ב-28 בפברואר 2023,בונגיישחרר את עדכון ה-DLC הגדול החמישי לגורל 2:מפל אור. עם כניסת המשחק לשנתו השישית, אין זה מפתיע שהחוויה בכללותה הפכה לקשה לשחקנים חדשים לעסוק בה באופן מלא. אפילו עםההקדמה של משחק הבסיס כ-free to play, Destiny 2 הוא בלגן של תפריטים ומצבי משחק, עם סיפור מורכב להתאים.
עם זאת, תהליך ההטמעה הפך לבלגן עד כדי כך שאפילו עבור שחקנים שחלפו עם מאות שעות תחת החגורה, הידיעה באיזה תוכן לעסוק - ומה לעזאזל קורה בכל זמן נתון - הפכה לבלתי אפשרית. אם בונגי לא נזהר, Destiny 2 יהפוך לשוק בלעדי עבור קהל מעריצים הארדקור שאינו בר קיימא והולך ופוחת.
כדי להתמודד עם מה שבנגי יכול לעשות כדי לתקן את בעיית ההטמעה הזו, עלינו לפרק את הבעיות העיקריות. זה מתחיל בהכרה בכך שעד כמה שההחלטה של בונגי להפוך את משחק הליבה לחופשי למשחק חדשנית הייתה,גורל 2 הואלֹאמשחק F2P. למרות שיש הרבה דברים לשחקני F2P לעשות, רוב הפעילויות בסוף המשחק (כגון הפעילות העונתית עבור כל עדכון נתון) ורוב משימות הסיפור אינן זמינות עבורך. אפילו תוכן תחת המסגרת של 'F2P' - כמו שביתת הלילה כחלק מפעולות החלוץ - יכול להינעל אם המשימה האמורה היא חלק מחבילת DLC.
באופן מציאותי, כדי להיכנס לדסטיני, תצטרך לשלם. התהליך הזה מבולגן, במיוחד ב-Steam.
בזמן כתיבת שורות אלה, יש כרגע11 אפשרויות DLC שונותעבור Destiny 2 ב-Steam. אלה נעים בין הרחבות גדולות, כגוןמלכת המכשפות, לאמץ צרורות וצרורות כסף עונתיים. אם שחקן היה רוכש כל אפשרות DLC זמינה, זה יעלה לו עין£347.89.
האוצרות כאן היא פשוט בלגן. בטח, יש את "חבילת המורשת" של £49.99 הכוללת את ההרחבות הגדולות הקודמות (למעט מלכת המכשפות), אבל שחקן חדש לא מתכוון לתאם את המילה "מורשת" עם "סיפור ומכניקה חיוניים". שחקן חדש, או חוזר, יצטרך לקחת זמן כדי לחקור אילו חלקי תוכן חשובים לו או לא. אם אתה צריך לעשות שיעורי בית חיצוניים לפני רכישת תוספות למשחק, משהו השתבש.
לאחר ששחקן ניווט ברכישת המשחק, אבן הנגף העיקרית הבאה מגיעה עם ממשק המשתמש המאני של המשחק. Destiny 2 יכניס אותך למשימה כלשהי באופן מיידי, בין אם זו משימת New Light עבור שחקנים חדשים או מה שלא תהיה המשימה הראשונה העונתית עבור שחקנים חוזרים. ברגע שיצא מזה ונכנס לתפריטים הראשיים, לגלות בדיוק מה אתה צריך לעשות זה מבולגן. לשונית היעדים תהיה עמוסה בסמלים שונים שאינם הגיוניים למי שעוד לא מכיר אותם (ולעתים קרובות, אפילו לאלה שכן).
נוסף על כך, חלק מהפעילויות הללו יתייחסו לפעילויות עונתיות קודמות, כמו "Ketchcrash" של Season Of Plunder. עבור שחקני F2P, הפעילות הזו פשוט לא זמינה. בִּכלָל. עבור שחקנים חוזרים שרכשו רק את העונה האחרונה, זה תוכן מדור קודם שהם גם לא יכולים לעסוק בו. לדעת מה רלוונטי לכאן-ועכשיו אי אפשר בלי מחקר. שוב, אם הדרך היחידה שבה שחקן יכול לקבוע מה לעשות בתוך משחק היא לחקור מחוצה לו, משהו לא בסדר.
לבסוף, יש את הסיפור. אני לא מתכוון לדבר יותר מדי על הסיפור של Destiny כי זה היה בלגן ידוע לשמצה מאז וניל D1. בונגי עשה צעדים גדולים בהפיכת הסיפור לנגיש לשחקנים בצורה של כרטיסיות מידע בנושא נשק, כמו גם קטע מידע רחב יותר בתפריטים. אבל אלא אם כן יש לך עניין מיוחד בבחירת הפרטים הקטנים של היקום הזה, אתה פשוט לא הולך להקריב זמן לשחק במשחק כדי לקרוא אוסף של טקסט.
