מדריך גורל: איך לנצח את הבוסים של Vault of Glass
הגורל תוקן, מה שהופך את ראשי הפשיטה לקשים הרבה יותר מבעבר. הנה איך להכות אותם.
הפשיטה הראשונה של Destiny, Vault of Glass, יכולה להיות קשה. אם אתה טוב ביריות, מתקשר היטב, מתכונן ויש לך חברים טובים לקבוצה, לא יהיה לך יותר מדי קושי - אבל זה אם גדול.
עד לאחרונה, כמה שחקנים השתמשו באסטרטגיות "גבינה" כדי להפיל את הטמפלרים ואת האתאון, שני הבוסים הגדולים. בונגי כברלסתום בהדרגה את החורים הללו, עם זאת, והתיקון החם האחרוןבאמת יזעזע את העניינים.
אל דאגה - אנחנו כאן בשבילכם. לא נקלקל את הפשיטה על ידי מתן פתרון מכה אחר מכה להשלמת החידות והמפגשים הרבים שלה (אלא אם כן אתה רוצה את זה? תודיע לנו!), אבל אנחנו יכולים להגיד לך איך להניח את החבטה על הטמפלרים והאתאון לאחר עדכון.
בוס כספת הזכוכית: טמפלרי
סעיף זה נוגע רק לקרב עם הטמפלרי האמיתי. ישנם מספר שלבים של מפגש בזירת הבוס הטמפלרי, שבמהלכם ההידרה המבושלת מרחפת, חסינה לחלוטין מפני נזק, ואנחנו עוקפים אותם. קרב הבוס מתחיל באמת כאשר אתה קולט לראשונה את השריד המופיע במרכז החדר.
עד שמישהו יתפוס את השריד אתה בטוח לחלוטין, אז הקדישו מעט זמן למיון האסטרטגיה שלכם. כמו בשלב מוקדם יותר, תצטרך לפקוח עין על Oracles. הם משרצים באותם מקומות, אז פזרו את הצוות שלכם כדי להבטיח שלפחות שני שומרים יהיו בהישג יד מכל נקודת השרצים. יהיה רק אחד בכל פעם, עם פערים סבירים ביניהם, אז זה לא כל כך נורא.
בזמן הכתיבה, אתה יכול להשאיר כמה שומרים על נקודת השרצים כדי לצלוף אורקלים ולקרוא אותם לשחקנים על הקרקע; למעשה, אתה יכול להשאיר כאן את כולם מלבד שחקן אחד ופשוט לשלוח את מחזיק השרידים למטה. עם זאת, תצטרך למחוק כדי להביא את כולם לשם בהתחלה, ואנו מצפים שבנגי יתקן את זה. עם זה בחשבון: שני שומרים משמאל, שניים מימין ואחד "צף" במרכז עובד היטב.
לשחקן המחזיק בשריד יש את העבודה החשובה ביותרמכיוון שיהיו להם מספר תפקידים; ראה את התיבה לקבלת מידע בקרה. העדיפות הראשונה והגבוהה ביותר שלהם היא ללהישאר בחיים- אם השריד נשמט, יש לך רק כמה שניות להרים אותו, וזה יכול לשבש את כל הצוות שלך גם אם תצליח. תרצה לבחור בכיתה פחות מרופטת להחזיק את השריד - או לשים אותו בידיו של השחקן המיומן ביותר שלך.
המשימה השנייה שעל מחזיק השרידים להתמקד בה היא הורדת המגן של הטמפלרים. זה מושג על ידי שימוש בסופר של Relic כאשר הוא נטען. אתה יכול לטעון את הסופר שלך על ידי הורדת Harpies מהר ככל האפשר. מחזיק השרידים צריך ליידע את שאר הצוות שזה עומד לקרות - רצוי מיד לאחר שיגור אורקל - כדי שכמה שיותר יכולים להזיק לטמפלרי בזמן שהוא פגיע.
