Riptide Island Dead: יש סערה בפתח

אי המלח: Riptideיחזיר אותך לגיהנום הזומבים הטרופיים בשנה הבאה. דייב קוק של VG247 מדבר עם דיפ סילבר על גן העדן המוצף של Palanai, עלילת המשחק, משחק שיתופי ועוד הרבה יותר.

של טקלנדאי המלחהוא מוזרות מסוגים. זה לא המשחק המלוטש ביותר של הדור, ואף אחד לא יכול היה להצהיר שהוא נטול באגים, אבל זה היה מרענן לראות שחיימרים מתעלמים מדברים כמו ויזואליה ויציבות בשם חווית שיתוף פעולה מהנה ואהבתם למתים. הקונספט עבד.

טריילר הבכורה של המשחק חיזר אחר מחלוקת על התיאור הגרנדיוזי שלו של אתר נופש בבית מלון במצור על ידי זומבים, שהגיע לשיאו במוות איטי, הפוך של נערה צעירה. לא משנה מה חושבים על הנושא, הקליפ גרם לאנשים לדבר והעלה את הציפיות.

כמובן שהמשחק האחרון לא נשא אף אחד מהסנטימנטים של הטריילר וחילק את הטון ליותר מטומטם, אבל כשחוו אותו במצב שיתוף פעולה של ארבעה שחקנים, זה היה פיצוץ. היה די ברור מלכתחילה שלמפתח הפולני יש זיכיון בידיים, והחלו השערות לגבי לאן הסדרה יכולה להגיע.

היו שהאמינו ש'Dead City' יכול לראות את הפעולה נכנסת ליבשה, או ש'Dead World' יעשה סיבוב MMO על הנוסחה. VG247 שאל את סבסטיאן רייכרט, מפיק יצירתי ב-Dead Island: Riptide Deep Silver מדוע החברה שלו וטכנלנד בחרו להישאר באזורים הטרופיים לעת עתה.

"כמובן שזו שאלה חשובה מאוד שגם שאלנו את עצמנו", הסביר רייכרט, "אבל הבקשה של האוהדים לאחר ההצלחה של אי המתים הייתה מאוד ברורה - הם רוצים יותר והם רוצים את זה "עכשיו". עם זאת, יצירת הגדרה חדשה לגמרי תיקח הרבה זמן.

"אז השאלה עברה ל'האם יש לנו מספיק רעיונות באותה סביבה כדי להציע עוד חוויה נהדרת, או שעלינו לשנות את ההגדרה כדי לספק חוויה מלאה?' Dead Island Riptide היא התשובה לכך שינינו את התפאורה באופן חלקי, בנו תכונות חדשות שמתאימות לסביבה השונה הזו, ועכשיו אנחנו מוודאים שהחוויה מתנדנדת שוב."


מבחינה ויזואלית, זה נראה כמו עליית מדרגה ביחס למקור.

התפאורה החדשה היא Palanai, אי נוסף בארכיפלג באנוי. זהו אי נמל מהמעמד הגבוה שבו העשירים רוכלים ביאכטות שלהם וחיים את החיים הגבוהים. זה גם נפגע לעתים קרובות על ידי מונסונים שהובילו להצפות וריקבון אינטנסיביים, מה שמקשה על שורדי המשחק לנסוע.

מים ישחקו תפקיד גדול ברחבי Dead Island: Riptide, מכיוון ששחקנים חייבים להשתמש בסירות משוטים כדי לחצות גופי מים תוך כדי הגנה מפני שכשוך או זומבים. אם כבר, זה מוסיף עוד לחץ על הניצולים לזוז ולפעול בזהירות. ככזה, מרכז העיר החדש של הנדרסון מבטיח להיות מבוך גדוש במים של סכנות.

אנחנו שואלים את רייכרט אם היצמדות להגדרת אי עלולה לגרום למשחק להרגיש מעט מעופש, אבל הוא הרגיע אותנו, "אל תדאג חבר'ה, עם הג'ונגל המוצף כל החוויה של המשחק הזה תרגיש באמת אחרת. המשחק ההגנתי הנוסף, הסירה , ופיתוח הדמויות המתקדם יוודא שאתה צולל לחוויה אחרת."

