המשחקים המודרכים של Destiny 2 מושיטים יד מצוות הטחינה של משחק הקצה ההארדקור לאלה שרק רוצים ליהנות

Destiny 2 עדיין לא יאפשר לרנדוס לצאת לפשיטות ביחד, אבל Guided Games מתגרש מהשתתפות במשחק הקצה מההארדקור אוכל החיים.

השמירה על קשר עם בני הזוג ג'ונס בשחיקה הרס לי את דסטיני, ושיחקתי אותו בלהט כמעט דתי עם השחרור. אבל כמו כל כך הרבה אחרים שצללו פנימה במהלך אותם ימים ראשונים, תוך כמה חודשים, הכל נגמר עבורי.

התמזל מזלי שחוויתי את דסטיני במיטבו, עם קבוצת חברים מלוכדת ששיחקו יחד בקביעות. אבל אז כמה חברי ליבה של צוות האש שלי יצאו ממעגל השלל בגועל והתגעגעתי לבית הזאבים כדי להוביל אתWitcher 3מַדְרִיך. לפני שידעתי את זה הייתי מאחור - חסר רמה, נמוך הילוך, חסר ניסיון ובוהה ברשימת חברים ריקה.

אף פעם לא ממש הצלחתי להדביק את הפער, רק רק סחטתי זכייה בסקולאס לפני שחלון עידן הניצחון נסגר, ופספסתי את השחרור של The Taken King בגלל [תקלה סטטית]. הייתי על הסיפון כאשר Rise of Iron יצא, אבל באותו שלב הייתי כל כך מבוהלת מכך שלא הצלחתי להגיע למשחק הסיום של The Taken King, שמצאתי שקשה לי יותר ויותר ל-LFG, אפילו עם הקבוצות הנפלאות לחלוטין שפגשתי דרך The100 (צעק אל חברת אלפא 207).

הניגוד בחוויה בין שחקן קצה הארדקור לבין סולו, או במקרה הטוב, היה יותר מדי עבורי. הרגשתי כמו קז'ואל מטונף, ככה קוראים לך בדסטיני אם יש לך 600 שעות מתחת לחגורה ולא 2,000. (הלוואי שהייתי מתלוצץ על זה.) הפסקתי לרצות לשחק אלא כשתוכן חדש ירד, ולעיתים רחוקות השלמתי אותו כשזה קרה.

עבור שחקנים שמעולם לא מצאו קבוצה איתנה לשחק איתה, הרפתקת ה-Destiny המאוחרת והפחות מענגת הייתה סך כל החוויה שלהם: תמיד מרגישים מחוץ לגורל ה"אמיתי".

מדוע הפער הזה קיים? כנראה בגלל ש-Destiny נאבקת עם אותה בעיית תוכן שיש לרוב ה-MMO המודרני, שבה שחקנים קורעים חומרים חדשים ואז נוטשים את המשחק בהמוניהם - אלא אם כן יש משהו שיחזיר אותם באופן קבוע.

אירועים הם דרך אחת להתמודד עם התופעה הזו, אבל דרך אחרת היא פשוט למלא את המשחק בעבודה עמוסה - משימות יומיות ושבועיות קטנות, שגרות ומחזורים שמצטברים לאט לאט ל-All The Things. ברגע שהמחזור הזה מתבסס, שחקנים מכורים לא צריכים תוכן חדש כדי להמשיך לחזור; הם רק צריכים דברים חדשים כדי להשתלב בטקסים הקיימים.

בשלב זה, המשחק הופך לא לבילוי אלא לאורח חיים, ונפתח חלוקה בין מי שיש לו שעות לבלות בכל יום, לבין מי שאין לו. זה פער שרק נהיה קשה יותר לסגור ככל שאתה משאיר אותו פתוח יותר, מה שבסופו של דבר גורם מונע גדול לקפוץ פנימה ולגרום לדחיפה להגיע לרמה שבה אתה יכול ליהנות בנוחות מפשיטות ופעילויות אחרות של המשחק.

Endgame הוא המקום שבו רוב המשחקיות הטובה ביותר של Destiny היא - הפעולה שהופכת את כל הטחינת השלל לכדאית, מתרצת את סיפור הסיפורים העלוב, ויכולה לגרום לשחקנים לחזור שוב ושוב גם בלי הטקסים והשגרה. בנג'י כמובן רוצה שכולם יחוו את רגעי הזהב האלה, אבל היא מתמודדת עם בעיה אמיתית: עצם המערכות שמחזיקות את שחקני ההארדקור מול הטלוויזיות שלהם מציבות מחסום לסוף המשחק בפני אלה שאין להם קבוצה חברתית מוצקה - או עם פחות זמן להקדיש למשחק אחד.

אז מה הפתרון? אם היית שואל אותי לפני כמה חודשים הייתי אומר שאין כזה ולא צריך להיות כזה - Destiny מיועד להארדקור בלבד. הורדתי את המשחק cold turkey זמן קצר לאחר יציאת Rise of Iron, כאשר המעגל החברתי האחרון שנותר שלי Destiny קרס, ולא נגעתי בו במשך חודשים. סיימתי.