המשימה השלישית של מחזיק השרידים היא לנקות שחקנים שנפגעו מסימן. אתה תסומן רק אם אורקל נשאר בחיים, מה שלא אמור לקרות - אבל אם זה יקרה, מחזיק השרידים צריך לנקות במהירות כמה שיותר שומרים עם לחיצה מהירה על הפגוש השמאלי - הם כנראה יכולים להגיע לשניים או שלושה בזמן לפחות. זה יספיק כדי לשרוד עד שניתן יהיה להחיות את שאר הצוות, תוך הימנעות מניגוב.
לבסוף, מחזיק השרידים יכול להחיות שחקנים - אבל אם ארגנתם את הצוות שלכם היטב, לכולם צריך להיות לפחות שחקן אחד בהישג יד בכל עת. מחזיק השרידים יכול גם להוריד את Oracle, אבל אם כל אחד עושה את העבודה שלו כמו שצריך, הם לא יצטרכו לעשות זאת.
ישנם שני איומים עיקריים במהלך המפגש - הטמפלרי עצמו, שמתנהג בצורה דומה מאוד ל-Nexus, והרפיות. סביר להניח שמחזיק השרידים יוריד את הרפיות בצורה יעילה הרבה יותר משומרים אחרים, אבל הם יכולים להיות רק במקום אחד בכל פעם, והארפיות מולידה משני צידי המפה. שחקנים צריכים להיות מודעים למקום שבו נמצא מחזיק השרידים בכל עת, לעקוב אחר הסמל שמופיע דרך קירות, ואם מחזיק השרידים נמצא בצד הנגדי של המפה, עליהם לעבוד קשה כדי לנקות את הרפיות בצד שלהם. הרפיות יורדות במהירות ליריות מדויקות מתותחי יד רבי עוצמה ורובי צופים, אז התכוננו כראוי.
כשאורקל מצלצל, תשכח מהארפיס - תוריד אותו. אם יש לך מערך שמע טוב, אתה אמור לדעת בצורה מעורפלת היכן האורקל נמצא לפי כיוון השיר שלו.
הטמפלרי יורה בפראות בכל עת במהלך הקרב, ותצטרך לתפוס מחסה תוך כדי כיסוי נקודות השרצים של אורקל, לשמור על מכסה על הארפי, להחיות את חברי הצוות שהופלו ולפגוע בטמפלרי עם כל מה שיש לך כאשר מחזיק השרידים נופל המגן שלו.מתן עדיפות למשימות שאינן שריד הוא החלק הקשה ביותר ב-Raid. אני מציע:
- חפשו מחסה מהטמפלרים
- להרוג את אורקל
- להחיות את חברי הצוות
- לגרום נזק לטמפלרי
- להרוג את הארפי
... אבל זו קבלת ההחלטות הבלתי צפויה מרגע לרגע שמבדילה בין שחקן מיומן לטירון. אם אתם מתקשים, קחו הפסקה קצרה והנמיכו מעט את הווליום - זה יעזור לכם להישאר רגועים.
אתה צריך לקבל החלטה כיצד לטפל בטמפלרי כאשר מחזיק השרידים מפיל את המגן. הטמפלר ינסה לבצע טלפורטציה למקום חדש. זה יכול להפוך את הקרב להרבה יותר קשה אם הוא יחנה בדיוק במקום שבו חבורה של אורקל משריץ. אתה יכול לחסום את הטלפורט של הטמפלרי על ידי דריסה של שומר אחד למקום החדש - סמן יופיע בזירה (אך לא המכ"ם שלך) המראה את המיקום החדש, ואם אתה מהיר אתה יכול לעלות אליו לפני שהוא זז.
אם תחליט להמשיך בטקטיקה הזו, תצטרך למנות גרדיאן אחד להיות החניך, ולגבות למקרה שהגרדיאן לא יהיה באותו זמן. מפתה לבחור ב-Guardian עם ה-DPS הנמוך ביותר. עם זאת, הוזהר: חסימת הטלפורט של הטמפלרים תגרום למינוטאור להשריץ, והוא ירסק לחלוטין צוות אש לא מוכן.