"מבחינה עלילתית, 'כהה יותר' הוא תיאור טוב של לאן אנחנו הולכים, אבל כמובן שאנחנו נשארים בהירים ויפים מבחוץ. אנחנו עושים צעד מאוד מיוחד בפרק הזה ואנחנו מצפים לראות איך האוהדים יגיבו אליו".

"לדוגמה," הוא המשיך, "באי המלח, היופי של האי נוצר לעתים קרובות על ידי האדם - אתרי נופש, בתי מלון וכאלה - והטרור נוצר על ידי הזומבים. נושא העיצוב העיקרי הזה השתנה. פלאנאי הוא אי מלא ביופי טבעי כמו מפלים נפלאים, לעומת הרס טבעי, סופות, מונסון, גשם וכמובן הזומבים."

רייכרט נותן לנו קריצה ערמומית כדי להזכיר לנו שעדיין יש כאן אלמנט אל-מת, וזה לא השתנה קצת. אם כבר, איום הזומבים והאתגר הסביבתי יגרמו לחוויה מאתגרת יותר. קבוע נוסף הוא השורדים המקוריים, אז אנחנו שואלים את רייכרט מדוע טקלנד לא בחרה בקאסט חדש.

"ראינו כמה אנשים באמת שיחקו במשחק", ענה רייכרט, "הבנו שהם מאוד אוהבים את הדמויות האלה, והם השקיעו הרבה זמן בבנייתן. אז היה ברור לנו שצריך לתת להם את ההזדמנות לשמור בדיוק את הדמויות האלה מהאי המתים ולייבא אותן לתוך Dead Island: Riptide."

סוגיית הייבוא ​​השמור היה אפוף מסתורין עד כה, וגם Techland וגם Deep Silver מסרבים להזיז את הנושא, אבל הצלחנו להקניט קצת מידע מתוך רייכרט, "נרחיב את מערכי הכישורים של הדמויות לרמות גבוהות יותר. עצי מיומנות רחבים יותר עלינו ליצור מערכת מיומנות שתישאר מעניינת לאורך כל המשחק, כאשר רמת ההתחלה יכולה להיות כבר 43.


נראה ש'חשוך יותר ועם יותר גשם' הוא התחום כאן.

רייכרט הוסיף, "במקרה שאתה רוצה משהו חדש, אנחנו נציע גם דמות חדשה וחמישית שאפשר לשחק". הדמות החדשה המדוברת היא ג'ון מורגן, המומחה לתגרות של ריפטיד. הוא גיוס כושל של חיל הים האמריקני, שסיים לעבוד בטבח ספינות זוהר פחות. כאשר כלי השיט שלו מתקרב לפלאנאי הוא קופץ מעל הסיפון ומתחיל להרוס דברים באגרופיו. הוא נשמע בחור מקסים.

עם תפאורה עגומה יותר וקושי מוגבר, Dead Island: Riptide מתקרב לטון של טריילרי ה-CGI שלו, אבל היינו צריכים לשאול את רייכרט אם זה באמת המקרה ברגע שאנשים עוברים את הקדימונים ומתחילים לשחק.

"מבחינה עלילתית, 'כהה יותר' הוא תיאור טוב לאן אנחנו הולכים. אבל כמובן שאנחנו נשארים בהירים ויפים מבחוץ. אנחנו עושים צעד מאוד מיוחד בפרק הזה ואנחנו מצפים לראות איך המעריצים להגיב לזה".

"הטריילר, כמו זה של המשחק הראשון", הסביר רייכרט, "מספר סיפור מעולם האי המתים. מטרתו היא ליצור אווירה - להראות את הייאוש, את תחושת חוסר האונים לכאורה שקיימת עבור בני אדם נורמליים בעולם הזה לאחר התפרצות הזומבים".

