מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
יותר מכל לוחם גדול אחר, Dead or Alive תמיד היה ידוע בהסתמכותו על דמויות מיניות.יש יותר בזיכיון מזה, שכן Dead or Alive הסתמכה על מערכת לחימה מהירה וזורמת עבור כל כניסה, אבל זה מה שעולה על הדעת לרוב האנשים כשאתה אומר "Dead or Alive". המשחק הראשון הציג את הפיזיקה של ג'יגל, שבה שדי הדמויות הנשיות היו מתנערות בצורה לא מציאותית. זו הייתה תוספת שמטרתה להפוך אתVirtua Fighterשיבוט בולט בשוק הומה אדם.
בימים הראשונים של USG, סקרתימת או חי 5: Last Round, שהיה משחק לחימה איתן מוקף במבול של תוכן להורדה, בעיקר תחפושות חמודות או חושפניות. השורה הראשונה של הביקורת - "הקרב הראשון שלי ב-Dead or Alive 5: Last Round היה נגד דמות נשית שלובשת ביקיני ונעלי עקב." - סיכמה את המשחק לחלוטין. Koei Tecmo למעשה דחף את 400 התלבושות הזמינות, כי שם היה הכסף. המוציא לאור והמפתח Team Ninja רצו שהמעריצים ידעו שהמשחק נועד להלביש את הלוחמים בתלבושות "סקסיות". Dead or Alive 5: Last Round לא היה מסוג המשחקים שהייתם משחקים סביב המשפחה.
מת או חי 6מסווג לפי איפוק מסוים. כן, פיסיקה לנענע עדיין בסביבה, אבל לא שמתי לב אליהם רוב הזמן, מחוץ ללוחמים ה"בריאים" יותר כמו הונוקה. רוב תלבושות ברירת המחדל של השחקנים שמורות יותר, מציגות קצת פחות עור אלא אם כן זה מתאים לדמות, כמו הלנה וניוטנגו. כן, יש עוד תלבושות מסוכנות, אבל Dead or Alive 6 לאמתחילשם, מה שהופך את המצגת הכוללת שלו לקצת יותר טובה. נראה כי Koei Tecmo למד שאתה לא צריך להניח את כל הקלפים שלך על השולחן ממש בהתחלה.
Dead or Alive 6 שומר על הפשטות של המשחקים הקודמים; זה לא קשור לקושי לבצע את המהלכים, זה קשור לדעת מתי להשתמש באיזו התקפה. אגרוף, בעיטה, זריקה והחזקה זמינים כולם בכפתורי הפנים שלך לגישה נוחה, כאשר רוב המהלכים נעשים על ידי כפתור וכיוון. משחקי לחימה עוסקים באמת ב-footsies, ו-Dead or Alive מבינים זאת, כלומר מחסום הכניסה נמוך בהרבה מלוחמים אחרים של מהלך פיקוד.
הזיכיון החדש של Dead or Alive הוא מערכת Break - כפתור מיוחד חדש לגמרי המגובה על ידי Break Gauge. כמו מהלכי הרנטגן של מורטל קומבט, הלהיטים האלה נדחפים פנימה עם מצלמה קולנועית כך שתוכלו לראות את הפגיעה נוחתת על פניו או הבטן של היריב. דחף את היריב שלך והלחצן המיוחד מבצע את Break Hold, שעושה מהלך נגד מעל לראש. זה שורף קטע מהמד שלך, בין אם אתה מונה כראוי או לא, מכיוון שזו התלבטות בין שימוש בו ל-Hold או שמירתו. לבסוף, יש את ה-Fatal Rush, שהוא שילוב של ארבע מכות באמצעות הכפתור המיוחד; המכה הראשונה מהממת, ואם המד שלך מלא, המכה האחרונה היא Break Blow.
ה-Break Blow לא רק נראה מגניב, אלא גם בידיו של מומחה, ניתן להשתמש בו כדי להרחיב שילובים. Team Ninja גם חיזקה את DOA 6 עם מהלך צעד צדדי חדש, המאפשר לשחקנים להתחמק מהתקפות עבור אלה שרק מרסקים כפתורים. ללוחמי תלת מימד אחרים כמו Tekken היו צעדי צד כבר זמן מה, אבל הם מוסיפים כאן דרך חדשה להתמודד. התוצאה הסופית היא ש-Dead or Alive 6 מרגיש נגיש יותר, אבל שחקנים ותיקים עם הבנה של תזמון וקונטרה עדיין ינצחו.