אם יש לך רובים הגונים, אתה יכול להפיל את הטמפלר לפני שהוא יגיע למחזור הזעם שלו. אם לא, ואם אינכם בטוחים מול טמפלר כועס, פשוט חכו את זה, ובחרו באורקל והארפי עד שהוא יירגע שוב.
יש עוד מכונאי מגעיל אחד בקרב הזה: כשהמגן שלו יופל, הטמפלר יזמן כלובים כדי לעצור שלושה מהמפלגה. אתה צריך לירות (או בתור מחזיק השרידים, תגרה) בדרך החוצה מהכלוב הזה לפני שתוכל לירות בכל דבר אחר. בזמן שהמגן למעלה אתה עדיין יכול לקחת נזק מבחוץ, ואתה לא יכול לזוז. אם תצא מהכלוב, תמות. אין לירות רקטה או רימון לעבר הכלוב; את השפריץרָצוֹןלהכות אותך.
בסופו של דבר, זה באמת מסתכם ב: להפיל את האורקלס. פגע בטמפלרי כאשר מחזיק השרידים מפיל את המגנים שלו. אל תיהרג על ידי הארפיס. אתה יכול לעשות את זה!
בוס כספת הזכוכית: אתאון
עד שתגיעו למחסום האחרון של כספת הזכוכית, כדאי שתכירו את רוב הטריקים שלו. עברת שערי זמן; השתמשת בשריד; התמודדת מול אויבים חזקים.
למעשה, די קל לנצח את הבוס הסופי ברגע שכולם יודעים מה הם עושים ונופלים לקצב של זה, אבל זה כנראה ייקח לך כמה מגבונים בריצה הראשונה שלך בזמן שאתה מבין איך להתמודד עם כל תפקידים שאולי תצטרך להתמודד איתם.
הזרימה הבסיסית של הקרב היא כזו: שלושה שומרים יועברו בטלפורטציה לעולם אחר, שם הם יאספו שריד, יורידו כמה אויבים ויהרגו סט של אורקל. ברגע שהאורקל האחרון מת, סטטוס שנקרא Time's Vengeance מוחל על כל המסיבה, ומאפשר להם לעשות נזק נוסף לאתיאון. מפלגת השרידים תחזור דרך השער וכולם טופחים באתיאון.
מה שהופך את החלק הזה למסורבל הוא שאת'און תבחר את צוות Relic באקראי. עכשיו, כולם צריכים לדעת מה לעשות.
בזמן שצוות ה-Relic לא נמצא, שלושת השומרים הנותרים חייבים לשרוד את ההתקפות של אתאון ולשמור מכסה על Supplicants, גרסה מגעיל מאוד של Harpy. הם גם חייבים להבטיח ששחקן אחד יישאר בחיים על לוח הסנכרון עבור שער הזמן המתאים למיקומו הנוכחי של צוות השרידים, כך שצוות השרידים יוכל לחזור ברגע שהאורקלים מושבתים.
מה שהופך את החלק הזה למסובך הוא שאת'און תבחר, לאחר התיקון, את צוות Relic באקראי; בעבר, יכולת לסדר את עצמך בצורה כזו שאותו צוות עזב כל פעם. עכשיו, כולם צריכים לדעת מה לעשות, וזה יכול להיות מאוד מבלבל לנסוע דרך השערים.
בואו נתחיל עםקבוצה ביתית. ברגע שצוות ה-Relic הועבר משם, שלושת השומרים שנותרו מאחור צריכים להתפצל. יש שני שומרים בצד הזירה עם השער הפעיל, האחד מחזיק אותו פתוח והשני מגן באופן פעיל מפני המתחננות. מול אתאון מהכניסה, מאדים משמאל ונוגה מימין. השומר השלישי צריך להתמקד אך ורק בהריגת מתחננים, לעקוב אחריהם מצד לצד.