התגובות חשובות, ומעט טריילרים קיבלו את אותה תגובה בדיוק כמו הטיזר הראשון של Dead Island בפברואר האחרון. כפי שהזכרנו קודם לכן ביצירה הזו, האווירה הגרנדיוזית שהוצגה בקליפ פשוט לא הדהדה בתוצר הסופי, ו-Techland בחרה באותה גישה גם ב-Dead Island: Riptide.

טריילר הטיזר החדש מציג זוג מצטופף ביאכטה המעוגנת שלהם בעוד עדר המתים יורד עליו. הם מסתכלים באהבה זה בעיני זה כשהם מתכוננים להדליק ערימה של מיכלי גז, מפוצצים את עצמם וכמה חוקרי מוח בשמיים. זה בטוח רגשי, אבל שאלנו את רייכרט אם זה מפיץ את המסר הלא נכון.

"הטריילר, כמו זה של המשחק הראשון", הסביר רייכרט, "מספר סיפור מעולם האי המתים. מטרתו היא ליצור אווירה - להראות את הייאוש, את תחושת חוסר האונים לכאורה שקיימת עבור אדם נורמלי. יצורים בעולם הזה לאחר התפרצות הזומבים, אבל כמובן, כשהשחקן הוא הגיבור המצב משתנה לחלוטין מכיוון שאתה תתעמק ישירות במאבק נגד המוני הזומבים.

אז זה לא ייצוג שלם, אלא רק סיפור אחד מני רבים שיסופרו על האי. במקום להציג מבט רגשי על מה שקורה, המשחק האמיתי של Riptide יכלול שוב יצירה, טבח זומבים אלים ומשחק שיתוף פעולה. Multiplayer הפך את המשחק המקורי למהנה הרבה יותר, אז שאלנו את רייכרט לגבי מחשבותיו לגבי משחק מקוון.

"גישת הקו-אופ שלנו היא ללא ספק סיבה ענקית להצלחת המשחק", הודה רייכרט. "כולם יכולים לשחק עם כולם. שחקנים יכולים לשחק ביחד, אבל הם לא חייבים. אפשר גם לשוטט לבד, בזמן שחוויית מרובה המשתתפים עדיין קיימת. כמובן שחשבנו על כמה שיפורים נחמדים לאי המלח גֵאוּת שׁוֹטֶפֶת."

רייכרט המשיך, "מכיוון שקו-אופ הוא אחד המרכיבים החשובים ביותר בחוויית אי המתים, תקשורת בין שחקנים היא נושא שאנחנו רוצים להתייחס אליו במיוחד. לכן נוסיף תכונות שישפרו את הדרך שבה שחקנים יכולים לתקשר זה עם זה ב מצב שיתוף פעולה."

כל המרכיבים של המשך מוצק נמצאים באי Dead Island: Riptide, אבל היינו צריכים לשאול אם רייכרט מרגיש שבועת הזומבים עלולה להתפוצץ יום אחד, ואיך Techland מחפשת לשמור על הפורמט רענן. זומבים ככל הנראה נמצאים בכל מקום.

"אנחנו מציעים את הטרור של התפרצות זומבים עם כל ההשלכות שלו", הסביר רייכרט, "בזמן שאנחנו גם נותנים לשחקן את ההזדמנות להילחם בה. Riptides יוצר את אפוקליפסת הזומבים כמו שהיא צריכה להיות. בזמן שאנחנו מראים את הזוועה, אנחנו נותנים השחקנים את ההזדמנות לחוות את זה כגיבורים נואשים. אתה לא חייל על - לפחות לא בהתחלה - אבל אתה גם לא מת מביס אחד קטן, ודבר חשוב מאוד. הוא: הרג זומבים יכול להיות כיף."

העצמה חשובה במשחקים רבים, ומעטים יכולים להכחיש שלרוץ דרך חבורת זומבים עם מסור עגול ממונע קשור באלת בייסבול זה כיף. זומבים נותנים לנו אויבים אינסופיים, נטולי רגשות אשם לכסח, להכות או לירות ללא השלכות, ורייכרט - כמו גם רבים מכם שקוראים את זה - מסכים בלב שלם.

Dead Island: Riptide מושק ברחבי אירופה למחשב, PS3 ו-Xbox 360 החל מה-26 באפריל.