עבור השחקן הממוצע, הדרך היחידה שבה הם הולכים לעסוק בסיפור היא באמצעות משחק. וכרגע זה מציג את הסיפור כבלגן מביך באמת. לדוגמה, לקחתי הפסקה של שנה מ-Destiny 2 וכשחזרתי, קבאל בשם Caitl היה עכשיו חבר שלנו, הנופלים עברו לעיר האחרונה, מישהו שנקרא 'The Witness' עשה דברים, וה האיום המבשר רעות של Savathun נעלם? אני לא צריך ללכת ליוטיוב כדי לצפותסרטון Byf של ארבע שעותלהבין מה קורה.
אז מה בנג'י יכול לעשות כדי לתקן את זה? מלכתחילה, אם בונגי רוצה ש-Destiny 2 יהיה משחק F2P ראוי, כל התוכן שלפני Lightfall אמור להיות חינמי. אבן הפינה של משחקי ה-F2P הטובים ביותר היא שהיסודות של המשחק נגישים לכולם, כאשר תוכן בונוס - כגון רובים ספציפיים וניתנים להתאמה אישית - ניתן לרכישה. נכון לעכשיו, תוכן F2P יכול להפוך לבלתי נגיש אם התוכן האמור מבוסס על DLC. בונגי צריך לבדוק מה Square Enix עשתה עם Final Fantasy 14, מה שהופך את 60 הרמות הראשונות בחינםנותן לשחקנים גישה מספיק מהמשחקשהם יכולים, לפחות, לקבל הבנה מוצקה של המצב עד לנקודת הכניסה. הפוך את כל ה-DLC הקודם בחינם. תן לשחקני F2P את ההזדמנות להכניס שיניים באמת לכל הדברים שהופכים את Destiny לפנטסטי.
לכל הפחות, יש להפוך את תהליך הכניסה של השחקנים לפשוט יותר. כאשר Lightfall משוחרר, כל התוכן צריך להיות רכישה פשוטה לביצוע, בדומה לחבילה מדור קודם שכבר זמין, אך עם שילוט טוב יותר. תוכן ישן יותר, כגון חבילת Destiny 2: Forsaken (תוכן מסע הפרסום Forsaken נמצא כעת בכספת ואינו זמין להפעלה) וחבילת יום השנה ה-30 (כעת Bungie בן 31) אמורים להיות בחינם לכל המשתמשים. עשה זאת כך ששחקן חדש יוכל פשוט לקבל את כל מה שהוא צריך ברכישה אחת, ושחקנים חוזרים יוכלו לבחור תוכן רלוונטי. אל תבלבל ותבלבל אותם עם חבילות רגשות וכאלה.
ממשק המשתמש במשחק הוא בעיה קשה יותר לתיקון. מכיוון שאני לא מפתח משחקים או מומחה ממשק משתמש, אני לא הולך להגיד למישהו איך לעשות את העבודה שלו. עם זאת, יש לשקול ניקוי יעדי המשימה עבור תוכן מדור קודם, כגון פעילות של עונה קודמת. לכל הפחות הפוך את התוכן העדכני ביותר לחזית ולמרכז עבור שחקנים. או תן לנו החלפת מצב כדי להסתיר הודעות שאינן לוחצות.
לבסוף, כל הסיפור של Destiny 2, כולל הקמפיינים הממוקמים ב-Red War ו-Forsaken, צריך להיות נגיש לשחקנים. זה לא אומר שכל מושגי המשחק צריכים לחזור. במקום זאת, שימוש בדמות במשחק כמו איקורה כדי להראות "צללים של העבר", או משהו כזה, כשער לקולנוע קטעי סצנה במשחק יתן חיים לכמה מהסרטים המדהימים של Destiny שאבדו כעת אל האתר.
תן לשחקנים לצפות בחוויות המלחמה האדומה, לראות את אוזיריס מגיח מהיער האינסופי, לקבל הצצה לשעות האחרונות של קייד, פרין אולדרן הופך לשומר - ועוד הרבה יותר. אפילו סיפור סיפורים זה יאפשר לשחקנים חדשים להבין לגמרי מי הם הקולות שאומרים להם לעשות דברים, ולשחקנים שעברו חלוף להדביק את מה שהם החמיצו.
Destiny 2 הוא משחק נהדר עם כמה רגעים בולטים, ובונגי עושה שירות רע לצרפתית האייקונית שלו בכך שהוא שומר אותם מוסתרים מאחורי שערים מסובכים שלא לצורך. הגיע הזמן שזה ישתנה.