להיות בקבוצה הביתית זה לא קשה, אבל אם אתה מתחת לרמה 28 אתה עלול להיאבק כדי להזיק למבקשים מספיק, ותהיה יותר מרושע ממה שמישהו היה רוצה. למתחננים יש מתקפת קמיקזה ומתפוצצים כשהם מושמדים, אז אתה צריך לשמור מרחק.
אתה באמת צריך רק שחקן אחד מצוין בקבוצה הביתית ואתה תהיה בסדר גמור. אם יש לך שחקנים שטוב להם עם תותח יד, הם יזרחו נגד המתחננים, אז בקש מהם להפיק את המרב מהכישורים שלהם.
עכשיו לצוות שרידים. אם זו הפעם הראשונה שאתה מועבר בטלפורטציה, עצה אחת היא שלא תחזיק אוטומטית את כפתור האינטראקציה למטה כאשר תתבקש; אתה תתפוס את השריד ותהיה תקוע איתו, מה שאולי לא יתאים לך.
באופן אידיאלי, כולם יוכלו להרים את הרליק ולהשתמש בו היטב, אבל ברוב הקבוצות יהיו לך כמה שחקנים שיותר טובים בזה מאחרים. בצוות של שישה, אתה צריך לשאוף לארבעה שחקנים מוכנים לחלוטין להשתמש בשריד, כך שאחד כןתָמִידבצוות שריד. שחקנים אלה צריכים לאסוף את השריד מיד; זה לא משנה מי יקבל את זה.
ברגע שיש לך את השריד, הדברים זזים מהר. התקשר לקבוצה הביתית והודיע להם אם אתה על מאדים (אבק, אדום) או ונוס (ירוק, עלים) כדי שהם ידעו על איזה שער לשמור.
יש כמה אויבים בזירה שצריכים לרדת מהר. מחזיק השרידים מתקשר כאן: הם עשויים לרצות עזרה, או שהם עשויים להעדיף את שני השומרים האחרים (הצוות אורקל) לא להתעסק עם האגרו שלהם.
הנה איך השבט שלי עושה את זה: צוות אורקל ממהר קדימה ונכנס למחסה מאחורי עמוד בצד שמאל של הזירה, ממש לפני המדרגות למטה. מחזיק השרידים רץ קדימה ומבצע התקפת הדק מקפיצה על ההמון.אָזאחד מחברי הצוות של אורקל מתחיל לעזור עם ההמונים. זה מבטיח שההובגובלינים לא יהיו מוגנים כאשר מחזיק השרידים מכה, ושהמינוטאור לא נחקר מחוץ לאזור ההשפעה.
ברגע שהאויבים מתים - או כשישאר רק אחד, אם זה נמשך יותר מדי זמן - מחזיק השרידים ממהר אחורה ומנקה את צוות האורקל, שיתעוור (זכור, אתה רק צריך לטהר). אתה לא יכול לעשות זאת באופן מיידי כי הקירור עדיין יהיה בתוקף; זו הסיבה שמחזיק השרידים צריך לתפוס את השריד בהקדם האפשרי. העיוורון ימשיך להיבנות בכל עת בתוך שער הזמן וגם להכות פעם נוספת בצד השני, כך שמחזיק השרידים צריך לנקות על הרגיל, להבטיח שצוות אורקל יתנקה ברגע שהם עוברים מהשער.
צוות אורקל צריך לעמוד קרוב זה לזה כדי שניתן יהיה לנקות אותם. למרבה המזל, האורקלים מופיעים בכל פעם באותם מקומות - רצף ליניארי המשתרך על פני הזירה עד לשער הזמן. צעד קדימה בהתמדה תוך ירי בהם למטה - לא אמור להיות המון שיטריד אותך - וטפס על פלטפורמת שער הזמן לפני שאתה יורה באחרון (או אפילו שניים, אם אתה יעיל) כדי שתוכל לעבור את השער ברגע שאתה "תעשה גורל משלך".
