Hideo Kojima אומר שקשה להסביר מה זה Death Stranding כי זה ז'אנר חדש.
מרכיב מרכזי שלDeath Strandingהמשחק של, עכשיו כשאנחנו יודעיםהרבה יותר על איך זה עובד, נוסע על פני מרחקים עצומים כדי לספק פריטים ולחבר מחדש את העולם.
למרות שצילומים מוקדמים יותר הראו קצת לחימה, זה לא פשוט כמו בפרויקטים אחרים של Hideo Kojima. בגלל זה, היוצר מודע לכך שיש מי שיכנה באופן רדוקטיבי את Death Stranding סימולטור מהלך - מונח המתייחס למשחקים מבוססי נרטיב שבהם אתה מפרק את הסיפור פשוט על ידי תנועה מסביב לעולם וספיגה של כל מה שהוא זורק עליך.
Death Stranding זה לא בדיוק זה, הסביר קוג'ימה. "במשחק הזה, אני חושב שלא תבין אם רק אגיד את זה, אבל ברגע שאתה מתחיל לשחק את המשחק, פשוט ללכת בעולם הזה זה ממש כיף", אמר.Game Informer.
"מה שהבנתי הוא שכשאני עוקב אחר בדיקות משחק - אפילו של הצוות - הם לא מבינים את זה בהתחלה. אבל כשהם באמת מתחילים לשחק, פשוט ללכת זה ממש כיף במרחב.
"ועכשיו כולם יגידו, 'אה, זה סימולטור הליכה!'".
בעיני קוג'ימה, זה מצב דומה לזה שהוא הוציא את משחק Metal Gear הראשון, עוד כשז'אנר ההתגנבות לא היה מבוסס כמו שהוא היום.
"זה אותו דבר כמו כשהוצאתי לראשונה משחק התגנבות. אם 100 אנשים משחקים בו ו-100 אנשים אומרים שזה כיף, זה אומר שהז'אנר או המשחק כבר קיים", הוסיף.
"אבל זה ז'אנר חדש - כמו התגנבות בפעם הראשונה, יהיו אנשים שלא יבינו את זה. ייקח זמן עד שההערכות האמיתיות יגיעו".
המערכת החדשה אליה הוא מתכוון היא מערכת Strand, שהוא מקווה שתוליד ז'אנר משלה. זה בעצם סוג של מרובה משתתפים אסינכרוני שבו שחקנים יכולים להשפיע על העולמות של זה מבלי להיות שם, כמו השארת מסרים וציוד מאחורי אחרים.
באותו ראיון, קוג'ימה נגע בכמה ממרכיבי הסיפור והמכניקה של המשחקניתן לראות כמטפורה לפוליטיקה של ימינו.
Death Stranding יוצא ב-8 בנובמבר ב-PS4.