נראה כי Dead Rising 4 איבד את ליבו בסרטון הזה בהשוואה למקור הפולחן המועדף

מתים עולה 4כנראה שיש לזה הרבה דברים, אבל יקירי הו יקירי: באמת אין בו את הקסם של המקור.

צפו ביוטיוב

מתים עולה 4יצא כעת למחשב ול-Xbox One. זה מחזיר את פרנק ווסט, היה לו סופר מקצועי ראוי, הוא גדול וטוב מתמיד, ואמור להיות איזושהי פרשנות על צרכנות המונית או משהו, וזה די מצחיק באופן שכנראה קאפקום לא התכוונה.

אבל מה Dead Rising 4 השיג במרחקי תיקו ומה שאבד בהחלט בקסם הבלתי ניתן לתיאור שגרם לנו לאהובמת עולהבְּרֹאשׁ וּבְרִאשׁוֹנָה. הסרטון למעלה מCrowbCatמשווה את המשחק של 2016 למקור מ-2006, מראה איזה הבדל עשר שנים יכולות לעשות.

האם ל-Dead Rising 4 יש גרפיקה מהודרת יותר? כֵּן. אבל באותו זמן, זומבים כבר לא מדממים או מתרחקים או אפילו זזים לאחר המוות; פחות אובייקטים אינטראקטיביים עם אנימציות מותאמות אישית ופיזיקה בזמן אמת; וחפצים רבים הם רק אביזרי חלונות כשאין זה הגיוני שפרנק לא יכול להשתמש בהם.

ההורדה במסור החשמלי מייאש במיוחד את חובבי השפריץ והביתור המרהיבים, אבל גם כלי נשק פשוטים כמו מחבט הבייסבול הרבה פחות מעניינים ב-Dead Rising 4 - תראו את זיהוי הפגיעה בו. ב-Dead Rising 4 אתה אפילו לא צריך להתמודד עם הדרך הנכונה, בעוד שה-Dead Rising המקורי אחראי על מסלול העטלף ורק פוגע בזומבים בדרכו.

יש אפקט דומה עם החרב, שבה כמו המסור החשמלי אתה יכול לראות Dead Rising 4 אינו מתייחס למתקפות שלך בפועל במערכות הביתור שלו. ראיתי את כל זה בארבע הדקות הראשונות של הטריילר ואז הרגשתי מדוכא מכדי לראות את השאר, שנמשך עוד 15 דקות. אולי Dead Rising 4 יתחיל לנצח שוב בסוף...?

למען ההגינות, הרבה יותר קל ליישם פיזיקה והנפשות מותאמות אישית וביתור עבור מאות אובייקטים שונים כאשר האובייקטים הללו מורכבים מהרבה פחות מצולעים, ומופיעים במספרים קטנים יותר בחללים קטנים יותר. ובכל זאת, אני חושב שזה הוגן לומר שבמרדף אחרי סטנדרטים גרפיים של עולם פתוח משולש, Dead Rising 4 איבד חלק ממה שנתן למקור כל כך הרבה אופי והפך אותו למיוחד.