוהות יותר; המדריך היסודי שלנו יעזור לך לעבור בקלות משימות לילה ואפיות.
Destiny משתמש במערכת של כלי נשק ומגנים בסיסיים כדי לשנות את המשחקיות לאתגרים הקשים ביותר שלו.
בין אם אתם מתמודדים עם משימות הלילה הרגילות או לוקחים על עצמכם אתגר אירוע מיוחד כמו זעם המלכה, בקרוב תמצאו את עצמכם מתמודדים מול אויבים מוגנים שפשוט לא נראה שהם סובלים מספיק נזק מכלי נשק רגילים.
למעט בהגדרות הקושי הכי גבוהות - Nightfall ברמה 28 למשל - אתה יכול בדרך כלל לטחון את המגנים האלה אם יש לך סבלנות ומספיק תחמושת, או שאתה יכול להוציא אותם עם Supers. אבל כשיש לך חצי תריסר מהם מסתובבים ושופכים בך כדורים, ובכן. זה לא אידיאלי. ההימור הטוב ביותר שלך הוא למנף כלי נשק בסיסיים כדי ללעוס את המגנים האלה תוך זמן קצר.
ישנם שלושה יסודות בגורל: שמש (אדום), קשת (כחול) וריק (סגול). לכלי נשק כבדים ומיוחדים נדירים, נדירים ואגדיים יש לעתים קרובות פלט נזק אלמנטרי (בניגוד לנזק קינטי, הסטנדרט), ולחלק מהנשקים העיקריים האגדיים והאקזוטיים יש גם כן.
נזק אלמנטרי לא עושה שום הבדל מול אויבים רגילים, אז השתמש בכל מה שאתה אוהב. רק נגד המוגנים עליך לחשוב על בחירת הנשק שלך.
בפעם הבאה שאתה רואה אויב מוגן, הסתכל עליו מקרוב; אתה צריך לראות את המגן עצמו כמחסום שקוף וצבעוני ברובו סביב דגם הדמות. הצבע של מחסום זה מציין מאיזה אלמנט מורכב המגן.
כל מה שאתה צריך לעשות כדי ללעוס דרך המחסום הזה הוא לצייד את האלמנט התואם. אז אם אתה רואה מחסום סגול, פגע בו עם נשק Void, וכן הלאה.
שימו לב שברגע שהמגנים של האויב יורדים, אין צורך להשתמש בנשק אלמנטרי נגדם יותר, אז אתם מוזמנים לעבור לנשק אחר.
לסופרים ולרימונים שלך יש גם זיקות יסוד, כך שתוכל למנף גם אותם. כזכור, להלן מרכיבי הכיתה:
- קשת: חלוץ (טיטן), Bladedancer (צייד)
- ריק: Voidwalker (Warlock), Defender (Titan)
- שמש: Gunslinger (צייד), Sunsinger (Warlock)