מבחינה גרפית, Dead or Alive 6 עדיין חלקה ברובה, אבל איכות התמונה לא טובה כמו קודמותיה. יש לו שני מצבים חזותיים, המתעדפים את הגרפיקה או קצב הפריימים; הראשון אינו בתולי לחלוטין, אך לאחרון אין 60 פריימים לשנייה נעולה. בכנות, לפעמים קשה להבחין בין השניים. Team Ninja עוסק בדרך כלל בהוצאת המקסימום מהפלטפורמה עם המפרט הגבוה, אבל ל-Dead or Alive 6 ב-PlayStation 4 Pro יש כינוי, ירידה בקצב הפריימים וחבורה שלמה של רוחות רפאים.
עם זאת, זה עדיין עושה הרבה, עם שלבים עצומים מלאים בגדרות חשמליות, חזיזים וצופים שממש ידחפו אותך בחזרה לקרב. מעברי שלבים, שבהם פגעת ביריב כל כך חזק שאתה עובר לזירה אחרת, חוזרים לכאן. יש תחושה שיש פחות מעברים בסך הכל ממשחקים קודמים, אבל אלה שנמצאים בסביבה נשענים על הבמות הייחודיות יותר, כמו לקחת רכיבה על פטרודקטיל או להיזרק על ידי יצור ימי מפלצתי. חלק מהשלבים יכולים להשתמש בבליטה מבחינה ויזואלית, מכיוון שלעתים יש להם כמה טקסטורות אפרוריות או מכוערות; Lost Paradise ו-Road Rage הם שני האשמים הגדולים ביותר כאן.
ל-DOA 6 יש מצב סיפור מלא, תוך שימוש בנכסים במשחק ובמשחק קול כדי לקשר את השטויות מאחורי הגרסה הזו של טורניר ה-DOA. כמו ערכים קודמים, הטורניר עשוי להיות הדבר שמפגיש את כולם, אבל סיפור הרקע הוא על נינג'ות, כוחות מסתוריים ובני אדם מלאכותיים. ט. אתה קופץ קדימה ואחורה על פני הסיפור בשוגג, צולל לתוך סיפורי דמויות בזמן שהם נפתחים, או בנוחיות שלך. והסצנות האלה מכסות הכל, החל מריבות רחוב חשופות מפרקים, לחישות מסתוריות של אבדון עתידי, חברי נינג'ה שאבדו מזמן, ניסיון חטיפת דינוזאור וציד אוצרות ליד קראקן ענק. הסיפור של Dead or Alive 6 לא הגיוני, אבל אני מודה שזה המון כיף.
המגוון שנמצא במצב הסיפור אכן נותן ל-Team Ninja את ההזדמנות להשוויץ ברבות מתלבושות הדמויות. כן, הם עדיין נמצאים ב-Dead or Alive 6. כחלק מהאיפוק שהוזכר לעיל, רבות מתחפושות ברירת המחדל הן נמוכות: הן עשויות להיות מתאימות, אבל הן לא "בחוץ" כמו דד או בחיים יכול לקבל. כדוגמה, זאק לובש חליפת עסקים עבור תחפושת ברירת המחדל שלו, בעוד השני שלו הוא המראה הקלאסי ללא חולצה. הונוקה לובשת מדי בית ספר כברירת מחדל, אבל אתה יכול לפתוח את המכנס הקצר והביקיני שלה אם זה הרעל שלך. התלבושות עדיין נשענות בכבדות על הדמויות הנשיות, דמויות גבריות נוטות לקבל שני תלבושות, בעוד לדמויות נשיות יש גישה לחמישה (כל אחת בשלושה צבעים).
הגישה לכל התלבושות הללו מגיעה מהמצבים השונים של Dead or Alive 6. DOA Quest הוא מצב המשימה הסטנדרטי של המשחק. אתה צובר נקודות שחקן עבור השלמת משימה, ונקודות בונוס עבור סיום יעדים ספציפיים במשימה זו. סיום כל מטרת המשימה נותן לך חלקי דפוס תחפושת עבור תחפושת ספציפית. זה קצת מפותל, אבל אם אתה אוסף את כל חלקי הדפוס של התחפושת, אתה יכול למעשה לפתוח את התחפושת על ידי רכישתה עם Player Points. הלוואי שפתיחת התחפושות הייתה קצת יותר ממוקדת, מכיוון שאתה מרוויח חלקי דפוסבְּאַקרַאִיבזמן שאתה משחק, אז אולי תרצה לומר, Mila Costume 09, ייתכן שלא תקבל חלקי דפוס כדי לפתוח אותו לרכישה במשך זמן רב. אחרת, אתה יכול לרכוש תסרוקות דמויות ומשקפיים שונים עם Player Points באופן מיידי. נקודות מוענקות גם עבור ביצוע אתגרי קומבו, הישרדות, מתקפת זמן, נגד ומשחק מקוון. אתה משחק, אתה מקבל נקודות.