אבל לאחרונה חזרתי לשחק חצי סדיר, והתחממתי שוב לכל הדברים שאני כן אוהב ב-Destiny - משחק הנשק המצחיק, איזון השיתוף הנשגב, התחושה של תמיד להתחזק. לשחק עם כמה חברים שונים שלא היו להם ציפיות לגבי סוף המשחק - אחד היה חדש לגמרי, ולשניים לכל אחד יש כ-60 שעות תחת החגורה - גם מאוד עזר. זה הזכיר לי שגורל זה כיף בכל הרמות; אפילו שיחקתי בתוכן ממש מוקדם, הצלחתי להתקדם בדרכים שונות ואפילו לזכות לפעמים בפרסים המתאימים לרמה.

לפעמים אני חושב עלDestiny 2 יוצא בספטמברואני מרגישה אימה. אני מודאג לגבי איך אני הולך לארגן מחדש את החיים החדשים, העמוסים באופן אקסטרווגנטי, כך שיתאימו לשעות שאצטרך להשקיע כדי לעמוד בקצב של בני הזוג ג'ונס. אני תוהה מי יהיה בכלל הג'ונס שלי עכשיו, לאחר שנפלתי מעל פני האדמה ואיבדתי קשר עם חברי ההארדקור הישנים.

אבל אז אני חושב על כמה כיף לשחק את Destiny בצורה סתמית יותר, אם אני יכול להרשות לעצמי. הגורל באמת נותן מענה לשני סוגי השחקנים, ולכל רמות האינטראקציה שביניהם, אם אנחנו יכולים רק להביא את עצמנו לשחרר את הניתוקים והציפיות שלנו לגבי איך אנחנו "צריכים" לשחק משחק ופשוט - לשחק את המשחק .

אני גם זוכר את כל החוויות הטובות והחיוביות שחוויתי ב-Destiny, גם לעזור לאחרים וגם להיעזר בעצמי, וגם את החום והקבלה האמיתיים שקיבלתי מזרים מוחלטים בקהילה המטופחת בקפידה זו (שינויי הצטרפות בצ'אט קולי הכל, כפי שנינטנדו יודעת כל כך טוב).

להיות שחקן סולו וקבוצה מנוסה של שחקני סוף המשחק שכבר מכירים זה את זה מביאים אותך, מלמדים אותך ומעריכים את התרומה שלך זו חווית ה-LFG הטובה ביותר - וזה בדיוק מההמשחקים המודרכים של Destiny 2נראה שתכונה נועדה להכניס למשחק עצמו.

הרעיון של משחקים מודרכים הוא שצוות אש מבוסס, המתלכד דרךכלי השבט במשחק של Destiny 2, מגיע לתור של סולואים, מתוך ידיעה שהעומדים בתור עשויים להיות טירונים מוחלטים. זה לא שידוך מלא של פשיטה, כי שישה זרים לא מאובזרים בהתאמה אקראית שלא יודעים מה הם עושים נשארה אחת מחוויות הגורל הכי גרועות שיכולות להיות לך - ואין ספק שזאת הסיבהמשחקים מודרכים לא משתרעים על אתגרי מצב קשה.

במקום זאת, זה גשר שנמשך מצוות הקצה ההארדקור לשחקנים מזדמנים יותר שרוצים לראות את הסצנה הזו, ואולי לעשות את המעבר להארדקור בעצמם אם הם יכירו חברים - גשר שכבר קיים באמצעות כלים של צד שלישי, אבל צריך לבוא במשחק אם זה אי פעם יהיה משהו שכל שחקן Destiny ישקול לנסות.

אם שחקן סולו או מזדמן אוהב את החוויה, הם עשויים לשקול להצטרף לשבט שאירח אותם ולהפוך אותו לדבר קבוע, ובסופו של דבר להקים קבוצות מבלי לעמוד בתור לשידוכים של משחקים מודרכים. קבוצה קבועה של שחקנים, המשתמשת בהודעות שבט, יכולה להתארגן לאתגרים קשים עוד יותר.

Destiny הוא משחק שבו אתה יכול לחוות 90% מהתוכן ועדיין לא לראות את הטוב ביותר ממה שהוא מציע, כי אתה שחקן סולו. זה משחק שבו ההבדל בין שחקן מזדמן להארדקור עשוי להיות ממש אלפי שעות, וכתוצאה מכך מחסום פסיכולוגי מרתיע שמרחיק אותנו מ-10% האחרונים. אלו בעיות. אין להעמיד פנים שהם לא.

המשחקים המודרכים של Destiny 2, המאפשרים לשומרים מזדמנים ולסולו לפחות לשחק תייר בעולם שהיה שמור בעבר לקבוצות הארדקור, יכול מאוד להיות התחלה של פתרון.