קל להפיל את האורקל אם יש לך ציידים; בקש מהם להשתמש בכיתה Gunslinger וב-Golden Gun. הודות ל-Time's Vengeance, כל אחד צריך לקבל את הסופר שלו כאשר הם מקבלים טלפורטציה. לאחר שמיצית את Golden Gun (ודא ששותף לצוות אורקל שלך יודע שאתה משתמש בו כדי שלא יבזבז תחמושת!) על שלושת או ארבעת האורקל הראשונים, או אם אין לך האנטר, עבור אל הנשק הכי טוב שלך. אתה יכול לקחת בתורות להפיל אורקלס (Guardian A עושה אחד, Guardian B עושה את הבא) או לעבוד ביחד, אבל וודא שלא שניכם מזרימים כדורים לתוך אורקל שכבר מתים.
טיפ טוב אחד כאן הוא שאורקל ירד לשתי יריות מרובי פיוז'ן טובים למדי, כך שאם שני חברי הצוות של אורקל יקחו זריקה אחת כל אחד, תמחקו אותם תוך זמן קצר.
כאשר כל האורקלס מתים, הודע לקבוצה הביתית שאתה מגיע כדי שיוכלו לנצל את נקמת הזמן (אני אוהב לומר "עשינו את הגורל שלנו", לפי הנחיה על המסך). עברו דרך השער - ללכת, לא לרוץ, כי אחרת היית יכול להיות לכוד. ודא שמחזיק השרידים הולך אחרון ומנקה במהירות את צוות אורקל בצד השני.
יש לך רק 20 שניות של נקמת הזמן מהרגע שבו האורקל האחרון מת, אז אל תסתובב. קל להיות מבולבל, אבל ממאדים, פנו שמאלה, ומונוס, פנו פנייה חדה ימינה, ותפנו למרכז החדר.
נקמת הזמן מספקת דחיפה עצומה לנזק לנשק, כך שאם אתה בעמדה לשים כדורים בנקודת התורפה של Atheon - אבן החן הזוהרת במותניו - בדרך כלל תעשה הרבה יותר נזק בדרך זו מאשר על ידי שימוש בסופרים או רימונים.
מה שתעשה אחר כך תלוי בך: בעצם אתה רוצה שכולם ייללו על Atheon. אם יש ספקים כלשהם זה יכול להיות קשה מאוד, אז הקבוצה הביתית צריכה ליידע את הצוות של Relic היכן האיום.
נקמת הזמן מספקת דחיפה עצומה לנזק לנשק, כך שאם אתה בעמדה לשים כדורים בנקודת התורפה של אתאון - אבן החן הזוהרת במותניו - בדרך כלל תעשה הרבה יותר נזק בדרך זו מאשר על ידי שימוש בסופרים או רימונים (עם כמה חריגים). אי אפשר לדפוק את Atheon מהמדפים, לאחר תיקון חם, אז אל תטרחו לנסות.
השבט שלי אוהב להתאסף על הפלטפורמה המרכזית ברגע שצוות Relic חוזר. לאחר מכן מחזיק השרידים מחזיק את הפגוש השמאלי כדי להגן על המסיבה מנזק, וכולם פורקים ב-Atheon בנחת ובנוחות. מחזיק השרידים צופה בטיימר הנקמה של הזמן, וכאשר הוא יורד לחמש, מתחיל ספירה לאחור. כולם קופצים משם בארבע, שלוש או אפילו שתי שניות, תלוי במיומנותם, והמחזור מתחיל שוב.
אזהרה אחת לטקטיקה הזו היא שההתקפות של Atheon גורמות נזק להתזה, כך שתלוי איפה אתה עומד בבועה אתה עדיין עלול לקחת נזק. השתדלו לא להתקרב לעמוד בצד השמאלי של הרציף.
שחקנים מיומנים וחזקים שמתאמים צריכים למצוא את החלק הזה של הפשיטה כדרך עוגה. אל תפחד מאתאון; תרגול עושה מושלם.
יש לך טיפים וטריקים לכספת הזכוכית? האם יש שאלות שלא ענינו עליהן? תודיע לנו.