זה מאפשר לשחקנים להתאים באופן חופשי את הדמות האהובה עליהם, מה שמחזק חלק ממה שהפך ל-Dead or Alive בעידן המודרני הזה. כן, הלחימה היא המפתח, אבל להשוויץ בתחפושות שפתחתם (או רכשתם) זה חלק מהרוטב המיוחד כאן. ניתן לשמור עד עשר "טעינות" לדמות, שכל אחת מהן היא שילוב של תחפושת, תסרוקת, משקפיים ותואר.
אם כבר מדברים על דמויות, רוב הסגל הראשי חוזר מ-Dead or Alive 5, כולל עמודי התווך של הסדרות קאסומי, היטומי והיאבוסה. הלוחמים החדשים היטומי, מארי רוז וראיידו חזרו מ-Dead or Alive 5, והדמויות היחידות החסרות הן השמטות מוזרות כמו עין וג'ן פו, או דמויות אורחות קודמות כמו רייצ'ל ומומיג'י. זהו סגל מוצק, ואין צורך לפתוח אף אחד ממנו, מחוץ ל-Nyotengu ו-Phase 4, שהם בהזמנה מוקדמת ו-Digital Deluxe DLC בהתאמה. פתיחת הנעילה היא הכל בצורה של ציוד קוסמטי.
הסגל מחולק בין מגוון סגנונות לחימה, החל מהנינג'ות הגמישות כמו Ayane או Hayate, דמויות שנשענות על להיטים יציבים וחזקים כמו Hitomi ו-Kokoro, וכלה בריב כבד יותר כמו Bass ו-Raidou. כמה מהדמויות מאפשרות משחק חופשי יותר, כולל ההתקפות המבלבלות של בראד וונג או המיקס המהיר של זאק. יש שתי דמויות חדשות שממלאות את כל הלוחמים החוזרים. הראשונה היא NiCO, מדענית צעירה שמשתמשת ב-Pencak Silat ובחשמל כנשק הבחירה שלה: היא בצד המהיר ומרגישה קצת כמו מארי רוז. הדמות השנייה היא דייגו, לוחם רחוב מקסיקני-אמריקאי שבנוי לשמור על הלחץ. אני למעשה מעריץ של סגנון הלחימה המחוספס שלו ושל הנץ המזויף שלו, במיוחד כשאני לוקח את זה לאנשים באינטרנט.
משחק מקוון עלה לאוויר אתמול בלילה מאוחר לאחר תיקון של יום אחד. רק התאמות מדורגות זמינות כרגע, כך שאין שום דבר למי שמעדיף לשחק יותר מזדמן או ליהנות מהמשחק עם חברים. אם שמרתי את אפשרות איכות החיבור מעל 3+, בדרך כלל מצאתי משחק מקוון מוצק. הגדרת ברירת המחדל של איכות חיבור "כל" הנחתה אותי בכמה התאמות עם פיגור ניכר. מעבר לכך, האונליין של Dead or Alive 6 מרגיש איטי בסך הכל מבחינת קלט, בעיה שנמשכת מהמשחק האחרון. שֶׁלָהניתן לשחק, אבל לא קרוב למיטב ז'אנר הלחימה המודרני.
Dead or Alive 6 היא חוויה טובה יותר בסך הכל מאשר Dead or Alive 5: Last Round היה עבורי בשנת 2015. פשטות הליבה של הלחימה של DOA זהה, ו-Koei Tecmo ו- Team Ninja מילאו את המשחק עד גדותיו בכל המצבים שחקנים למדו לצפות ממשחקי לחימה מודרניים. ועם כמה שינויים במצגת, הוא מנסה להגיע מעבר לקהל הזה ועדיין לתת לו את מה שהוא רוצה. ל-Dead or Alive 6 אין את הקאסט הענק של Super Smash Bros Ultimate, מצב הסיפור ללא דופי של Injustice 2, או המורכבות המכנית של Dragon Ball FighterZ. אבל זה לא צריך. במקום זאת, מדובר בלוחם נגיש שמבין את הקהל שלו. זה מספיק טוב, שכן אלא אם כן Virtua Fighter יחזור, אין הרבה לוחמים כמו DOA כרגע.
מַסְקָנָהDead or Alive 6 נושא חלק גדול מה-DNA המסוכן של הזיכיון, אבל מראה קצת יותר איפוק ראשוני. התלבושות החושפניות יותר ניתנות לפתיחה והפיזיקה של הג'יג'ל נוטה לקצת יותר ריאליזם עכשיו. הלחימה נשארת נגישה, אבל מהלכים חדשים כמו Break Blow והתחמקות מוסיפים שכבות חדשות לוטרינרים של DOA. Dead or Alive 6 יכול להשתמש בליטוש קצת יותר גרפי והנטקוד שלו צריך להיות טוב יותר, אבל הוא לוחם די טוב מסביב.
3.0/5.0