טעים ב-Dungeon ביקורת עונה אחת - מנה ראשונה כל כך טובה, אני לא יכול לחכות לקינוח

כאשר אטעים בצינוקאנימה הוכרזה כבר בשנת 2022, מיד הרגשתי נרגש. הייתי מעריץ גדול של מה שקראתי על המנגה באותה תקופה, ושמעתי את החדשות שהיא מטופלת על ידי לא אחר מאשר Studio Trigger - אותו צוות אנימציה שפיקח על פרויקטים כמו Kill la Kill, Little Witch Academia, ו-Promare, שלכולם יש אנרגיה מדהימה - לא עשו דבר שהרתיע אותי. כמובן, זה אומר שהיו כמה ציפיות גדולות מהעיבוד של Trigger ל-Delicious in Dungeon כדי להתאים - אלה שאהבו את המנגה מאוד אהבו אותה, אז טריגר באמת לא יכול היה להרשות לעצמו לבלגן.

למרבה המזל, אני לא חושב שזה קרה! כשהיא התחילה לשידור כבר בינואר, אני מודה שהרגשתי קצת עצבני לגבי איך הסדרה עומדת להתקיים. שני הפרקים הראשונים היו טובים, אבל מונפשים באופן שמרני לרוב, מה שהרגיש מוזר בהתחשב בהיסטוריה של טריגר שבאמת יצא לשם כשזה הגיע לסיפורים מטופשים יותר. לא לקח הרבה זמן עד שהעצבים האלה הוכנסו למיטה, למרבה המזל, כמוהגיע הפרק השלישי, שהוא כנראה אחד הפרקים האהובים עלי בעונה. זה היה הודות לפרק הזה, שהציע טייק ייחודי לאויב RPG פנטזיה קלאסי - שריון חי - שידעתי ש-Delicious in Dungeon נמצאת בידיים טובות.

צפו ביוטיוב

לכל הפרק היה מראה כל כך ספציפי, נבדל משני הפרקים הקודמים, וכזה שלא צץ שוב במהלך שאר העונה, וזו חלקית הסיבה שהוא עדיין בולט כל כך. זה לא אומר ששאר התוכנית הרגישה מאכזב, רחוק מכך. בפרקים רבים אחרים היו כיסים של אנימציה ששימשו בדיוק בזמן הנכון כדי להדגיש את התחושה של 'מה לעזאזל קורה' של כל זה. זה הדבר הכי מפתיע ב-Delicious in Dungeon - המקומות שבהם הוא מגיע.

הייתם חושבים שתוכנית על זחילת צינוק ואכילת המפלצות שהכיתם בדרך תהיה פשוט זמן מטופש, טוב ומהנה, וזה עדיין כמובן, אבל בלי לסטות יותר מדי לשטח ספויילר, זה סוג של... f ** מיואש. כל המסע שאליו יוצאים הגיבורים הוא להציל את אחותו של הילד הכי טוב לאוס לאחר שנאכלה על ידי דרקון, ולתוצאות הבריחה האמורה יש השלכות בלתי צפויות. מחבר המנגה Ryoko Kui מתמודד מצוין עם האיזון בין אימה וקומדיה, אבל זה יכול בקלות ללכת לאיבוד בתרגום מונפש. אני חושב שמחוץ לאנימציה, מה שבאמת מוכר הכל זה הביצועים הווקאליים.

צפיתי בדיבוב היפני (בבקשה אל תתווכח על זה בשום מקום, גם המשנה וגם הדיבוב טובים) וכמעט כל דמות לוהקה בצורה מושלמת. Sayaka Senbongi (ההרפתקה המוזרה של ג'וג'ו: רוח הזהב) לכדה את רגעי הפחד של מרסיל בגלל הצורך לאכול מפלצות בצורה מושלמת, Asuna Tomari (משוריין Core 6) גרמו לצ'ילצ'אק להרגיש כמו המבוגר שהוא בעצם, ולהירושי נאקה (The Legend of Zelda: Breath of the Wild) נתן לסנשי את מגוון הרגשות שמגיע לו. אבל, אני חייב להודות שכוכב התוכנית הוא בקלות Kentaro Kumagai בתור Laois.

קומגאי לא באמת עשה כל כך הרבה משחק קול, לאיוס היה התפקיד הראשי הראשון שלו. ועדיין, הוא מרגיש מושלם בשביל זה - כל היבט של הסרבול, החביבות של לאיוס, אפילו השנאה (הוא קצת מתעלם מכל ההיבטים של ההתרועעות) כולם מוצגים בצורה כל כך מבריקה, אני לא חושב שראיתי דמות מונפשת שהתעוררה לחיים לפני כן רק באמצעות קולו של אדם. זו הופעה שתישאר איתי לאורך זמן, ואני נרגש במיוחד לראות מה קומגאי יעשה בעונה השנייה (אשר אושר, אם לא ידעת).

הייתי מתחמק אם לא אזכיר את הניקוד לפחות קצת, במיוחד בגלל שהוא הולחן על ידי לא אחר מאשר Yasunori Mitsuda. כן, אותו Yasunori Mitsuda מאחורי הפסקולים למשחקים כמוכרונו טריגר,Xenogears, ועוד הרבה יותר. אתה יכול בקלות להעיף את רצועות ה-Delicious in Dungeon של Mitsuda ל-RPG אמיתי, עם נושאים שאתה יכול לדמיין לשחק בזמן שאתה חוקר ערים שונות, או אולי אפילו מבשל כמה ארוחות. הקרניים שמתנגנות בכל פעם שסנשי מסיים ארוחה במיוחד הן מנצחות כמו שהן מצחיקות.

מניסיוני, זה די נדיר שעיבוד מתחבר ככה, שסכום חלקיו מצטבר למכלול מאוד מיוחד. משהו חייב להתפרק איפשהו; אולי יש שחקן קול שפשוט לא נותן את הכל, האנימציה מרגישה עצבנית, היא רק חותכת חלקים או מתאימה דברים בדרכים שמרגישות כל כך שונות עד כדי כך שזה בקושי עיבוד בכלל. אבל טריגר הצליח למשוך את זה עם Delicious in Dungeon, עיבוד המנגה הראשון שלו, המאפשר לו לשתול את רגליו בחוזקה באדמה ולהגיד 'כן, עדיין יש לנו את זה'.

יותר מכל, בשלב זה אני פשוט מתרגש לקראת העונה השנייה. קראתי את המנגה, אז אני יודע למה אנחנו עומדים, ועד כמה שהחלק הראשון של Delicious in Dungeon הוא טוב, הוא באמת בחצי האחורי כשהסדרה זורחת. אנימציה לוקחת זמן, לא אתפלא אם העונה השנייה לא תגיע עד 2026 אם יתמזל מזלנו, אבל זה בסדר - זה רק אומר שיש לי זמן לעכל את המנה העיקרית.