בעדכון השבועי האחרון ל-Destiny, בונגי נגע בשינויים הקרובים לקרב האחרון עם Atheon בפשיטה של Vault of Glass; אי-נרפינג ל-Mythoclast ב-PvE והסבר מדוע נעשו שינויים בבסיס הנזק לכלי נשק מסוימים.
לפי העדכון, פגושים יוצבו בפשיטה של Vault of Glass כדי למנוע מ-Atheon להידפק מהסביבה. היכולת לדחוף אותו ממדף היא באג, והיא תטופל "כמה שיותר מהר".
היישום של "הפגושים לתינוקות" התקבל בהקלה על ידי הקהילה, אך שינויים שנעשו בבחירת היעד של Atheon השפיעו הפוך.
"מטרת המפגש של Atheon היא לשמש כנקודת שיא ושיא הלמידה עבור קבוצת Raid נתונה", כתב מנהל הקהילה של Bungie, David "DeeJ" Dague. "חלק מזה הוא לוודא שכל שחקן בקבוצה שלך יכול לבצע כל עבודה כנדרש.
"ייכנס לתוקף שינוי בשבוע הבא שמתקן באג עם בחירת היעד של Atheon. בעת שימוש ביכולת Timestream שלה, Atheon תבחר 3 שחקנים באופן אקראי, במקום לבחור את שלושת השחקנים הרחוקים ממנו".
על פי התשובות של חברי הקהילה, הרוב חשו שהשינוי ישבור את תוכנית האסטרטגיה של הקבוצה להביס את הבוס, וכתוצאה מכך קרב שיתפתח כ"כאוס מוחלט.
"שינוי הטלפורט של Atheon ישבור לא רק את האסטרטגיה שלנו, אלא את האסטרטגיות של רוב הצוותים המצליחים",חבר הקהילה Fragmented Hero הציע. "לא כולם ממלאים את אותו תפקיד בצוות - אם כולנו היינו יכולים לבצע את אותם תפקידים, היינו ניתנים להחלפה. אנחנו משתמשים באסטרטגיה לגיטימית שם, בונגי".
במקום אחר בעדכון השבועי, בונגי הודה שהוא הפריע ליעילותו של ה-Vex Mythoclast יותר מדי ב-PvE, ותפרסם תיקון "בקרוב".
"הנרף שלנו נועד לכוון למשחק PvP - היכן שהרגשנו ושמענו ש-Mythoclast עושה ביצועים מוגזמים - אבל זה גם הפחית את האפקטיביות שלו ב-PvE", כתב DeeJ. "ה-PvE nerf שלנו היה חזק יותר ממה שהתכוונו ואנחנו הולכים לתקן את זה."
יש הסבר מדוע נגעו גם בנזק הבסיסי של כלי נשק מסוימים. הסברים אלו כללו מדוע ירד רובה האוטומטי ב-2%; מדוע גדל רובה הצופים ב-6%; ומדוע נזק הבסיס לרובה הציד ירד בטווח המרבי.
יש עוד הרבה בעדכון, ואתה יכול לקרוא את כולו דרך הקישור.